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miguelcperez

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Parabéns, tá muito bem feito! Bem pensando, polido, desafiador... bom demais!

Divertido! parabéns!!

Que loucurada esse boss! Curti, bem divertido, parabéns!

clássicos são clássicos por algum motivo - me diverti bastante. Parabéns!

Apesar de simples, ficou muito bem feito. Parabéns!!

Gostei da premissa, achei uma ideia legal! O jogo, apesar de curto, é uma baita prova de conceito. Minha única sugestão é repensar a fonte da hora de ensinar os comandos, tive dificuldade de entender o "E" maiúsculo. De resto, tá ótimo! Parabéns!

Boa, tamo junto! Tava nessa correria da jam também, confere o drangon safari!

Ficou muito bonito e divertido! a única sugestão que eu teria seria o uso de WASD pra rotacionar o dragão, acho que seria mais confortável. Parabéns!!

Parabéns! Além de muito bonito, o jogo está interessante sem perder a simplicidade.

Passei raiva, mas cheguei no maldito dragão 😂 parabéns pelo jogo!

Bem legal destruir tudo, hahaha! Parabéns!

tá bonito, mas o easy tá very hard! hehehe! Parabéns pelo trabalho!

Achei divertido, só não entendi muito bem o objetivo, mas tá bem legal e bonito! Parabéns!

Simples e divertido. Parabéns!!

Achei bem divertido! Tenho duas sugestões: Dar algum feedback visual ou sonoro quando o tiro acerta o inimigo, porque eu nunca sabia dizer se eu tinha acertado o bonequinho de capacete, já que nada acontece no primeiro hit. Outra coisa é na hroa do lvl up, quando vai escolher a carta, como eu to freneticamente clicando pra matar os inimigos, acabo escolhendo a carta sem querer, seria legal pensar num sistema pra evitar isso. De resto, muito bom! Parabéns!

Divertido! parabéns!!

Que loucurada esse boss! Curti, bem divertido, parabéns!

clássicos são clássicos por algum motivo - me diverti bastante. Parabéns!

Apesar de simples, ficou muito bem feito. Parabéns!!

Muito bom! Achei só um pouquinho desbalanceada a "formação" do castelo, que imagino ser procedural... Morri várias vezes, e em algumas já começava com fases difíceis. Acho que seria um pouco mais balanceado de se os andares fossem escolhidos aleatoriamente de arranjos diferentes, de acordo com a altura do castelo. Mas é só uma sugestão, o jogo tá bem legal, parabéns!

Ficou muito bonito e divertido! a única sugestão que eu teria seria o uso de WASD pra rotacionar o dragão, acho que seria mais confortável. Parabéns!!

Parabéns! Além de muito bonito, o jogo está interessante sem perder a simplicidade.

Passei raiva, mas cheguei no maldito dragão 😂 parabéns pelo jogo!

Achei simples e divertido! Notei que se segura a tecla A ou D, ele fica parado no ar. é proposital?

boa! Valeu por ter jogado!

muito obrigado por jogar, parabéns pelo canal!

(1 edit)

muito obrigado pelo comentário! De fato, faltou o feedback sonoro dos presentes. Queria ter feito mais sons pros duendes de forma geral, mas o tempo apertou e não consegui, infelizmente. Concordo que a barra da HUD não está tão autoexplicativa como eu imaginei - maldito viés do desenvolvedor, hehe. Muito obrigado mais uma vez, e parabéns pela jam!

muito obrigado por ter jogado!!

muito obrigado por jogar! Parabéns pelo canal!

Oi Isis! nossa, muito obrigado pelo feedback, e fico muito feliz que tenha gostado! Realmente, as instruções estão muito longas - a ideia inicial era fazer um tutorial no primeiro reator, e ir explicando  dinamicamente o funcionamento de cada coisa, mas a correria da jam não permitiu, infelizmente. Sobre perder sem nenhum reator explodir: aquela barrinha amarela é a energia gerada pelos reatores, e o objetivo do jogo é encher a barrinha antes de acabar o tempo. Provavelmente alguns reatores devem ter ficado sem combustível, e por consequência não gerou energia suficiente dentro do tempo. Outra possibilidade é  você ter jogado no celular, que por causa da compilação não ter sido mobile, ele faz o cálculo errado e fica impossível ganhar. Te agradeço mais uma vez, com certeza vou levar em consideração suas colocações!

Muito Obrigado!!!

oi! muito obrigado por ter jogado! Só pra eu entender e tentar resolver depois: O reator nem entrava pra fila? tipo, não marcava o bonequinho verde?

muito obrigado!!!

muito obrigado por jogar! Tá difícil mesmo, futuramente vou ajustar a progressão...

Obrigado!

Oi Ozai,

O tema da reação em cadeia não está na gameplay, e sim no próprio tema do jogo. Os reatores geram energia a partir de reações em cadeia dos átomos radioativos. Como coloquei no tutorial, a explosão do gerador ocorre quando a reação em cadeia fica descontrolada - assim como os reatores da vida real.

Sobre o dinheiro: eles acompanham a produção de energia dos reatores... acho que eu deveria ter explicado isso em algum momento, quem sabe no futuro eu atualizo...

Obrigado!

Gostei da ideia, bem pensado! eu só colocaria movimentação contínua no personagem, achei um pouco trabalhoso movimentar ele. Parabéns!