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A member registered Feb 09, 2021 · View creator page →

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It would be a little easier to center the shapes and mess with the resizing.

Gostei bastante da ideia! Vou deixar listados um "bugs ou talvez bugs" que encontrei e algumas coisas que não me agradaram muito.

Bugs:
-Espada não completa as trajetórias nos lados esquerdo/direito/cima, acaba dando um clip, o que não acontece em baixo

-Ao subir e quase encostar no parte de cima é possível perder a adaga pra sempre

-Apertar a seta da direita e se mover pra esquerda+cima trava o movimento

Coisas que não gostei:
-No começo a orbe de cura não me pareceu um orbe de cura (pensei que era um xpzão)

-Acredito que deva aparecer na UI tipo: "Tab>", queria muito aquela opção na tela e acabei descobrindo sem querer

-Não sei se fui só eu mas as vezes eu me perdia da adaga(o que não é um problema se você tem muitos upgrades de imã), talvez ela podesse ficar um pouco mais destacada quando longe, ou talvez uma seta aparecesse caso eu não encontrasse nenhuma em certo tempo ou talvez até um botão tipo "E" e todas as adagas não recolhidas recebem um "ping" 

-O mais crucial pra mim é o ESC resetar o game, clickei sem querer umas 3x achando que dava pra pausar e perdi meu progresso


No mais eu concordo com o que foi falado antes, senti falta de um pouco de feedback ao matar monstros, acredito que a gameplay e a arte estejam bem concisas, então se algo for colocado preferia algo bem leve pra não atrapalhar a ideia atual.

Is it possible to get the layers?

Is there any extension of yours that checks the Windows taskbar height size?

Are you thinking of releasing it on Steam?

I really liked the gameplay in general, the art was very harmonious, the music was well-fitted (especially in the part where the boss appears, it was really cool), and the combat modes were interesting with some caveats.

I didn't find much difference between the difficulties, I managed to get through them all easily, I also found it a little strange how some collisions work, by the fact that I can go through an enemy fire and have no collision with enemies.

As a suggestion I think the scream is too overwhelming to the point of taking a good part of the boss's life, and I also believe that his range is too high, as it spends some time without spawning enemies when I use it. 

And another thing would be where the attacks are created, as they appear a lot at once and a lot on top of them themselves, which ends up overshadowing one of the strengths of the game, which is art.

And lastly what I missed was an animation or maybe programming that would animate the attack, like a boing when the attack came out, for example, I found the jellyfish very hard when it releases the attack, I think that would improve.

But even so the game was a lot of fun, a point of making me play until the end.

Finally, these were the errors that occurred to me:

-Error when I pressed endgame when I died

-Error when I was in deep mode and I pressed C

And if you've read this far consider leaving your rating or feedback on my game too!

Realmente falou coisas que por conta própria eu não ia perceber, provavelmente testei o jogo tantas vezes que me acostumei com essas "falhas" que deveriam ser revisadas. Obrigado pela review!

(1 edit)

Opa aí sim game brasileiro fica até melhor pra fazer a review. 

Pontos Positivos:

-Achei muito divertido a interação do menu com o próprio player, por que além de ser legal apresenta um pouco das mecânicas que estão por vir.

-Gostei bastante que você colocou um efeito de delay no movimento do player e dos inimigos, isso fez com que mesmo sem animações o jogo ganhasse muito mais vida.

-E os efeitos sonoros e visuais combinaram bastante com a temática do game.

-A mecânica de colisão com os tiros no primeiro boss trouxe realmente algo diferente, se não houvesse aquilo seria  simplesmente ir pra cima e pra baixo e segurar o botão do mouse, por isso você teve uma ótima sacada ao adicionar ela, pois além de aumentar a dificultade trouxe algo que não vai deixar o jogo no automático e eu vou ter que pensar mais quando eu vou atirar e me movimentar.


Pontos Negativos:

-Os pontos não ficaram muito bem colocados parte do chefe, além de que até onde cheguei eles não parecem contabilizar após a primeira parte.

-Quando acontece da nave nascer bem cima ou bem em baixo o tempo de reação é muito baixo, praticamente 90% das vezes que isso aconteceu eu morria.

-Eu achei a barra de vida um pouco simples, apesar do visual do game ser simples, meio q tudo tem uma bordinha então eu acredito q ficou um pouco fora do padrão.

-Faltou uma musiquinha.


Problemas:

-Na fase inicial acontecem uns pipocos brancos na borda da tela, talvez por que os inimigos nasçam na borda são destruídos e tem uma animação de destruição. (Achei um pouco estranho o pipoco aparecer do nada na borda)


Experiência:

-Se tivesse o critério jogo desafiador com certeza eu colocava seu jogo no máximo, sou muito ruim quando existe  algo que envolve uma coordenação rápida, então morri cerca de umas 16 vezes até passar da primeira fase(e quando passei cheguei e morri muito rápido) e morri cerca de 25 vezes até passar da primeira fase do chefão. Mas ainda sim o jogo foi interessante o bastante pra me fazer tentar passar por esse desafio.


Sugestão:

-Caso ainda haja uma futura alteração colocar modos de dificuldades diferentes e que essa dificuldade de agora não seja a mais fácil


E se você leu até aqui considere dar uma olhada no meu jogo também e deixar sua avaliação ou feedback!

I think this is your choice, but I find it interesting to have at least 5 minutes of play.