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MSankatre

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Bravo à la Coffee Team ! Visuellement, c’est très propre pour une game jam, surtout pour de la 3D faite maison (si c’est bien le cas). Il y a aussi un vrai sens de la mise en scène et du détail, ça se ressent. Bien joué également d’avoir réussi à intégrer un menu et des options, même si la prochaine fois pensez à ajouter les réglages audio — mais là, j’avoue, c’est surtout du pinaillage.

Au niveau du gameplay, la caméra est peut-être un peu trop rapide, ça peut vite donner mal au crâne. J’aime beaucoup l’idée du scan, c’est franchement bien pensé, même si certaines consoles auraient gagné à être davantage mises en avant visuellement.

Il y a aussi pas mal de troll dans l’ambiance x) Je ne m’attendais clairement pas à entendre un cri de désespoir après avoir réussi un calcul, choix assez étrange on va dire. On se fait aussi agresser dès le spawn, je ne sais pas si c’était volontaire, et parfois il est difficile de comprendre quoi faire : la lisibilité des niveaux manque un peu de clarté par moments.

Mais honnêtement, pour une jam il y a une vraie personnalité qui se dégage du projet, et ça vaut largement plus qu’un jeu “propre” mais oubliable. Avec un peu plus de lisibilité et quelques ajustements sur le confort de jeu, ça pourrait vraiment devenir une expérience très cool.

Petit détail aussi : la police colle bien à l’ambiance sci-fi, mais elle est parfois un peu difficile à lire. Avec quelque chose d’un peu plus lisible, l’interface gagnerait sûrement en confort.

J’aime beaucoup l’ambiance poétique qui se dégage de ton jeu. Par contre, j’ai eu quelques soucis pour déclencher certains scripts, donc ça m’a parfois un peu perdu ou obligé d’attendre. Malheureusement, la feature de vol n’a pas fonctionné chez moi non plus, un peu dommage pour le coup x)

En tout cas, bien joué, c’est original et ça tente des choses, et ça mérite d’être souligné. Par contre, le thème de la jam m’a semblé assez léger dans l’expérience. Je suppose que tu étais parti sur le thème du virus ?

Thanks a lot!
Feel free to make your own levels and share them.

(1 edit)

Scope un peu ambitieux de vouloir refaire un Dark Souls pendant une jam, mais on reconnaît clairement l’intention et l’effort derrière. J’ai bien aimé le tutoriel et la mise en scène du début, ça pose une vraie ambiance. Le système de lock fonctionne bien aussi, même si une portée un peu plus grande aurait été appréciable, et les animations sont plutôt réussies.

Par contre, l’absence de frames d’invulnérabilité pendant la roulade rend les combats assez frustrants par moments. Du coup, le boss m’a paru un peu long à cause de ça. Avec quelques ajustements sur le feeling des esquives et du combat, ça pourrait vraiment gagner en impact.

Dans les petits pinaillages, ça aurait aussi été cool de pouvoir passer la cinématique d’intro. Et malheureusement, malgré les qualités du jeu, j’ai eu du mal à retrouver l'un des deux thèmes de la jam dans l’expérience :/

J’espère que mon commentaire n’a pas été trop dur, ce n’est pas mon intention.^^"

Glad you enjoyed it!
Thank you very much, your comment really means a lot to me :D

(1 edit)

Glad you liked it 

Ok, the link might be too long though

Concept à très gros potentiel, mais qui manque encore un peu de punch. Je pense que tu aurais gagné à te concentrer davantage sur le côté être bounce ou sur le fait de faire rebondir les adversaires, cela aurait été vraiment sympa. En tout cas, bravo pour le travail abattu sur cette jam, surtout si tout a été fait à la main 👍

Ambiance et visuels vraiment réussis.
J’aime beaucoup l’effet de neige, et le feedback visuel du verglas à l’écran fonctionne très bien. Les voix que tu utilises apportent un rendu très professionnel, c’est vraiment soigné.
En revanche, le timing pour atteindre l’objectif est très serré, peut-être un peu trop exigeant.
Pour être honnête, j’avais vraiment envie de continuer l’aventure après avoir atteint l’objectif. 👍

Ton jeu a vraiment un certain charme. La prise en main de la partie plateformer est super agréable, esthétiquement ça fonctionne et c’est original dans le bon sens du terme !

La partie RPG repose sur une très bonne base, mais les timings sont peut-être un peu trop nerveux et pas toujours très lisibles (surtout sur le deuxième monstre).
Dommage de ne pas avoir tenté une boucle complète de gameplay (et d’avoir tout séparé), j’imagine par manque de temps, parce que clairement tu tiens quelque chose. Bravo à toi !

Vraiment cool à jouer, la mécanique fonctionne super bien et on s’amuse vite.
La DA old-school PC Windows est parfaitement trouvée.
Bon par contre je me suis vite retrouvé submergé x)
Bravo à l'équipe pour le taf, super boulot