Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MFaustaK

8
Posts
1
Followers
5
Following
A member registered Apr 16, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ellerinize sağlık. Kontroller oldukça iyiydi ve oyun keyifliydi. Sadece kayma özelliğini kullanmam gereken özel bir yer bulamadım, belki dikenler daha hızlı düşseydi kaymayı tercih edebilirdim. Küçük hatalar var ama olsun, jam oyunu sonuçta.

BİR
SAAT

Dengelemesindeki küçük sorunlardan dolayı bazı seçenekler kullanıma uygun olmasa da bu sürede oldukça iyi dengelenmiş bir oyun. 

Yerleştirdiğim binaları kaldırıp yerlerini değiştirebileceğimi çok geç fark ettim, belirtilirse çok güzel olur.

Ellerinize sağlık, oldukça başarılı.

Optimizasyon da çok iyi bu arada.

Başkalarına yardım edemeyeceksem neden bu jame katılayım ki en başında?

Yine aklına bir şey takılırsa düş yakama.

Abi biz zaten birbirimizi kötüleyen insanlar değiliz, bugün niye böyle bi dikkatli olduk ki? fndgfgzbxnmglhn

İyi en azından "Uyuduğun için" demedin. :D

Öncelikle okuyacaklar için bilgilendirme, normalde Arda ile aynı takımdayız. İkimiz de kendimizi geliştirmek istediğimiz için birbirimize detaylı feedback veriyoruz (Ben bir tık abartıyorum. :D). Ortada bir kötüleme yok yani.

Çok iyi bir mekaniğe ve güzel görsellere sahip bu oyunda oynamayı zorlaştıran belirli noktalar var. 

Zıpladığımızda ivme çok yavaş arttığı için uzun atlayabilmek için uzaktan koşarak atlamamız gerekiyor. Seviyelerin küçük olması da bunu zorlaştırıyor. Ayrıca bunu unutup platform sınırından atlarsak anında biletimiz kesiliyor.

Düştüğümüzde ivme korunuyor ve bu durumun bir kötü bir iyi sonucu var. İyi yanı, valve bunnyhop yapabiliyoruz! Kötü yanı, kutu gibi küçük nesnelerin üzerine hızlı bir şekilde düşünce kutu üzerinde kalmak çok zorlaşıyor. Bu durum az önceki madde ile birleşince doğru uzaklıktan koşup atlamadıkça her seferinde ölüyoruz. Bu da oyunun zorluğunu mekanik ve bulmacalardan kontrole çekiyor. Aldığım keyfi de azalttı açıkçası.

Clearity konusunda da problemler vardı. Kaç blobumuzun olduğunu bir blop atmadan göremememiz bazı yerlerde direkt kaybetmemiz anlamına geliyordu ve düğmeler pek belli olmuyordu.

Level design iyiydi ama az bölüm olduğundan oyuncu daha kontrollere ve fırlatma fiziğine alışamadan oynamak zorunda kalıyordu, bu da sabırsız kişilerde kısa sürede rage-quit'e sebep olabilir.

Bazı yerlerde hedefimizgörünmüyordu (özellikle de free fall yapmamız gereken yerlerde) bu benim pek hoşuma gitmedi. Çünkü ileriye göre planlama yapamıyordum ve hatta bir bölümde bölümün sonunu bulamadım (sonradan gördüm ama her saniye görülebilir bir konumda olması çok daha iyi olurdu).

Tabi oyunda sürekli ölünce bekleme süreleri bir noktada işkence oluyor, kısaltılmasının bir yolu bulunmalı.

Nişan almak için bulunan işareti basılı tutmadan da görebilmeliyiz çünkü bazı yerlerde çok seri olmamız gerektiğinden basılı tutmak ideal bir tercih değil.

Hikaye anlatımı konusunda pek bir şey diyemeyeceğim çünkü yazıları okuyamadım ama anladığım kadarıyla fikir güzel. Sadece keşke yazılar daha az bir makaleden çıkmış gibi ve daha fazla ilgi çekici olsaydı. Düşüşteki resimler belki de hikayenin en önemli yeri olması gerekirken belli olmuyordu bile, inceleyebilmeyi çok isterdim.

İyi yerlere gelecek olursak negatiften çok pozitif söyleyeceklerim var ama hepsini buraya yazamam ve oynayan da anlayabilir zaten. Görseller ÇOK İYİ, mekanik ÇOK İYİ ve olan bölümler sağlam bir tutorial ve dengeli bir difficulty-curve ile sunulursa ÇOK İYİ olabilirler. Bütün bu ölümlere rağmen onlarca defa devam etmemin asıl sebebi de mekanik zaten.

DAHA ÇOK BLOBLU DAHA BÜYÜK VE KOMPLEKS BÖLÜMLERE İHTİYACIM VAR!

Eğer Github'a eklersen yardımcı olabilirim, lütfen. Sınırsız blop atmaya ihtiyacım var.

Sevgiler

-Oyun ve Narrative Tasarımcın Fausta.


Sj

Ne kadar hızlı yayıldı ya o.