¡Muchas gracias!
Pamela Lanfranco
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La idea está buena, los gráficos increibles, pero faltan unas cosas importantes!
No tiene sonido, no hay contexto narrativo ni objetivo, hay objetos del mapa sin colisión, en la pausa hay 2 sliders que no sé que hacen! Otra cosa que noté es que consume muchos recursos (60% de cpu y gpu( para un juego que debería consumir nada.
Pero fuera de eso la idea se ve muy potente, me gustaría verlo más adelante con los arreglos mencionados, sumado a puzzles, peligros y más niveles!
¡Está muy bueno! Me encantaron los gráficos y el estilo del mapa/movimientos como el Animal Crossing de Wii (Creo que es ese). Tan solo que... no pude pasar de la parte de escuchar en el bar... Pero me gustó lo de tener que cambiar de ropa para entrar a lugares e inflitrarse.
Y un pequeño consejo, no dejen la pantalla de Godot en el inicio, y denle vida a los botones, son cosas menores pero estaría clave que los tengan en cuenta.
¡Feliciades!
¡Hola ¡Muchas gracias por el feedback!
Te comento:
- Sobre el movimiento, es tan solo de izquierda a derecha, es que quería un movimiento simple, que lo complejo fuese la estrategia de cuándo moverte, power-ups y ahora la nueva bomba que hay en la versión final.
- Se puede disparar tan solo con el power-up activo, aunque veré ahora cómo queda si se puede disparar continuamente y que el power-up verde aumente la cadencia.
- ¡Sí, voy a eliminar el RESTART con la barra espaciadora! Me pasó eso mismo y olvidé quitarlo.
- Sobre los iconos, son los mismos, es parte de la estética simplista, vectorial del juego, tan solo la bomba tiene otro icono, ya que, como es un objeto del inventario que se puede usar con la tecla B, decidí que sea diferente a los demás.
- Con respecto a avanzar con el mouse, es un error, no entiendo bien si es un error que cometí en el editor o es Itch, pero el juego se ejecuta en modo celular aun desde un navegador en PC. Esos 2 botones de disparo y la posibilidad de avanzar apretando la izquierda o derecha son tan solo para celulares. En PC se avanza con los botones A-D e incluso con un mando se puede jugar.
¡Muchísimas gracias! Veré de hacer esos cambios y de también añadirlo a la DEMO WEB.
¡Hola ¡Muchas gracias por probar Kubik!
Sí, voy a realizar los cambios para la versión final.
Te recuerdo (no lo aclaré, ya que quería ver si alguien se daba cuenta, mala mía, o dejé mucho para testear a quienes juegan). Pero hay doble salto y, al saltar, puedes mantener presionado y saltar aún más alto.
Y otra cosa más, que no aclaré en la demo, ya que no aparece, pero también se puede disparar para acabar con unos enemigos, pero esto es a partir de los últimos niveles.
Hello, Itch.io community!
My name is Pamela (PamKat-444) I'm excited to announce that I recently launched Kubik.
This is my first post on the Itch.io forums.
It's a simple game that includes:
- 5 levels in the demo version.
- 20 levels in the final version. (Including branching patch and 2 endings)
That's it for now! I hope you enjoy playing Kubik, and please, leave some feedback. I will read every comment to improve the experience!
Check out the game page here: KubIk by pamkat444
The complete version will be released very soon!!!










