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Morphin' Games

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After two months filled with immeasurable hours poured, sacrifice and perseverance, we’ve finished the first playable public demo for our next project, Duellum! You can play it here: https://morphingames.itch.io/duellum

What’s Duellum

This is the first project that we intend to release commercially on Steam, but if you’re reading this, I’m sure that you want to know what it's about.

Duellum is a medieval joust roguelike. During your run, you will have to fight many different foes in turn-based combat mechanics that apply different rules depending your equipped items, creating unique synergies and combat situations.

You have a bar of energy, that dictates which actions you can perform, and four different actions that have a different effect on your opponent. An action cannot be used in two consecutive turns.

  • Attack: Strikes the enemy with your weapon, dealing damage. Consumes energy.
  • Defend: Prevents an incoming attack, reducing its damage by 85%.
  • Feint: Deals damage and drains energy from enemies using the defend action. Consumes energy.
  • Regen: Regenerates energy, allowing the user to perform more actions.

Each duel is both a physical and psychological battle between you and your enemy, where you have to plan in advance your course of action, while taking into account the actions that the enemy can perform.

After every victory, you can enter the shop, where you will be able to purchase new equipment. Each piece of equipment provides different stats and passive effects that alter the flow of the game, adding new mechanics or changing the rules. Many items may have hidden synergies if used together that expand your possibilities to an extraordinary level!

At the moment, there are only three battles, with two stores between them. This is the first demo that we’re releasing and our intention is to test and gather feedback about the “fun factor” and potential of the project.


Stay updated

We've enabled an online form on our website so you can introduce your email and receive the latest news in the form of newsletters directly to your inbox! If you are interested in the development of this project, you can subscribe to our newsletter here: https://morphingames.com/newsletter

Next steps

This was our first big milestone in the development of Duellum, and we have big plans for this project. We intend to release a new demo every 1-2 months, adding content, polishing the game and implementing new features that we’ve in the chamber. This is a (simplified & reduced) roadmap of our current plans and schedule so you can know what to expect in each new demo:

  • October 2025: Release 2nd demo with more content and branching map paths.
  • December 2025: Launch our Steam page + 3rd demo, with couch multiplayer, bosses and new maps.
  • February 2026: Participate in Steam Next Fest + 4th demo, with online multiplayer through SteamWorks.

¡Muchas gracias!

Nos alegra mucho tu comentario porque es justo el tipo de reacciones que queríamos causar a la gente con este juego. 😃

¡Gracias por jugar! 🧡

Mamagüevo digo glu glu glu 🗣️🗣️🗣️

Una entrada interesante y diferente al resto, en la que además habéis añadido con éxito varios modificadores de los que se propusieron para la sede de Teruel, incluyendo las referencias a Aragón (creo que sois el único proyecto que lo ha hecho) ¡enhorabuena! 😄

El esquema de control está bien elegido y se siente natural. Lo único que nos falla es que los controles son un poco toscos y hay instakill con todo, por lo que avanzar a veces es un poco tedioso y morir puede ser frustrante a veces.

Por lo demás, el juego está entretenido, y al final ese toque de dificultad hace que te piques un poco con el juego para intentar superar tu partida anterior.  😆

¡Buen trabajo!

El nombre es espectacular, seguramente el mejor de todos los proyectos de la sede de Teruel. 😆

El gameplay está guay, ya no se ven casi los juegos de "mecanografía" donde tienes que pulsar teclas en orden para ganar. Como punto de mejora para versiones en el futuro, molaría que hubiera más tipos de combinaciones de teclas, y que estas fueran más largas. Además de añadir más combinaciones de teclas, igual podrías hacer que en vez de tener que pulsar todas las teclas de la combinación a la vez, tuvieras que hacerlo de una en una y en el orden que sale por pantalla.

Nuestro único "punto negativo" es que lo único que se integra con la temática de burbujas es el diseño del personaje principal, pero el arte está muy bien y habeis implementado el modificador de hacer los efectos de sonido con beatbox. 😊

¡Buen trabajo! 😄

¡Nos recuerda mucho al mitiquísimo agar.io, pero esta vez single-player! 😆

El concepto es curioso, y se adapta perfectamente a la temática de la jam, pero hemos echado en falta alguna interfaz dentro del propio juego que pusiera los controles. Sabemos que están en la página de itch.io del juego, pero siempre hay despistados que no leen la descripción de los juegos (nos ha pasado a la mitad del equipo 😅).

El juego se siente mejor de controlar de lo que se esperaría al principio, aunque para nuestro gusto igual aumentaríamos un poco la velocidad de movimiento base. Esto no es un problema en el primer nivel, pero en el segundo si que se nota algo más tosco y puede llegar a ser algo frustrante.

Por lo demás, un juego sólido y una buena entrada para la GGJ, ¡felicitaciones! 😄

¡Enhorabuena por clavar los controles de movimiento de un juego de plataformas, suele ser lo más dificil de hacer bien en este tipo de juegos, pero habéis conseguido que se sienta fluido y responsivo! 😃

Si que hemos echado en falta igual algún tutorial que esté integrado dentro del juego, hemos leido los controles en la página, pero no está nunca de más hacer un pequeño menu in-game para los más despistados que no leen la descripción de la página principal. 😉

Lo único que creemos que falla es como está balanceado el oxígeno, haciendo que se sienta algo injusto en algunas secciones al tener que perder vida obligatoriamente para poder pasártelas. En este prototipo no pasa nada porque el jugador tiene bastante vida, pero de cada a una posible mejora en el futuro, se podrían revisitar los puntos de vida y los puntos de oxígeno para que se sientan menos injustos y con una mejor sinergia. 😊

¡Buen trabajo!

¡Muy buena implementación de la temática de burbujas! Es el único que hemos visto que aplica el concepto de esta manera en la sede de Teruel, ¡enhorabuena! 😃

Nuestra única queja (y es más un apunte que una queja) son los controles, que se sienten un poco raretes a veces, pero se entiende perfectamente que es por el contexto de desarrollar el juego en 48h y con dosis casis letales de cafeina en el cuerpo. 😆

El efecto de la cámara que simula la ansiedad es un buen toque que suma puntos a la experiencia. Además, se puede empatizar bastante bien con el personaje principal, sobretodo después del final del juego.

¡Muy buen trabajo! 😄

¡Ha sido la mayor referencia que hemos tenido para el proyecto, tanto a nivel jugable, como estético como psicológico! 😂

Aunque el pyro no ha sido nuestra única referencia, este ídolo también ha estado en nuestras mentes a la hora del diseño final del protagonista:


¡Gracias por jugar! 🧡

¡Muchas gracias por la valoración!

La verdad es que nos hubiera gustado trabajar un poco mas el cambio de contexto (sin entrar en spoilers), pero teníamos que decidir entre que quedara mejor o que el juego estuviera más pulido y terminado 😵.

¡Enhorabuena por ayudar a todo el mundo, que buen ciudadano! 😁

Thanks for give us your time and your feedback, we´re going to keep developing the game and consider all the comments. Thanks again for playing our game! <33