如果你需要,我在这里先致以诚恳的道歉。再来讨论。
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Collective Shout 等组织以“反性剥削”为名行文化保守主义之实(如反对性教育、LGBTQ+内容),其策略实为绑架进步话语达成倒退目标。需警惕此类组织将“保护女性”异化为打压边缘群体创作权的武器。企业将风险层层转嫁给生态最弱者,自身却免于判定标准的透明度责任。您倡导的“用消费选择反制”在理论上成立,但现实中面临三重障碍:
1. 垄断的天然壁垒
→ Visa/Mastercard 的全球覆盖率使玩家/开发者几乎无法绕开(如信用卡绑定Steam强制使用)。
2. 集体行动困境
→ 个体抵制难以撼动巨头:需百万级用户持续转向替代支付才可能触发企业策略调整,但普通玩家缺乏组织动力,好在已爆发出玩家签名抗议运动
3. 替代方案的成熟度
第一个是使用加密货币,但是波动性大,用户体验差,需稳定优化。第二个是去中心化平台,但流量匮乏,发现机制弱。第三个是新型支付系统。
所以跟立体的行动框架为市场+制度+技术,三轨并进,基于您的自由市场核心理念,短期内可能需要精确施压企业痛点。如玩家集体转向PayPal/银联等竞争支付,并声明转移原因,制造营收威胁数据。
→ 要求平台公开支付商合规条款(法律依据:欧盟DMA“看门人义务”)。
中期内是建立制度防火墙,推动立法禁止支付商干预合法分级内容(如援引美国First Amendment原则)。
→ 强化ESRB/PEGI评级权威性,要求企业明确定义“合规”与“艺术表达”界限。
长期内是去中心化基建,支持开源协议(如ActivityPub)构建抗审查游戏分发网络,切断金融中介依赖。
→ 开发者采用Web3.0经济模型(如玩家DAO众筹),减少对传统支付通道的依赖。
这只是生意,开发者和玩家是附带损害,这需要更多市场选择,但还需打破支付垄断的技术创新,遏制企业越权的法律制衡,揭露道德勒索的公共教育。毕竟分化激进团体与真实用户需求太重要了。
又及,这段内容有一部分是AI帮我完成的,如果您觉得我不够诚恳,我非常抱歉。
只分享一下,英语不是我的母语。
这场由Steam新规引发的“成人游戏大扫荡”,背后涉及多方博弈,远非“极端女权没事干”能简单概括。以下结合事件核心矛盾与各方立场进行深度分析:
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### ⚔️ **一、事件核心:支付商压力下的平台妥协**
1. **新规本质是金融霸权干预内容**
Steam新增条款要求游戏内容需符合Visa、Mastercard等支付商的合规标准,否则将被下架。表面是平台自我审查,实则是支付商利用**全球90%在线支付份额的垄断地位**,通过切断交易渠道胁迫平台就范。
→ **关键矛盾**:金融资本以“品牌保护”为由,架空ESRB/PEGI等专业分级体系,成为隐形的内容裁决者。
2. **导火索组织Collective Shout的角色**
- **施压手段**:该组织联合美国国家性剥削中心(NCOSE)等团体,向支付商举报Steam平台“纵容涉及强奸、的游戏”,并威胁发起抵制支付服务的舆论战。
- **争议目标**:其指控存在夸大和片面解读,例如曾将《底特律:变人》中批判家庭暴力的情节曲解为“美化虐待”。
→ **组织背景争议**:创始人Melinda Tankard Reist自称“反堕胎女权主义者”,合作组织NCOSE有宗教保守背景,反对性教育、性玩具及LGBTQ+权益。
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### 🔥 **二、玩家为何激烈反对?远超“黄油消失”的深层危机**
1. **审查标准模糊,主流3A游戏遭波及**
- itchio等平台同步更新禁令后,列出包括“非自愿内容”“暴力相关主题”等模糊条款,导致《巫师3》《艾尔登法环》《赛博朋克2077》等高分大作均被列为“潜在违规对象”。
- 甚至《死亡搁浅》因角色“排尿”机制,被玩家调侃可能触犯支付商对“尿液”内容的禁令。
→ **核心问题**:支付商和激进团体绕过分级机构自定标准,使虚构作品的创作自由陷入“合规黑洞”。
2. **创作者与用户权益遭受系统性伤害**
- **itch.io 的极端处理**:超20,000款游戏被取消索引(无法搜索),部分已售内容遭删除且不退款,开发者收入冻结。
- **小众群体生存危机**:80%受影响开发者为LGBTQIA+创作者(过半为跨性别者),其核心收入来源被切断。
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### 💰 **三、谁才是真正的“幕后推手”?支付商的垄断争议**
1. **支付商的责任规避与双标**
- Visa、Mastercard一面声称“遵守当地法律”,一面允许保守团体影响全球政策,例如在澳大利亚(无成人游戏分级)推动审查后,将规则强加至全球市场。
- **商业利益驱动**:避免品牌形象受损可能带来的股价波动,而非真正保护未成年人。
2. **法律漏洞的推波助澜**
- 欧盟《数字服务法》要求平台对未成年人保护担责,支付商借此扩大审查权,但条款被Collective Shout等组织滥用为施压工具。
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### ✊ **四、玩家反击:从联署请愿到支付体系革命**
1. **万人联署抵制审查**
玩家发起四大诉求:停止审查合法成人内容、保障创作自由、提高政策透明度、限制外部组织干预。仅48小时获超3.4万人支持。
2. **马斯克与业界的声援**
- 马斯克转发请愿链接,并暗示将加速推进“X平台支付系统”以对抗Visa/Mastercard垄断。
- 前暴雪制作人Grummz公开批评:“支付商正在摧毁游戏行业生态!”。
3. **创作者转向去中心化平台**
部分开发者迁移至Fediverse(如Mastodon)、加密货币平台,尝试用区块链技术规避审查。
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### 💎 **结论:一场裹挟“道德”的资本权力游戏**
此次事件绝非“女权组织没事干”,而是**支付巨头借道德议题扩大商业控制权**的典型案例:
✅ **Collective Shout只是导火索**——其保守立场与真正的性别平权存在偏差,且被支付商用作合规借口;
✅ **真正的输家是创作者与玩家**——分级制度被架空,虚构作品面临“道德审查”无限扩大化;
✅ **未来危机已现**:若支付商不收敛,下一批遭殃的可能是《GTA》《博德之门3》等3A大作。
**这场战争的核心,是金融资本用“支付按钮”重新定义文化创作自由边界的危险尝试**——而当创作需向银行卡组织递交剧本审批时,游戏作为艺术形式的死亡也就为时不远了。