Hey, últimamente estás que te sales, Raúl!!
Deseando ver este motor en marcha, aunque solo viendo el ejemplo que circula en X ya te puedes hacer una pequeña idea.
Felicidades y gracias por todo lo que aportas.
Hey, tío!
Ahora puedo comentar con conocimiento de causa!
Una intensa aventura y un personaje con tal carisma y personalidad que le coges afecto, en serio. Lo de tener que aprovechar ciertos enemigos para subir a plataformas altas me mataba!! Es muy original, cierto, pero como vayas medio tocado caes fulminado. Jajaja!
El juego está muy bien medido en todo su recorrido y es bastante asequible si le pones un poco de empeño; se puede completar sin que se haga pesado, ya que caes en la historia y te atrapa el ya conocido por todos "¿qué habrá más adelante?".
Pues no me queda más que felicitarte por este nuevo desarrollo, recordarte que te superas en cada nuevo proyecto, y que seguro que la joven Avril va a dar que hablar este año, amigo.
Un abrazo muy fuerte, y mucha suerte!
💯🍀🍀🍀💯
Pues ahora sí. Me veo en posición de poder hablar sobre el desarrollo sin soltar valoraciones vanales. Jajaja!
Sabes? El "Fate" me enamoró, tanto a nivel gráfico como técnico; evidentemente, el periplo del pirata incluía una historia más profunda que el simple hecho de superar retos al azar, o no tan al azar...
Pero este es mucho más directo. Ya sabes, un arcade en el que cada pantalla es un nuevo reto en el que debes aplicar lo aprendido en el anterior. Para qué engañarnos; es efectivo y muy muy adictivo. Además el no perder vidas le da un toque mucho más viciante y menos frustrante que si fuese al revés. En ese aspecto has tenido una decisión acertada, tío.
En definitiva, te felicito por este nuevo desarrollo que tan buenos ratos me ha hecho pasar, ayudando a estos entrañables personajes.
Un abrazo, Ariel!
Buenas.
Qué chulo gráficamente, caballero. Y la historia, así como la profundidad que le imprimen los diferentes niveles que has de ir consiguiendo le dan un toque muy adictivo. Así como esos guiños con los que te sorprenden los buenos aldeanos del poblado. Genial.
La música me ha encantado, sobre todo la del menú... jajaja. Muy evocadora, sí señor.
En definitiva, te has marcado un RPG para nuestra querida máquina y ha quedado un desarrollo redondo, el cuál pide ser acabado con honores, así que habrá que darle caña.
Enhorabuena por el resultado, tío.
Un saludo!!
Enhorabuena por esta viciada, tío. Es muy adictivo y se deja jugar con mucha fluidez.
Me ha llamado la atención el apartado gráfico; es realmente encantador!! Muy bueno.
En definitiva, que por fin puedo catar uno de tus desarrollos, amigo!
Lo dicho; felicidades de nuevo y que aproveche el vasito de leche ;)
Enhorabuena por este portento de juego, caballero.
Realmente no es difícil en sí, pero la única vida con la que empezamos, así como lo rápido que baja la energía al más mínimo contacto hace que tengas que ir con pies de plomo!
Llama la atención el apartado gráfico, que es espectacular, así como las animaciones; da gusto deleitarse con esos cuidados frames, sí señor.
Pues lo dicho, felicitarte por este grandísimo desarrollo y gracias por hacernos partícipes de esta mitológica historia, tío.
Un saludo y felices fiestas!
Bueno, tío.
Me pregunto cómo has podido meter esa variedad de misiones en MPAGD!! :)
Has conseguido un desarrollo agradable de jugar, pero que no da tregua (malditos lagartos suelta-gusanos) en su recorrido. Las diferentes misiones te dan la sensación de magnitud, no sé si me explico; que estás antes algo gordo por realizar.
Y esa variedad de screens le dan un empaque muy robusto. Básicamente ayudan a entrar en la aventura con otra perspectiva, con las cosas más claras; ayudan a involucrarte con la historia, vamos.
Me ha gustado mucho, sí.
En definitiva, felicidades por el juegazo y que aproveche el cafelito, Mananuk.
Hey!
Por fin puedo comentarte sobre este desarrollo, Dani.
Lo veo arcade puro y duro, con una dificultad que me pareció un poco elevada al principio, pero las nubes se van disipando cuando le vas cogiendo la mecánica al movimiento "inquieto" del vehículo, y poco a poco empiezas a superar el primer nivel... muy bien!
Ciertamente es un gran juego, tío, pero lo que te deja con la boca desencajada es el scroll que te has currado. Si ya en River Rad te sorprendía, en éste lo has llevado a otro nivel! Mucho más optimizado, a mi parecer, y muy asequible con el resto del juego, lo que permite que la jugabilidad sea perfecta.
Pues lo dicho, amigo, mis más sinceras felicitaciones por el desarrollo que te has marcado y un saludo desde allende los mares!!
PD.: Y que aproveche el cafelito, Dani. ;)
Bueno, amigo. Ahora sí; Lo afronté como una serie de mini puzzles; aunque nada más lejos de la realidad. Cuando te metes en el juego todo encaja a la perfección: la historia, el objetivo e incluso llegas a empatizar con el personaje, ya que has clavado un sprite encantador y lleno de personalidad!!
Felicidades por el desarrollo, y te deseo la más grande de las suertes en estos mares pixelados para este pirata tan carismático, tío!!
Saludos y abrazos.
Bueno, colega. Qué te voy a decir que no sepas ... ;)
Solo felicitarte por itchio y desearte mucha suerte 🍀 con este carismático tipo del martillo y sus originales mecánicas.
Sí, sí, ya sé que no la necesitas, y también sé que cuentas con las bendiciones y plegarias de Fray Franciskirk. Pero tenía que decírtelo.
Un fuerte abrazo, amigo.
Buenas, caballero. Me ha encantado el enfoque que le has imprimido al juego. Lo cierto es que lo empecé jugando en el móvil, y ya ahí me tenía enganchado, pero lo he probado en el ordenador usando las teclas, con toda la versatilidad que ello conlleva, y nada que ver!
Mi más sincera enhorabuena por la "ópera prima" (jejeje)ç!!
Un saludos desde el sur, y que aproveche el cafecito!!
PD: Gracias por incluirme en créditos ;)