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Opacheco

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Antes de mais nada, muito obrigado por jogar e fico muito feliz com esse comentário. Concordo com os dois pontos, inclusive o do pause mesmo com menos tempo deveria ter priorizado e em próximos jogos levo a lição

Infelizmente não, meu cerebro é muito pequeno

(1 edit)

Cara, pra mim a melhor arte da GameJam. Os controles são bem gostosinho. Admito que fiquei um pouco perdido no que fazer, mas ri um bocado também kkkkkkkkkk

Que arte ABSURDA!

Muito obrigado!
Inclusive a arte de Remains ficou absurda!

Muito obrigado pelo comentário e por dar um chance pro jogo!
Sobre o mapa, é o que eu falei no DevLog, eu sou um só pra tão pouco tempo e também nunca mexi com 3D.  Precisava de assets gratuitos ou não ia sair nada. Inclusive, é um mapa bem bizarro pro VR Chat, não tinha ideia kkkkkkkk

Te falar que me surpreendeu quando eu assustei com o jogo também kkkkk
Muito obrigado por jogar!

Sim, o jogo não tem um sistema de save e se morrer ele começa denovo. Valeu demais por jogar

Gostei, tomei um susto legal kkkkkk

(1 edit)

Muito maneira a intro, parabéns!

Muitissimo obrigado!

Não, acho que faltou um então, mas não consegui acha

Achei muito maneiro e gostei demais da arte, mas não consegui terminar, peguei todos os fragmentos que tinha mas não passava o corredor

Achei muito maneiro a arte, especialmente o carro atropelando e a parte da música com a perseguição. Não entendi muito bem a história, mas maneiro

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu juro que achei que não seria tão dificil assim

Muito obrigado!!!

Essa parte de aprender também me pegou demais. O fato de que você ta ali tentando criar o jogo rápido te faz aprender muito e de um jeito muito bom.

Ou cara, muito obrigado, fico feliz que curtiu!

Imagino que muitas outras pessoas aqui tiveram essa GameJam como sua primeira, exatamente como eu e eu queria saber de vocês, como foi a experiência e a coisa mais marcante da sua primeira GameJam?

Pra mim, desenvolvendo Tempo Cárcere foi marcante o quão rápido a prototipagem de jogos podem ser quando a gente não é perfeccionista. No geral, quando a gente ta fazendo um jogo na GameJam a pressão de tempo e a ideia de fazer um jogo menor é libertadora e o negócio voa demais quando você não ta preocupado com código perfeito, criação de todas as artes, música ideal, etc. Sério, uma lição gigante pra levar pros meus próximos jogos é usar coisas tipo assets, porque ele salvam tempo demais.

Muito obrigado!

Talvez tenha feito o jogo dificil demais por acidente, mas obrigado por jogar!