Parabéns, tá muito bem feito! Bem pensando, polido, desafiador... bom demais!
miguelcperez
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Achei bem divertido! Tenho duas sugestões: Dar algum feedback visual ou sonoro quando o tiro acerta o inimigo, porque eu nunca sabia dizer se eu tinha acertado o bonequinho de capacete, já que nada acontece no primeiro hit. Outra coisa é na hroa do lvl up, quando vai escolher a carta, como eu to freneticamente clicando pra matar os inimigos, acabo escolhendo a carta sem querer, seria legal pensar num sistema pra evitar isso. De resto, muito bom! Parabéns!
Muito bom! Achei só um pouquinho desbalanceada a "formação" do castelo, que imagino ser procedural... Morri várias vezes, e em algumas já começava com fases difíceis. Acho que seria um pouco mais balanceado de se os andares fossem escolhidos aleatoriamente de arranjos diferentes, de acordo com a altura do castelo. Mas é só uma sugestão, o jogo tá bem legal, parabéns!
muito obrigado pelo comentário! De fato, faltou o feedback sonoro dos presentes. Queria ter feito mais sons pros duendes de forma geral, mas o tempo apertou e não consegui, infelizmente. Concordo que a barra da HUD não está tão autoexplicativa como eu imaginei - maldito viés do desenvolvedor, hehe. Muito obrigado mais uma vez, e parabéns pela jam!
Oi Isis! nossa, muito obrigado pelo feedback, e fico muito feliz que tenha gostado! Realmente, as instruções estão muito longas - a ideia inicial era fazer um tutorial no primeiro reator, e ir explicando dinamicamente o funcionamento de cada coisa, mas a correria da jam não permitiu, infelizmente. Sobre perder sem nenhum reator explodir: aquela barrinha amarela é a energia gerada pelos reatores, e o objetivo do jogo é encher a barrinha antes de acabar o tempo. Provavelmente alguns reatores devem ter ficado sem combustível, e por consequência não gerou energia suficiente dentro do tempo. Outra possibilidade é você ter jogado no celular, que por causa da compilação não ter sido mobile, ele faz o cálculo errado e fica impossível ganhar. Te agradeço mais uma vez, com certeza vou levar em consideração suas colocações!
Oi Ozai,
O tema da reação em cadeia não está na gameplay, e sim no próprio tema do jogo. Os reatores geram energia a partir de reações em cadeia dos átomos radioativos. Como coloquei no tutorial, a explosão do gerador ocorre quando a reação em cadeia fica descontrolada - assim como os reatores da vida real.
Sobre o dinheiro: eles acompanham a produção de energia dos reatores... acho que eu deveria ter explicado isso em algum momento, quem sabe no futuro eu atualizo...
Obrigado!