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mirlosssss

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A member registered Mar 17, 2020 · View creator page →

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That's some godamn nice piece of dream right here. Everyone sould play it. Even my pet sewer-rat is playing it and shedding tears of joy as he does, he is saying he hasn't seen such a good representation of his kind in eons:) I'm so happy i've come across this mastepiece that I'm becoming a 

Essa primeira sala onde pode vc testar os pulos tá meio estranha. Pq que eu vou ficar pulando nesses blocos se não tem nada lá. Aquela primeira paredinha que o jogador tem que pular pra atravessar já é uma boa. 

Dá pra entender que esses são obstáculos pro jogador aprender a se mover, mas o fato deles terem uma altura proporcional dá a entender que servem tbm pra pular e que vai ter algo lá. 

A primeira torreta poderia aparecer de surpresa, mas ainda foi uma boa de ensinar a atirar. Mas pelo baixo desafio, o jogador pode passar sem entender que ela é uma ameaça. 

Uma sala sem objetivo, só com inimigos não é atrativo. A maioria dos jogadores provavelmente ficaria incomodado com isso. 

No gera, é rápido, o que é bom, e até intuitivo. Mas alguns em excesso e outros que poderiam em lugares melhor talvez fosse melhor.

A torreta poderia ser posicionada num lugar melhor pra ferir o jogador (mas nao matar), pra mostrar que ela é hostil e depois colocar um health pickup pra mostrar que se pode recuperar a vida.

Ter os ícones das teclas apresentados num espaço com apenas uma entrada e  uma saída e mais um alvo pra atirar foi uma sacada muito boa. Também foi muito boa separar as ações por sala. Colocar a torreta num canto obtuso pra surpreender o jogador é ótimo pra mostrar o risco que ele oferece.

Não sei se foi intencional esse parte da plataforma aberta na sala de tiro, mas foi uma ótima maneira de ensinar que o jogador morre se cair. E o C 

Esse "C" que aparece parece ser uma área de tiro ao invés de um C kkk. 
Mas se a intenção era que o jogador aprendesse a morrer, ficou uma boa, pq depois ele vai buscar outro caminho.