Incredible work! The level design is well-planned and requires a bit of thinking to complete.
Ornito
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Oooh they're leaving in the tutorial?? I coded for their patience not decay while in the tutorial, but sometimes the code is just stubborn. And yeaah, I had a really hard time trying to figure out how to improve the knife spawn system, and the button never came to mind! Noted. Bugs beside, thank you for playing!
The boost mechanic took me a few runs to fully understand, but when I got it nobody could stop me. That's a lie, i'm horrible at this game, but it was very fun! Absolutely good job for a first game, keep it up! The art is incredible, also. I followed your work on the server and it was one I was looking forward to play.
My only complain is that the game has no downloadable version and the web version is kinda laggy, because other than that i freaking loved this game. As a Sea of Thieves fan, you guys really capture the chaos that is to navigate in a pirate ship, and the mechanics are really well implemented so all the gameplay loop is awesome to play
Vi seus posts sobre o desenvolvimento desse jogo lá no server do None, mas me fugiu completamente que você tinha postado ele. Só agora, depois de ver seu perfil, que vi ele aqui.
E bicho, que ideia fantástica! Eu adoraria ver um boss rush baseado nessa mecânica de dashs pela tela, apesar de ser horrível em jogos frenéticos como esse (não que tenha me custado seis tentativas pra passar...)
Minha única crítica (mais porque eu sou chorão) é que as colisões são MUITO precisas, pixel perfect, e acabava que por um pixel ali eu acabava recebendo dano. De resto, parabéns pelo projeto!
Sim! Darkwood está no meu top 3 jogos, e quando vi o tema não consegui pensar em outra coisa se não sobre ele.
E pois é, as árvores crescerem em cima dos botões foi um bug bem chatinho que não consegui resolver a tempo de enviar o projeto mas que cruzei os dedos pra não atrapalhar tanto quem jogasse. Também isso das últimas noites ficarem mais difícil não por dificuldade, mas por falta de recursos. É algo que a falta de testes de outros jogadores me fez não perceber.
No geral, muito obrigado pelo seu feedback! Fico muito feliz que tenha gostado do meu projetinho.
Obrigado pelo feedback!
Sobre os pontos mencionados:
Confesso que eu fiquei com uma certa preguiça de fazer menus, mas também nem chegou a passar a ideia na minha cabeça de só fazer um "Press Enter to Start" com um tutorialzinho do jogo. Anotado!
Agora, quanto aos animais, eles são pra ser obstáculos mesmo, que ocupam lugar na pilha. Então a melhor maneira de contornar isso seria não pegando eles, ou deixando eles lá até a pilha colapsar (quando você pega mais de cinco lixos). Olhando de fora, percebo que ficou bem contra-intuitivo isso kkkkkk
E obrigado pela sugestão de um limite de erros na hora de descartar o lixo! Apesar de simples, já seria um desafio bem grande pro jogador, e casaria bem com os esquilos caindo do céu.
Aprecio muito que tenha gostado do meu joguinho :)



