Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MikaGut

15
Posts
18
Followers
27
Following
A member registered Oct 26, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks! We added a small wind mechanic outside of view area that pushes objects back. I hope it worked well!

I'm glad you liked it and that you managed to cope with teddy!

Thanks! Hmm. Yeah, the arrow option is probably a lot better than our star!

Ето мой небольшой фидбек по игре. 
Есть парачка вещей которые немного затрудняют геймплей.
Во-первых, это камера. Очень часто она находится в таком положении, из-за которого не видно что находится внизу. Так что я часто утыкался в то, что при прыжке вниз получал урон от колючек. Не то что бы это прям большая проблема, но моя любовь облазить все пиксели тут меня покарала, поскольку исследовать нижние часть комнат приходилось прыгая в неизвестность. Как правила для таких случаев можно нажать вниз/вверх и тогда камера чуть чуть опустится/поднимится. Иногда при переходе в комнату камеру колбасит и виден синий BG юнити. 
Во-вторых, молот тут годится исключительно для открытия путей. Он вроде тут наносит урон и, я полагаю, наносит больше, учитывая что анимация нанесения удара у него дольше. Однако, по крайней мере на данный момент, все враги умирают или от одного удара мечом или ты заходишь за спину скелета и пока тот играет анимацию атаки сносишь всё здоровье. Исправимо это в принципе нанесением урона игроку не только при получении по лицу мечом, но и при получении урона при попадании в спрайт врага. Так же в одном месте можно нанести урон врагу через стену вверх. 
Я так же возможно залочил бы молот на другую кнопку. Или, если в дальнейшем ожидается добавления других оружий, сделать возможность экипировать определённое оружие. Тогда молот можно было бы экипировать вместо меча, а в местах где нужно молотом открыть путь, персонаж как бы играл анимацию разрушения прохода молотом, даже если молот не экипирован (просто главное что он добыт)
Учитывая что пока игра не большая, сильно придраться тут не к чему. Разве что для метроидвании пока всё ощущается слишком линейно. И я бы наверное сильнее всего бы указал на это пальцем. Я так и не заметил каким образом получил деш, так что возможно я несу лютый бред сейчас, но всё же. Возможно доступ к локации с дешем стоит дать не зависимо от получении молота. Когда в игре появляется два прохода и ты выбираешь лишь один из них, моментально появляется желание вернутся в прошлую локацию что бы её до изучить.
Должен так же похвалить платформинг. Ощущается, как по мне, отлично. Спасибо за мини локацию с паркуром где можно ухватится за лиану, спрыгунть и тут же сделать деш. Мини флешбек бледного замка получил.
Так же очень приятный визуал. деревья с лицами наталкивают на теории, как и некоторые дома появляющиеся на фоне. Единсвенное, в моменте с боссом шипы которые появлялись сливались с фоном и я не сразу осознал, что есть шипы на фоне, а  есть те что домажут. И за отсылку к сансу низкий поклон.
Возможно стоит исправить тот факт что ягоды респавнятся при переходе в комнату. Местами это позволяло очень быстро и нечестно нафармить максимум ягод. Так же возможно я бы добавил какой-то индикатор для того что бы было видно, что у ягод есть максимум, как это сделано у жизней
Видно также много мелких, но хороших геймдизайнерских моментов. К примеру предупреждение о места появлении шипа у босса и небольшая пробежка вперёд персонажа при входе в комнату.
Пока игра маленькая, ощущается что карта не нужна, но я не уверен будет ли это актуально для будущих версий. С одной стороны её добавление довольно очевидно, с другой, можно заставить игрока запоминать дизайн уровня и на основе этого осознавать где он находится.
Надеюсь не задушнил, писал искренно, буду ждать дальнейшего развития проекта. Пока всё довольно интригующе! Надеюсь никого не обидел, по крайней мере такой цели точно не было.

Wow! Thank you for such a detailed and long comment! It was really nice to read your feedback.  I'm very glad you liked game!
I apologize for some bugs that you found. Thank you for pointing them out!
About the correct answer: It looks like you really made a lot of attempts to find the right answer. If you want, I could somehow inform you about the correct answer not in the comments (so that no one could spy on the correct answer)

Oh.. Doesn't sound like something that should work like that... Do you have a suggestion why you might have gotten stuck on day 2? I'm so sorry you encountered the bug :(

The visuals are very cute! I really liked the effort put into the level design here (I especially liked the hedgehod idea in the 10th level). It's nice how almost every room has something new in it. Great game!

I really liked how you used the main theme! Also the level design is very good! Great work! The explosion sprites definitely amused me

Thank you so much, we are glad to hear it!

(1 edit)

Glad you liked our game! I watched your video from start to finish.  I have never seen anyone find all 3 golden radishes, and I am incredibly pleased that you did it! Thanks for your video!

Fun fact: In the analytics tab it was written that somewhere on YouTube there was a link to our game. For some time we tried to find where someone posted our game in the description. Thanks for revealing this secret!

it's a great game!

Very cool and very vital!

Очень милая игра! И мне кажется тот броненосец промышляет чем-то не хорошим.. 

(1 edit)

Классная игра вышла. Навивает какую-то дачную атмосферу