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Nommus

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A member registered Dec 08, 2023 · View creator page →

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Que jogo bom!!! A mecânica é muito criativa e variada, as possibilidades com isso são realmente impressionates. Mesmo que pra um projeto de gamejam, no sentido de que o jogo não está no potencial total, os puzzles são muito bem pensados e desafiadores, realmente exige um raciocínio. No que o jogo propõe a fazer ele consegue ser muito bem executado e ter bom proveito de todos tipos de magias, independente da fase eu sempre acabava usand pelo menos uma de cada. Terminei o jogo com 112/85 de mana gasta, então, além de tudo, ainda tem o elemento de rejogabilidade onde eu posso rejogar pensando em como gastar o mínimo e ter o desempenho máximo.

De pontos negativos, eu diria que a musiquinha é meio repetitiva e enjoativa; o jogo não salva progresso das fases caso eu volte pro menu; e, por fim, o tutorial não é tao dinamico e explicativo, é só uma tela com controles, enquanto a mecânica em si (como usar os controles) não é explicado. No meu caso, eu nao tive esse problema e entendi bem rápido, e por isso tbm  nem vou considerar isso. Parabéns! Inclusive, meu jogo também foi inspirado em Seraph Last Stand, que coincidência kkkkk, percebi isso no GDD

Que joguinho bonitinho, gostei muito da arte do plano de fundo, das flores e do personagem. Os diálogos também são bem instigantes e interessantes, um ponto positivo com certeza. Os puzzles são bem construídos, apesar de que a mecânica do jogo não se encaixa muito bem no tema, a única interpretação que tive é de que o pulo é um ação cuja reação é a troca dos espinhos, mesmo nao sendo "em cadeia" exatamente.  A falta de sons e música pega um pouco também.  A flor que foge é uma ideia muito interessante, ela poderia ser mais aproveitada já que só aparece em uma única fase.  

Então  gente, um dos principais problemas é o lag e qm jogou ja deve saber disso, mas, pelo menos, se estiver muito complicado mesmo lidar com o lag, oq é compreensível, é  só morrer e o jogo vai resetar com os upgrades da run anterior. E só mais uma dica: priorizem upgrades sobre eletricidade pra ser mais divertido, são os melhores.

O que acabou me incomodando um pouco é que, muitas vezes, eu preciso lançar as frutas numa posição bem específica só que não dá pra saber quanto tempo eu preciso segurar o mouse, ai acabava ou passando direto ou nem chegando onde eu queria; tirando isso, gostei das formigas terem diferentes padrões ao morrer, isso conseguiu criar muitos puzzles interessantes, e ainda depois tem a arma que troca o tipo das formigas, desenvolvendo mais ainda a ideia original, muito bom.

assim que vcs colocarem vou jogar com certeza kkkkk acho mó legal quando continuam o jogo dps da jam, só é complicado pq parece pegar menos visibilidade, enfim, boa sorte!

O jogo consegue implementar o tema muito bem, com uma mecânica bem fácil de se entender e bem feita, a explosão das bombas é satisfatória, você ainda pensou no zoom out pra conseguir ver todas bombas explodindo em sequência, são esses detalhes pequenos que melhoram a experiência, boa sorte na jam.

O jogo é simplesmente mt bom kkkkkkk a gameplay é muito satisfatória, a arte é muito linda e detalhada, a variedade de coisas no jogo é o que mais surpreende, vários finais, vários elementos de cenário,... enfim, é um jogo bem completo, o tema foi muito bem executado, sem falar que a ideia acaba forçando o jogador a rejogar o jogo várias vezes. no geral, parabéns mesmo, sem pontos ruins.

Achei bem interessante a lógica de gerenciamento de mana e carregamento das torres, realmente bem viciante apesar de ter uma ideia simples e artes simples, só um pouco complicado de entender como o jogo funciona no início (coloquei as torres de qualquer jeito e deu ruim obviamente), mas dá pra pegar tranquilamente com o tempo. no geral, ótimo jogo, parabéns aos envolvidos.

O jogo realmente trava depois de um ponto, é um problema de otimização mesmo e não de quem está jogando, infelizmente. Assim que der eu vou atualizar o jogo sim pq eu to me divertindo genuinamente com esse projeto, valeu por jogar :)

Que bom que tenha gostado da arte, foi uma das minhas prioridades. Sobre os sons, eu tbm entendo, é uma das minhas maiores dificuldades em qualquer projeto encontrar sons que me agradem, sendo que só encontrar sons já é difícil, principalmente pq eu acabo sendo perfeccionista as vezes.

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um sonho poder lançar um jogo na steam, pena que é caro, mas uma coisa q eu realmente tenho certeza é desenvolver esse projeto, poder adicionar mais coisas e tals, eu acabei cortando muitas ideias pra conseguir postar, até pq eu comecei com uns dias de atraso. fico feliz que tenha gostado, vale todos os dias de sono perdido 🙏. 

Tem muitos pontos aqui que valem elogiar, de verdade. Muita gente considera isso um ponto negativo, mas eu gosto muito de jogos com uma atmosfera mais misteriosa e "vazia". Tanto a trilha sonora quanto a pixel art minimalista combinam muito com a ideia do jogo e é bem gostosinho de jogar. A mecânica é interessante, mas poderia ser um pouco mais desenvolvida no tema, mesmo assim, me prendeu no jogo. Minha principal recomendação é procurar otimizações de um jogo plataforma, como coyote time ou jump buffer, só isso já faz muita diferença.

valeu!!!! coloquei um comentário sobre controles secundários caso alguém tbm precise

(3 edits)

galerinha, pular o texto é SPACE, e pause é ESC, e foi mal pela otimização, o jogo fica extremamente travado a partir de certo ponto e eu só corrigi esses problemas depois do prazo... vontade de desviver, acabou com o jogo 😭

Hello! Thanks for the review! About this part, you need to attack downwards in the air and hit a spike on the wall (pogo jump), you need to do this on three spikes.

Wait, f11 isn't working? I set it to work in full screen, I forgot to mention it on the game page, I'll do that, thanks! On the jam discord, they said that bugs can be fixed until the 18th, I'll see if it's allowed to make small changes like the difficulty (or even add a menu). One more question, are you having difficulties even using the character's roll and taking advantage of the breaks to heal?

(1 edit)

About the menu bug, I noticed it too, but the jam was already over 💀
*(read only if you want the answer)*: and about level 5, you need to press the button and then go back through the ice, you will be right under the box, then just go to the left side of it and push it on the ice