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N04H~

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Un juego redondo con una estética sorprendente y llamativa. 

La curva de satisfacción que se genera acaba siendo frustrante cuando eliges poner tu atención en el enemigo equivocado, generando más ganas de volver a intentarlo y explorar tus propios límites con el ratón.

En temas de usabilidad, mi recomendación sería: Siguiendo la estética minimalista que recorre el juego de principio a fin, le daría al usuario una señal visual para que supiera desde el principio que la principal interacción que tiene que realizar es clic. (Al principio pensaba que solo haciendo hover sobre los enemigos los destruía) 

Me ha encantado el detalle de usar el marco que embebe al juego como timer.

¡Gran trabajo estético y jugable! Tengo muchas ganas de ver cuál es tu siguiente proyecto.

La creatividad detrás de este juego es hilarante, todas las interacciones posibles dentro del cubo están pensadas para ser intuitivas y coherentes dentro de su propio contexto.

Como feedback diría que testearía el uso de pequeños CTAs para la rotación del cubo, aunque al hacer hover sobre algunas de los bordes da pie a que es ahí donde se puede hacer la rotación. No creo que puede llegar a quedar claro para todo el mundo, y está limitado para el uso de un ratón. 

El approach es bueno, ya que al ser un juego para la Jam está justificado que cosas como esta ocurran, puesto que el tiempo es limitado.

¡El resto está on-point, y no me sorprendería que este juego tuviese éxito dentro de grupos sociales como niños pequeños!

Gran trabajo, sigue así.

...Paradoxes are not real, I loved the game anyways! But what if...