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NaX 89

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Excelente prirmer juego! y muy desafiante. Me gustaría poder volver a agarrar todos los items, o que permita continuar desde el principio de cada nivel.
En la fuente debería decir press space to finnish calculo, me terminó de repente y no pude seguir para ver que había T_T
Felicitaciones!


(1 edit)

Really fun and well designed. Congrats!
I recommended it on my blog's twitter account @indieboy10 ( https://twitter.com/Indieboy10 )



Pretty fun, well used concept! The adjustable jump's strenght it's the right touch of challenge.
oh and it tooks me 49 slimes to freedom.

Pretty fun, well used concept! The adjustable jump's strenght it's the right touch of challenge.
oh and it tooks me 49 slimes to freedom.

el rey de las pajaritas. Me faltó el baile!

Me encantó el estilo del arte.

good gameplay, nice pixel art and really fun! Congrats for this demo and good luck on the project! I'll be sharing the demo on my blog (in spanish) @indieboy10

Idea simple pero efectiva, el arte sin ser deslumbrante, tiene una coherencia entre todos los sprites que le dan un buen acabado, el plus de los sonidos para cada acción siempre sirve.

No vi si habia un contador de tiempo, me parece que sería necesario. Y no rompería mucho la estética minimalista. En cuanto al control me parece muy bueno, un poco difícil de apuntar en algunas situaciones por la vista isométrica, pero puede corregirse, también me parece que un poco más de area de vision sería genial (revisa como maneja la camara hotline miami, enfoca un poquito más hacía el area que apuntas con el mouse).

La temática y textos en español me parecen un buen toque.

Fué mi entrada favorita de esta Jam, felicitaciones!

Me encanta lo dinámico que este juego, el pixelart también está muy bien, todo bastante animado y con buen contraste. 

Me gusta la variedad de skilles, falta encontrarle la vuelta a que cada uno tenga su utilidad, para no decantarse siempre por el primero. Y el rayo. (Lanzar los dos a la vez es una combinación mortal).

Los 60 segundos se me hicieron muuy justos para todo el juego, pero se que era una limitación de la jam, en una versión post-jam podría quitarse o extenderse ese límite.

La mecánica del boss final me pareció interesante, combinada con el poco tiempo, complica bastante la pelea. Pero se entiende que es el combate final y debería ser difícil.

En resúmen, tiene potencial el juego ajustando algunos parámetros y desligandose de las limitaciones de la jam, que en este caso siento que solo entorpecen su desarrollo. 

Felicitaciones por el resultado!

La idea es simple, pero cumple con la temática, las plataformas están bien ubicadas, al menos en ninguna partida tuve que realizar saltos que se sientan "injustos" loq ue es genial.

En cuanto a gráficos el sprite de gatito es muy bueno. Pero en el resto, al usar colores similares, se mezclan entre si y no contrastan como deberían, las bolitad que le lanzan al gato son muy chiquitas y rápidas, haciendo que sea casi imposible esquivarlas.

Por último, es necesario el contador de distancia como te dijeron, para darle al jugador un objetivo concreto. Va bien encaminado para ser tu primer juego em construct. Cualquier ayuda que necesites con el engine escribime en mis redes que tengo un poco de experiencia ya en el mismo.

Un bug de último momento, la plataforma debía llegar hasta el borde derecho! Voy a tratar de corregirlo en cuanto pueda. Si no te acercas hasta tocar la pared el cañón puede devolverte a la plataforma superior. Caso contrario, hay que resetear. Te pido disculpas! y muchas gracias por jugar!!!

Buenisimo! genial ambientación

Thanks! :^D
Fué lo más lindo que hice durante un tiempo. Tenía el editor de niveles casi listo y colgue en terminarlo. Espero retomarlo en un tiempo.

Buenisimo todo, super felicitaciones por ser su primer juego. Dificilisima la pelea final eso sí! ablandenlon un poco che! :P

Muy bueno el detalle de la iluminación! El level-design supongo se puede mejorar, pero cumple con creces el objetivo. Quedó un terrible un Worms meets Metroidvania!

Lo único que se me complicó un poco fué el esquema de control, porque es medio único, y supongo quisieron captar la escencia del Worms, donde Apuntar, caminar, y disparar son todas acciones que se realizan por separado.  Felicitaciones de nuevo y en cuanto pueda lo compartiré desde mi blog.

jajajajajaj me parece perfecto entonces

Creo que tranquilamente podés remplazar la tecla de disparo por W o S y los numpad por Arriba/Abajo, entoncés en cada mano tenés acceso facil a todos los controles de cada personaje. Igual requiere bastante diseño para no ser frustrante, yo estaba haciendo uno juego tipo Contra+Tetris donde podías manejar a un personaje con cada stick del joystick pero era jodidisimo xDD

Éste me costó entenderlo porque no tenía con quien probarlo xD pero la idea me pareció muy copada. las reglas tranquilamente pueden ser como cartas y que sea tan dinámico en lugar de turnos está bueno.

Es genial la cantidad de contenido que tiene esto!! Acelerando un poco los tiempos (como que venga antes la caña) puede quedar un lindo survival de 15-minutos. estária bueno.

Me encanta como se "sienten" los disparos, la idea de manejar doble está buena también. Lástima mi notebook no tiene numpad así que siempre pierdo.

No se si mis robozombies venian glitcheados, o son así los primeros


Alto cliffhanger!! Me gustó la ambientación urbana.
Le faltó poder skippear la intro (no x no querer verla, sino porque lo jugué varias veces xD)

(1 edit)

Me encanta como suena cuando dispara, podría hacerlo todo el día xD
Es divertido de jugar a pesar de la premisa sencilla, creo podría ser aún mejor haciendo que el protagonista se mueva más rápido o darle algun power-up. Siempre es más divertido que el juego que premie a que te castigue.

Hi, this is My game, isn't finnished, but I'm looking for feedback to make a new mobile version.
SAPO ROBOTO
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463375

Hi, this is My game, isn't finnished, but I'm looking for feedback to make a new mobile version.
Right now it has 12 ratings. You can play it on
SAPO ROBOTO https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463375

Nice job, a little hard but good idea, I really like that when you touch space again the shield changes directions, those are the details that make a good design.

Nice game, I really like your approach to one-button theme, I use the same on a platform game too, check it out if you want. Congrats for your first solo development :D

Nice level design and aesthetics! congrats!

Fun, responsive and good looking, congrats!

Grea design, and gamefeel from colors to sounds. The puzzle and learning curve are perfect! Congrats. I just hope that the game saves progress so I can continue later xD

I love the juicy impact on those damn spiders! Pretty good game if you polish it a bit. Congrats

Thanks! and Yes, the original idea was in portrait orientation to be played on phones. But on browser (where I think the mayority of people will play it) landscape fits better. Still It has touch support and I think works on phones from itch.io
I didn't have time to design levels, but I uploaded it anyways for people to tell me if the idea was good or not.
Love the idea of short levels! Thanks again for your reply


Thanks! I really want to make a better designed level but yesterday I can't work on the game, so I rush finnished it today. The R to Restart was more a Debug function xD The mouse it's because Construct replaces TOUCH controls (for mobile support) with Mouse on Desktops.
Thanks again for playing and comment :D

The cartoon-classic feeling from the fx and music is...

https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/019/698/d96.jpg

(1 edit)

Genial, me gustó la mecánica y el acabado en general, da para expandirlo bastante más! (hay un solo nivel por ahora no?)
Dejo unos detalles que pueden ser bugs (o features :P):
- Cuando puse start de nuevo después de pasarlo, el personaje aparece en la "cima" del nivel, a un saltito de ganar.
- Si bien cuando tenés un bloque agarrado el salto se reduce a un bloque de alto, hay un "truquito" (?) que es aprovechar el envión del salto original (sin bloque) para agarrar en el aire uno y acomodarlo más alto, cosa que no podés hacer saltando desde el suelo con el bloque agarrado. Tal vez se puede aprovechar como un feature haciendo que la velocidad de descenso sea menor así se vuelve un requerimiento dominar está "técnica", no se, se me ocurre.


Saludos! Seguido acá en itch y twitter!

Jajajaj, a las jams de 30 días, las pienso durante 29 y hago en un día yo también. Obviamente nunca alcanzan esas ultimas 24hs.
Te comparto mi descargo al respecto en forma de jueguito https://nax-89.itch.io/jam-in-64-seconds .Si querés, pasate a chusmear. Saludos!

jaja, los sonidos los hice en el microfono y apliqué muchos filtros, todo artesanal. Le resultaron fáciles porque la Fuerza es poderosa en usted joven jedi. Gracias por jugar!

Qué lindo y completito todo, música arte y el diseño de niveles. Ta buenisimo!

Man, I played your game, but I think forgot to rate it u.u sorry, I liked it very much, simple, fun, well executed! Congrats.

Maybe you can add to levels a second room at the end. to deposit ink.

Super great entry! I love the graphics, idea, gameplay and overall feeling. The main idea of the game has a lot of potential I think. Including music/sound and some tiny puzzles maybe (all around the ink system) for a post-jam version it would be great. Congrats!

Yes, with and improved AI it is going to be very fun.  Continue with game development! :D