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Un juego redondo con una estética sorprendente y llamativa. 

La curva de satisfacción que se genera acaba siendo frustrante cuando eliges poner tu atención en el enemigo equivocado, generando más ganas de volver a intentarlo y explorar tus propios límites con el ratón.

En temas de usabilidad, mi recomendación sería: Siguiendo la estética minimalista que recorre el juego de principio a fin, le daría al usuario una señal visual para que supiera desde el principio que la principal interacción que tiene que realizar es clic. (Al principio pensaba que solo haciendo hover sobre los enemigos los destruía) 

Me ha encantado el detalle de usar el marco que embebe al juego como timer.

¡Gran trabajo estético y jugable! Tengo muchas ganas de ver cuál es tu siguiente proyecto.