Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

NevetsDev

24
Posts
2
Followers
A member registered Dec 23, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Es un endless runner, entonces todo es generado aleatoriamente, antes se generaban mas saltos imposibles, trate de reducirlos pero me fue dificil

El juego tiene un gran potencial!

Creo que tuve mala suerte porque despues de farmear con la mazmorra de slimes para mejorar al personaje 1 nivel, intente la siguiente de 2 de dificultad y perdí porque el enemigo me hizo 8 de daño xd. Estaria bueno poder ver que ataque hara el enemigo como en Slay the Spire, asi uno puede tomar mejores decisiones.

El número grande en medio de la poción de vida me confundió, pensé que era una cuenta regresiva igual que los números de los ataques, pero con unas mejoras visuales se soluciona.

Por último, creo que el tema de la jam está como muy estirado y no lo veo tanto, entiendo que ¡A darle caña! lo tomaste como hacer una tarea tediosa que sería en este caso, farmear dinero.

Pero aun asi, le veo potencial para venderse, solo mejoraria el apartado grafico

Gracias por probar el juego! Si, tuve problemas con la generacion de los obstaculos, dulces y plataformas, ahi la verdad use Claude para acercarme a lo que queria. ¿Te refieres al obstáculo que se puede pasar tanto por abajo como por arriba? o cuando aparece un obstáculo y arriba hay una plataforma por lo que con el salto chocas contra el?

Es un endless runner por lo que no se puede pasar, pero tiene 5 "fases", tuve problemas para balancearlo correctamente y es que al probar cada vez mas el juego me volvia mejor y lo sentia muy fácil, ,entonces incremente la penalizacion por error y que no te pudieras alejar demasiado porque temía que fuera muy fácil y aburriera, ahora veo que la visión de tunel me jugó una mala pasada

Si te interesa, subí un gameplay de cómo se suponía que era el juego

Gracias por tus comentarios. Noté que en las últimas modificaciones se perdió una referencia en los niveles 2 y 3 arrojando una excepción que hacía que no pudieras morir en dichos niveles, por lo menos el primero aún funcionaba que fue el que probé después de exportarlo ya que todo lo había probado en el editor y funcionaba bien. En cuanto al movimiento de los guardias, no tiene ninguna IA, solo es un script que hace que los círculos rojos se muevan horizontalmente y cuando ya no detecte el piso o detecta una pared se da la vuelta y continua

Yo también opinaba eso hasta que leí que escribió "¿Me estas diciendo que estoy a un click de el juego de la jirafa elegante con controles imposibles?" Así que lo vende como un juego con controles imposibles y en eso tiene razón

¿No tiene final este juego, verdad? Es que según yo recolecté todo, pero no sé qué hacer después con la llave o con el resto de items

¡Ok! Entendido

Gracias, pero no creo ganar la Jam jajaja, hay varios mejores, incluyendo este juego

¿Dónde está la temática de crecimiento en este juego? Quizá me pierdo de algo y quiero saber antes de votar

Muy buen juego, en lo personal, es uno de mis preferidos de esta jam. Bien desarrollada la temática de crecimiento, muy buenos gráficos. Esta es la clase de buena idea junto con buena ejecución

Buen juego, solo que la primer vez que jugué no vi la escalera (supongo que me enfoqué al centro y la derecha y nunca se me ocurrió ir por la izquierda), pero una vez que la ví, el primer escalón pude subirlo bien, pero el segundo y tercero me costó mucho. No me he terminado el juego, así que no puedo opinar mucho al respecto; solo que los controles estaría bien que el caminar fuera el movimiento base en lugar de correr. En lo demás, muy bien, aunque me pareció más estresante que divertido, pero se ve que hubo esfuerzo y mucho trabajo al hacerlo

En la parte de la historia está muy bien pensado con un bonito mensaje. Los gráficos están geniales. La única mejora que pude encontrar es en la parte de los controles, ya que tuve que colocar la sensibilidad al mínimo para poder jugar; además tardé en encontrar que para mover un objeto había que mantener presionado el clic del mouse y arrastrar. Como sugerencia, hubiera sido bien que el personaje sostuviera en sus manos los objetos con solo hacer clic en el objeto, y soltarlo haciendo clic en la superficie objetivo