2026 January Update/ Actualización Enero
2026 has came and I have thought to give information about the project once a month with the things I've done.
- Game intro: Actually I'm working on an intro that shows up before the main menu that serve as a story introduction. It will be like a PowerPoint presentation like the Undertale one. The music is already done and I'm working on the images. I hope this will be finished in less of 7 days.
- Character design: I have decided that the game will has one playable character only, not like most of these games that have a party with a member and its function. The character design is done but I don't have anything to show yet.
- Battle system: After thinking various battle systems, I'm going to choose a basic turn battles + quick-time-events for fighting, dodging or doing a parry (As Mario&Luigi and ClairObscur do).
- Story: Actually I only have written the begginning. There it is an overview: "There is a mountain that many legends speak about, there,
a god that grants wishes lives. A lot of travelers have tried to achieve the peak, but no one has reached it... Not yet" Our protagonist will try to achieve the peak, discovering the mysteries of the mountain in the process.
That all the progress done in 2025, there will be another update at February.
2026 ha llegado y tengo pensado dar información del proyecto cada mes con las cosas que he hecho
- Introducción del juego: Actualmente se está trabajando en una introducción que aparezca antes del menú principal que sirva como introducción a la historia en un pase de diapositivas como en Undertale, la música está ya hecha y las imagenes todavía se están dibujando. Espero tenerla finalizada en menos de 7 días.
- Diseño del protagonista: He decidido que el juego tendrá un solo personaje jugable a diferencia de la gran mayoría que hay un grupo jugable, el diseño está hecho, pero no se ha hecho todavía una imagen de calidad en cuerpo completo ni para el juego. Actualmente no es prioritario tenerlo hecho así lo dejaré para más adelante.
- Diseño de las batallas: Después de probar varios sistemas, me voy a decantar por turnos básicos más quick-time-events para atacar, esquivar o hacer un parry (Como en Mario&Luigi y ClairObscur).
- Historia: Si bien tengo ya escrita la cinemática inicial, no tengo pensado que sea una historia muy compleja si bien la considero una parte importante del producto final, a la par que el gameplay. Aquí va una sinopsis: "Existe una montaña de la que muchas leyendas hablan, y ahí habita un dios que concede deseos. Muchos aventureros han intentado subir a la cima, pero ninguno ha vuelto de ahí victorioso... Todavía". Nuestro protagonista intentará subir a la cima de esa montaña para ver cumplido su deseo, descubriendo los misterios de aquel lugar por el camino.
Gracias por tu atención, habra otra actualización en Febrero.

