Да, в этом плане много боли, сейчас решаем эту проблему.
Noidan
12
Posts
11
Followers
49
Following
A member registered Mar 06, 2025 · View creator page →
Creator of
Это практическая работа по левел дизайну
Shooter
Play in browser
Recent community posts
Фух, головоломки разгаданы)
- Игра в которой есть отсылки к спанч бобу, собачьему сердцу и даже дуэлянту)
- Звук подъма кусков стены режет звук
- Вышел посреди игры, оказалось кнопка продолжить не работает
- А вышел из игры потому что думал крестик закрывает окошко магазина и перекинет меня на город, может хотябы проверку повесить "Выйти? Точно?"
- Все уровни прошел, сложить прописную истину для меня оказалось самым сложным :D
- Референс рисовки - Обычное Шоу?)
- Действительно, не хватает красочного залипательного города на карте
- Тачку купить не дали в конце)
- Тема лора не раскрыта :D

Головоломки не сложные, не смотря на то что я долго проходил прописную истину (я просто не внимательный пень :D), но залипательные. Можно было б и что-то посложнее, но тут уж от ЦА зависит)
Игра - класс) прошёл до конца) И сразу к геймплею:
- Не очевидно что нужно в вентиляцию, без стрима наверное бы не догадался, пытался найти какую-то загадку в коридорре) Этот кубик на холодильнике так и манит всех :D
- Геймовер от камер наступает внезапно и не понятно, может прям там повесить что-то вроде "Камеры тебя рассекретили"
- Это там из камеры местный ИИ говорит?
- У меня вначале несколько кубов провалились сквозь стену (там когда много кубов в одной куче - они толкают друг друга
- Зачем лом?)
- Отсылки к масс эффект - лайк) (у нас в Дункане тоже есть одна :D)
- Масс эффект по музыке тоже был референсом? Прям ностальгия)
- Загадка с классиками прикольная, но как будто нарративно не объяснить её никак
- Не хватило загадок с телекинезом (вроде здесь вытащил батарейки, перекинул телекинезом, прошел человеком под камерами, вставил батарейки телекинезом)
- В самом конце застрял перед кораблём, не хотела появляться Е (я уж думал еще что-то сделать надо, облазил там всё, но ничего не нашел, потом долго прыгал вокруг корабля и заветная Е появилась)

С кайфом поиграл, молодцы!)
Вайб у игры прикольный, время подгоняет, есть некое напряжение)
По геймплею:
- Если нажать Esc вместо Exit - курсор пропадает (как минимум можно было бы повесить на окошки Ескейп - выход из окошка, а когда в игре - Ескейп - уже выход в меню)
- После открытия сейфа сам по себе курсор пропал на папке в сейфе
- Зачем нужен переход в режим от первого лица для уборки и сбора? Как будто можно было обойтись без этого, просто повесив прицел на исходный вид от третьего лица
- Диссонанс что чтобы начать отмывать пятно - нужно нажать Е, а чтобы отмывать - спамить ЛКМ, оставьте уж спам Е тогда, или положите всё на ЛКМ
- Герой вроде как торопится, но режима бега у него нет) добавить бы ускорение на шифт, иногда прям подпнуть его хочется)
- Я залез в сейф, забрал там папку, забрал чешуйку, папку у пароля, папку в выдвижном шафу, шлем, пятен больше не нашел и трупы все сжег, мебель перевёрнутой больше не нашел - все равно меня повязали)
- В таске нужен The перед aftermath) раз уж игра на английском, то докапаюсь :D
- Roughness повысьте у материалов, а то комбез как латексный, ну и все предметы как мокрые) (multiply положите между roughness и плашкой материала)
- Отмывая одно из пятен персонаж улетает в стену)
- В паре мест текст ушел за края плашки
- Шкаф перекрывающий дверь - не сразу заметно, что его нужно убрать, может поставить его еще под углом к стене, как будто он опирается на неё

Из-за пропадающего курсора проходить пришлось несколько раз, но геймплей достаточно интересный, в меру медитативный, в меру "подгоняющий", игра понравилась)
Одна из самых атмосферных игр на потоке - точно) эмбиенс, свет, окружение - лайк)
По прохождению:
- Ожидалась какая-то головоломка с тремя мозгами
- Все можно повесить на ЛКМ - поднять/положить/взять, всегда дается выбор только на одно действие, и его нужно просто "прокликать" А клик мимо объекта мог бы закрывать объект (только открытие блокнота, и то, его закрытие - клик мимо блокнота)
- Шифт держать постоянно утомляет, может сделать на шифт переключение ходьба/бег
- В щель шкафа видно комнату) но это возможно так и задумывалось)
- Пароль с радио можно получить просто протыкав все волны за пол минутки тем самым целый кусок геймплея становится ненужным (может добавить туда больше слов, но с акцентом на пароле)
- Разгадывали много загадок на стриме, я сам бы загадку с шифром-числами не разгадал бы не в жизнь, думал что это т9 изначально, из-за повторяющихся чисел, многие на этом месте затупливали как и я), может поставить слова в столбик поможет
- На скрине - документы сливаются в один и многие проходят мимо нужного, там еще одно место есть где рядом лежат подбираемый и лорный, может их хотя бы по разным кучкам разделить
- В конце повествоание как-то обрывается не так... может если бы ЧК еще какую-то фразу сказал финальную, с мыслью глубокою...)
Поразгадывал загадки - кайфанул, отличная игра)
Нус, по порядку)
- Хотелось бы больше головоломок, меньше сопоставлений фактов (К концу игры я уже просто рандомно их связывал (не понятно по какой схеме одни подходят друг к другу, а другие, которые вроде подходят - не связываются)
- В конце не понятно почему с виду телефон отключает сигнализацию)
- Всё время жал Esc или Tab чтобы выйти из просмотра документа, Е - не самый очевидный вариант для этого
- Один из выключателей у двери висит в воздухе
- Не понятно как проиграть, я таблетки не пил, паронойя ни разу из зелёной зоны не выходила, чтобы я не делал, может как раз - наказывать таких рандомщиков как я, и в то время пока ты слушаешь растроенное радио паранойя повышалась?
- У вас залит билд с сохранением, можно сразу заспавниться в последней комнате)
- Понравились криповые голоса из радио
- Я прошел игру с интересом)




