It's awesome!
Narto Junior
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Joguei novamente e ficou bem melhor mesmo! Seria bacana o jogador entender quando recebe o dano. Eu senti dificuldade nisso, porque não tinha efeito sonoro nem feedback no sprite. Fora isso, está ficando muito legal. (Se puder, coloca o outro tiro, eu me divertia demais com ele nas primeiras versões, estava muito bonitão). Uma outra sugestão é colocar uma interface de configuração do áudio, o som é muito alto (ou deixar o volume padrão mais baixo).
No mais, excelente trabalho!
O jogo em si foi feito em menos de 8 horas... Mas ainda vamos atualizá-lo. A ideia era você ter que capturar os aliens amigáveis e evitar os antipáticos. A mecânica de jogo está em elevar os nível de felicidade por proximidade. Quanto mais perto dos aliens mais suas características são elevadas. No nível máximo, o amigável te abraça (você captura) e o antipático diminui a felicidades dos amigáveis. Você ganha o jogo quando consegue uma quantidade de amigáveis e perde se não conseguir em um período de tempo.
Bom, ao menos era a pretensão. Vamos concluir essa parte para deixar o protótipo funcional.
Thank you for coming to comment here, I thought that because there was not much information on the page, there would be no comments...
So unfortunately I was still making the prototype but I got mixed up with the schedules and couldn't finish it on time. :/
I was busy on Friday and Saturday and only got the idea clearly in a dream just before I woke up on Sunday. And because of the time I gave up finishing the game on Sunday and I uploaded the first part, which was almost to Unity's basic primitives.
I intend to continue the prototype until next weekend, however, according to the rules, it is not possible to change anything else.
Thank you for coming here. I will test all of you games and update the game page. ;)
Passando para dizer que tem como colocar mais de um autor para o jogo.
1) Entra no modo de edição do jogo, clique em "More" e selecione "Admins".
2) Adicione cada autor passando o seu nickname. Se você quiser que o nome de outro autor apareça na página do jogo, marque o checkbox "Display as contributor?" na coluna "Contributor".

3) Veja o resultado na página do jogo:
Boa noite!
Tenho um dúvida em relação ao ponto 2 no seguinte tópico:
Selecione "disable all payments" para desabilitar qualquer monetização do jogo durante a PodQuestJam 2019. Depois de terminado o evento você poderá continuar desenvolvendo, publicar e monetizar seu jogo se desejar. Lembre-se que o jogo é de propriedade do time que o desenvolveu. Mas se ficar milionário, lembre da gente =D
É obrigatório clicar no "No Payments". Mas qual seria o problema em deixar "$0 or donate"?