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NaX 89

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Espectacular! :D Aguante kirby

Ey! Gracias a vos por jugarlo supremo del bien!! Y gracias por compartirlo, mientras a más gente llegue mejor. Abrazo grande

'chas gracias! Que bueno haya gustado

Gracias! :D

Jugué el principio nomás y ya me re copó, lo guardo para jugarlo entero tranqui después. 👏

Bueno, llegué hasta ahí, no había tesoro, pero lo importante es el viaje (?)

Felicitaciones por el laburazo que te mandaste! Y ya te sigo acá, así que espero tus próximos lanzamientos :D

Que belleza de arteeeee <3

Nooo, todas las vibras a juego de play/PC de principios del 2000 me dio esto! (en el mejor sentido eh). Quedo muy bien, se me complicó un poco el manejo, pero está muy bien, el sistema de combos y los items esparcidos lejos para obligarte a alejarte de la base son excelentes decisiones.
Felicitaciones!

Vamooo'
Comentario aparte: ahi pasé por tu page de itch, que buena estetica todo jaja. Voy a ir chusmeando otros juegos despues. Saludos!

Muy buena idea y con lugar a expandirse bastante, está bueno explorar, es frustrante nomás cuando no encontrás del material que buscás. Un nivel hud principal con distintas "zonas" a donde ir a buscar recursos puede estar bueno para planificar como te vas a mover en el mapa. Y obvio a futuro obstaculos. Felicitaciones!

Muy lindo estilo gráfico, le falta un poco de sinergia a todo el conjunto, pero va muy encaminado. La mecánica queda muy interesante con el agregado del tren. Ojala puedas continuarlo, bien bien!

Ojala puedas continuarlo para la Jam de malvinas, más allá de que faltan elementos para un gameplay completo, viene lindo!

GENIALISIMO ESTO! Los graficos son simples pero la prolijidad da en el clavo, lo mismo con el sonido. Y la jugabilidad es un 10/10, hice dos partiditas por ahora nomás, pero me parece es un loop de juego perfecto y que da para muchisimo más. Ojala lo expandas. Felicitaciones! Me voy a jugar un par de partiditas más

CAPO MIGUELITOOO! Que bello les quedó esto. Felicitaciones!

That was tough, but very fun, nice battles system


Barrilete cósmico de que RPGMAKER vinisteee!? Una maravilla de gráficos y combinación con el audio. Nunca se me hubiera ocurrido que se podía armar algo así y con esta temática en el engine. Felicitaciones queda una joyita.

Era, era intencional, pero le quedaron mal marcados los puntos de posición y aparecen medio chanfleaos'
Teniamos muchas más ideas porque iba a ser en tabler pero se nos iba a ir de las manos hacerlo a tiempo jajajaja

Sarpado en completo, muchos numeritos! Con un hover sobre los stats para que te recuerde que es cada stat vendría de Diego. Lo demás, una maravilla. Voy a tirar alguna partidita más a ver si lo puedo ganar. Felicitaciones, terrible primera jam

Que geniaaaaal, ta jodido pero muy bueno, la onda super campeoness re vaa, nosotros pensamos algo por ese lado también pero con cartitas. Mencantó. Más tarde voy a seguir probando hasta meter ese gol.

Premio al más facherooo wacho. Muy piolita, tenes que hacerlo en vertical para celu, alto jueguin casual.

Que genial lo que hiciste con tecnologias que no son para gaming! Colgué un buen rato jugando, más que nada por leer las trivias de cada carta, excelente detalle!

Golazo las referencias! jajaja Como ya dijiste por ahi, hay que volar el salto. El resto va re joya! Muy pulido lo audiovisual

Llegué hasta 47. Muy facha la estética minimalista, y buena jugada incrementar la cantidad de pelotas, es simple pero redondita la idea de la mecánica.

Graciaaa' Rusti, hoy aproveché el feriado, le metí un toque de arte, y retoqué los números. Y un temazo 8biteado de fondo. jajaja.

Vas a poder durante la semana igual! 
Nosotros también, pudimos empezar a último momento nos falta un montón de arte y sonido

CHe, genial el estilo que derrama esto! La jugabilidad está buena también, no es mi tipo de juego, pero es entretenido, tiene su buena variedad y bocha de dialogos, sarpado para una Jam. Lo único que creo mejoraria sería la interfaz, no en los gráficos pero si en el manejo. Capaz distitnos colores para cada tipo de item, esas pequeñas visual keys siempre suman. Y re-pensar el control, capaz el mouse podría rendir también. Pero en gral. ZARPADO! Felicitaciones al team

Buenasss!! Me copó el jueguillo, calculo le falta un poco pero ya tiene la re pinta.

Te dejo las cositas que encontré y algunos detalles que por ahi se pueden agregar, o no.

- El tuto no dice con que se mueve, no es jodido de saber con que, pero ya que está todo lo otro se puede agregar.

- En mis juegos siempre se quejan que si usas el mouse, tenes que moverte con WASD, asi que me voy a quejar x lo mismo (?). Lo hacía para ahorrar eventos cuando era pobre u.u

- Me gusta que suene el otro tema cuando viene la trafic turbina esa, pero CREO que después se corta la música en general. O en algun momento pasa (cuando perdés también puede ser que esté pasando.)

- Por ahí podría bajar un pelin menos la paciencia con la camioneta, va muy rápido, cagué perdiendo la primera vez u.u Y que baje un poquito más con los "piropos"

- Un shakescreen chiquito cuando te impacta un globito siempre suma.

- Al spawn de globitos se le podría agregar un margen a la izquierda y derecha para que no aparezcan tan pegados a los bordes y se corten a veces, a veces siento que es re falopa el random del construct xD

- La barrita se solapó con el texto de paciencia.

- La llamada del final podría aparecer un poquitin más tarde, lo toqué ni bien sonó y me quedé con la duda de si había más camino o no. Así que lo pasé de nuevo :P

- Si estás arrastrando un piropo y dejás el mouse quieto sigue cayendo. Capaz agregando una condición de IS NOT DRAGGING al código para que caigan se arregla.

Otras detalles pero capaz son más gusto mío.

- Caminar un poquito más rápido.

- Corriendo del camino los piropos ya se puede avanzar sin drama, capaz tirarlos al tacho te puede dar puntos o servir "cargar" el celu para que puedas usarlo o algo así. O directamente que suba la paciencia si los tirás. No se, algo por ahí.

- Agregaría el cursor de manito a todo lo "clickeable", además de algún efectito con el behavior Tween a todo lo interactivo, para que se refuerze la interacción.

Ah! las siluetas negras que al final no hacen nada, meten miedo igual, me gustó mucho ese detalle.

Espero no te joda tanto comentario, y quede super joyita el juego. Felicitaciones al team, saludosssss

Nice little fun game. I feel that platforming can be adjusted a little.

No llegué a votarlo para la jam! Pero la idea se ve bien, y el sistema de manejo de la horda estaba quedando bastante bien. La camara creo es el factor que quedó menos pulido. Saludos y suerte en las próximas jams!

WOW! Thanks a lot for playing it on the stream! sorry for the bugs, the little one theorically can go on the tunnel, but there's some collision problems on this version. I'm happy you liked the graphics <3

ABSOLUTLY FANTASTIC, I think is my favourite entry so far. Graphics sounds and mechanic mix in an great atmosphere. The puzzles are great too.

With litle tweaks on some cameras, and tricky physics parts, this could be a great larger experience.

Congratulations.

Good idea, fits the theme very well. Maybe it need some other obstacles to make you move up and down often.

Good idea, but feels a little simple. Maybe if you add the friends following the player, so you can see in every moment wich powers you have or not, it will be a nice mechanic. Or something like that, anyways, its a good start point. Congrats!

I expected something much more simple. haha, I like the tutorial and mechanics in general. A feel it  a bit slow, specially if you lose and need to replay some level (easy fixed with checkpoins maybe). And difficult to make the forms needed for open the fish-barriers, anyways, is a great game, I really like it.

I can finnish it, but a really enjoy the art and feel of the game, it's awesome. so polish, here the simplicity of gaming helps to create an atmosphere so good. Some times a feel a little lost on the map but nothing too bad. Congrats, beautiful game.

Really awesome game! The puzzle are excellent and the atmosphere too. Congrats, I have to stop playing, but I will come back for sure, need to finish the 5th level!

Yes the dots were gonna be some kind of required-power-meter but the deadline wac coming and I can't add a better feedback for it.
The artist of the game usually made handcrafted stickers with his draws, so it inspired me to add this this little effect.

Thanks for your words

Thanks a lot for playing!

Thanks! was really challenging make some puzzles in the last days because we have to take away some extra abilities from each character to save time.

Thanks for your words!