Я почитал правила вашей игры. Выглядит забавно. Надеюсь, вы её сможете когда-нибуть выпустить. Вот список вещей, которые вам стоит изменить, если вы ещё работаете над этой игрой:
1. В конце раунда у вас сначала персонаж перерождается, то есть теряет свои ресурсы, а затем тот, у кого больше всех славы, получает 2 кармы. То есть выходит, что старикам слава совсем не нужна, так как они потеряют её быстрее, чем она сработает. Думаю, стоит поменять местами пункты "Конец раунда" (уже заметил, это есть в поправках).
2. У вас в правилах не написано зачем нужны травмы (насколько я понял из карты, при 3х травмах персонажи обычно умирают).
3. А ещё вам бы на карте "Харакири" написать что она делает, вместо того, чтобы отдельно это в правилах указывать. Так будет удобнее.
4. Насколько я понял, карта "выйти из цикла перерождений" рудиментарна, так как на 15и очках игрок сразу побеждает.
5. Большинство серых карт выглядят очень невыгодно и я совсем не нашёл способа от них избавиться (даже после смерти они возвращаются в руку). Думаю, вам всё-таки нужно добавить возможность избавляться от серых карт, а то тому, кто их много соберёт, будет тяжеловато.
6. Талант, Сила и Знания нужны только на картах определённых цветов. Добавьте возможность тратить их на других цветах тоже, а то игроки часто получают ресурсы, которые им не нужны.
7. Сделайте карту "наследство", позволяющую сохранить часть ресурсов после перерождения.
8. Возможно, карта "Найти себе соперника" будет интереснее, если её можно будет играть только на других игроков, а не на ноунеймов.
9. Тема колеса Сансары раскрыта не вполне (нельзя переродиться в рыбу;).
Doomed to thoughts
Creator of
Recent community posts
We want your game to thrive and wish you good time working on it. We also thank you for what you have already done.
Here is a list of things we would really appreciate if you do:
- Increase the running speed 1.5 times higher (or even 2.0 times higher).
- more obvious when the fall damage is received (like the MC shall moan more loudly and some visual indicators shall be shown).
- Option to change the difficulty any time (in case we don't want to play the game from the begining when we understand it is too hard for us).
- jump sections easier in general (we had problems with them).
- more doors be unlockable (to be able to backtrack faster).
- put more objects on the maps (like save places, medikits and vents) and also put more maps in different rooms (all so we don't get lost too much).
- make the flashlight more powerful (sometimes it is too dark even with it on).
- reduce the volume of buzzing engines 2-3 times (We changed it, when started playing, but it was kinda unconviniant, since it is only changed by "master volume" slider, so we had to increase all the other sliders to 150%).
- somehow mark the notes we have already read from those we haven't read yet (like in different collors. Sometimes we find passwords on notes we thought we have already seen)
We find the game is kinda boring sometimes at this point because of way too long backtrack time, though the MC is beautiful indeed and we liked the plot and the decorations too.
By the way, we didn't find any enemies so far, though we have played more then two hours. We don't know what about the combat part yet.
We thank you another time. Goodbye.
Приветствую. Здорово видеть насколько уровень рисования улучшился по сравнению с прошлым проектом. Вот список вещей, которые вам, на мой взгляд, было бы здорово доработать:
- Увеличить скорость многих анимаций. Многие весьма затянуты, хочется больше динамики, как в боях, так и в повседневных делах. Кстати, почему-то вашу игру нельзя ускорить даже с помощью cheat engine.
- Добавить ограничение по времени (в игровых днях), без него расчёт времени становится бессмысленным. Рекомендую посмотреть как это сделано в Star Knightess Aura.
- Конечно, хоть какой-то геймплей в упражнениях и работах (сейчас он есть только в избиении боксёрской груши).
- Конечно, больше разнообразных боевых карт с более интересными механиками. Например, процентный урон, добор карт, увеличение своего урона до конца боя, приказ врагу ударить самого себя или союзника, снятие защиты врага, удвоение своей защиты, удвоение урона следующего удара, атака сквозь защиту, похищение жизни и так далее.
- Конечно, исправление механических ошибок, например, то, что игра на гитаре вообще не занимает времени и не тратит выносливости. Работа и в офисе и в массажном салоне тоже выносливость не тратит. В итоге девчонка постоянно жалуется на то как сильно она устала, имея полную шкалу.
- Конечно, озвучку постельных сцен (вы же можете достать звуки, которые использовали в прошлом проекте?).
- Какого-то углубления механики голода и еды, а то сейчас она только раздражает и ничего интересного не привносит. Может быть, будет больше способов её получить?
Желаю приятной разработки и успешного продвижения. Спасибо за контент, вы крутые.
I really love this game. But there's one problem:
Time management mechanic doesn't work well. Most game time (just after you teach maths teacher) spending time has no bad consequences. I recommend adding some bad events (like low or grades points lost, or money lost, or some of your toys got theaft, so you have to buy it again), which happen every week, so the player would want to spend time more effective.