Essa primeira sala onde pode vc testar os pulos tá meio estranha. Pq que eu vou ficar pulando nesses blocos se não tem nada lá. Aquela primeira paredinha que o jogador tem que pular pra atravessar já é uma boa.
Dá pra entender que esses são obstáculos pro jogador aprender a se mover, mas o fato deles terem uma altura proporcional dá a entender que servem tbm pra pular e que vai ter algo lá.
A primeira torreta poderia aparecer de surpresa, mas ainda foi uma boa de ensinar a atirar. Mas pelo baixo desafio, o jogador pode passar sem entender que ela é uma ameaça.
Uma sala sem objetivo, só com inimigos não é atrativo. A maioria dos jogadores provavelmente ficaria incomodado com isso.
No gera, é rápido, o que é bom, e até intuitivo. Mas alguns em excesso e outros que poderiam em lugares melhor talvez fosse melhor.
A torreta poderia ser posicionada num lugar melhor pra ferir o jogador (mas nao matar), pra mostrar que ela é hostil e depois colocar um health pickup pra mostrar que se pode recuperar a vida.