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Pamela Lanfranco

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A member registered Nov 01, 2025 · View creator page →

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¡Muchas gracias!

¡Muchas gracias! ¡Me alegra mucho que te haya gustado!

Probé una versión WEB pero no funcionaba bien, ¡iba con muy mal rendimiento!

¡Muy bueno!

De verdad me gustó. (:

¡Gracias!

Sí, jajaja el tercer nivel es grande y tiene ambos caminos para elegir, era fácil desorientarse.

¡Gracias!

Si, las imágenes logran transmitir lo de las cinemáticas y logran tener ese efecto de juego de inicios de los 90.

¡Muchas gracias!

¡Muchas gracias! Si, las cinemáticas son fotos de internet con filtros y color indexado para asemejarse a juegos de DOS. Nos hubiese gustado pulir más a la IA y el combate.

¡Muy bueno! Los gráficos me gustan, son agradables, ¡la música también!

Me parece espectacular!

Gráficos excelente, controles perfectos, lo jugué con joystick de Xbox Series y súper cómodo.

Muy entretenido, en serio!

¡Buen juego!

¡No soy fan de las torta frítas pero si del juego!, un detalle nada más, los dialogos de los personajes duran poco, y soy lenta leyendo. Solo eso.

¡Me gustó mucho el arte!

Hay muchas heroínas que no conocía!

La idea está buena, los gráficos increibles, pero faltan unas cosas importantes!

No tiene sonido, no hay contexto narrativo ni objetivo, hay objetos del mapa sin colisión, en la pausa hay 2 sliders que no sé que hacen! Otra cosa que noté es que consume muchos recursos (60% de cpu y gpu( para un juego que debería consumir nada.


Pero fuera de eso la idea se ve muy potente, me gustaría verlo más adelante con los arreglos mencionados, sumado a puzzles, peligros y más niveles!

¡Está muy bueno! Me encantaron los gráficos y el estilo del mapa/movimientos como el Animal Crossing de Wii (Creo que es ese). Tan solo que... no pude pasar de la parte de escuchar en el bar... Pero me gustó lo de tener que cambiar de ropa para entrar a lugares e inflitrarse.

Y un pequeño consejo, no dejen la pantalla de Godot en el inicio, y denle vida a los botones, son cosas menores pero estaría clave que los tengan en cuenta.


¡Feliciades!

Nice models! :)

Thanks! I really like it.

I use Godot and Aseprite!

This is amazing! Very useful!

Si! voy a implementarlo lo prometo!

¡Hola ¡Muchas gracias por el feedback!

Te comento:

  • Sobre el movimiento, es tan solo de izquierda a derecha, es que quería un movimiento simple, que lo complejo fuese la estrategia de cuándo moverte, power-ups y ahora la nueva bomba que hay en la versión final.
  • Se puede disparar tan solo con el power-up activo, aunque veré ahora cómo queda si se puede disparar continuamente y que el power-up verde aumente la cadencia.
  • ¡Sí, voy a eliminar el RESTART con la barra espaciadora! Me pasó eso mismo y olvidé quitarlo.
  • Sobre los iconos, son los mismos, es parte de la estética simplista, vectorial del juego, tan solo la bomba tiene otro icono, ya que, como es un objeto del inventario que se puede usar con la tecla B, decidí que sea diferente a los demás.
  • Con respecto a avanzar con el mouse, es un error, no entiendo bien si es un error que cometí en el editor o es Itch, pero el juego se ejecuta en modo celular aun desde un navegador en PC. Esos 2 botones de disparo y la posibilidad de avanzar apretando la izquierda o derecha son tan solo para celulares. En PC se avanza con los botones A-D e incluso con un mando se puede jugar.

¡Muchísimas gracias! Veré de hacer esos cambios y de también añadirlo a la DEMO WEB.

Thanks! I'm glad you enjoyed it!

¡Hola ¡Muchas gracias por probar Kubik!

Sí, voy a realizar los cambios para la versión final.

Te recuerdo (no lo aclaré, ya que quería ver si alguien se daba cuenta, mala mía, o dejé mucho para testear a quienes juegan). Pero hay doble salto y, al saltar, puedes mantener presionado y saltar aún más alto.

Y otra cosa más, que no aclaré en la demo, ya que no aparece, pero también se puede disparar para acabar con unos enemigos, pero esto es a partir de los últimos niveles.

Hello, Itch.io community!

My name is Pamela (PamKat-444) I'm excited to announce that I recently launched Kubik.

This is my first post on the Itch.io forums.

It's a simple game that includes:

  • 5 levels in the demo version.
  • 20 levels in the final version. (Including branching patch and 2 endings)

That's it for now! I hope you enjoy playing Kubik, and please, leave some feedback. I will read every comment to improve the experience!

Check out the game page here: KubIk by pamkat444

The complete version will be released very soon!!!



¡Hola! Gracias por el feedback, ya realicé los cambios.

Me gusta mucho la musica y el gatito.

Le podrían agregar una descripción con uua historia y explicar de que va el juego, pero me gustó la idea.

Me gustó!

El texto de agarre en enfriamiento podría ir en las esquinas de la pantalla y con un contraste, lo demás me gustó.

Pueden agregar un contador de tiempo para mostrar cuanto le queda al enfriamiento de agarre.

Me gustó la conducción, fácil pero desafiante.

Me gusta mucho el gatito! El movimiento se ve muy desafiante.

Me gustó en general.

La músca se escucha muy fuerte.