Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

OilblipView game page

Petrol'un derin tarihini bulmaca çözerek öğren!
Submitted by Arda Karakoz — 1 hour, 49 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Oilblip's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Dijital oyunun orjinalliği#13.8243.824
Dijital oyunda kullanılan grafik ve sanatsal öğeler#13.8823.882
Dijital oyununun bölüm tasarım ve oynanışı#23.4713.471
Dijital oyunun hikayesi#22.7652.765
Overall#23.2943.294
Dijital oyunda amaç ve içerigin uyumlulugu#92.5292.529

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

TAKIM İSİMLERİ
AAL Reboot

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Ses bana bir tık fazla geldi, oynanış gayet güzel ama mekanikleri anlamak biraz zaman istiyor. Onun dışında ölünce bende yazılar biraz sola oynuyor. Geliştirilirse güzel bir oyun olacağından eminim, elinize sağlık.

Submitted

öncelikle oyun gayet güzel, fakat mekanikleri çok zor. Anlamak için çok uğraşmak gerekiyor, ama gayet güzel 

bir de alttaki ingilizce yazılar birazcık bulanık onun dışında çok beğendim başarılı:)

(+5)

Oyun kendini anlatmıyor. Mekanikleri anlamak için biraz uğraştım ama çözdüm. Sanat ve bölüm tasarımları JAM'in en iyisi orası kesin. Mekaniklerde aşırı güzel.  Alttaki ingilizce yazılar niye kalitesiz onu anlamadım açıkçası.  Onun dışında gayet iyi olmuş.

Developer

Pixel Perfect için küçük bir bedel ;-; ...

Submitted(+3)

Jamde gördüğüm en özgün mekaniklere sahip oyun bölüm tasarımıda çok iyi 🤌

Submitted(+2)

Öncelikle okuyacaklar için bilgilendirme, normalde Arda ile aynı takımdayız. İkimiz de kendimizi geliştirmek istediğimiz için birbirimize detaylı feedback veriyoruz (Ben bir tık abartıyorum. :D). Ortada bir kötüleme yok yani.

Çok iyi bir mekaniğe ve güzel görsellere sahip bu oyunda oynamayı zorlaştıran belirli noktalar var. 

Zıpladığımızda ivme çok yavaş arttığı için uzun atlayabilmek için uzaktan koşarak atlamamız gerekiyor. Seviyelerin küçük olması da bunu zorlaştırıyor. Ayrıca bunu unutup platform sınırından atlarsak anında biletimiz kesiliyor.

Düştüğümüzde ivme korunuyor ve bu durumun bir kötü bir iyi sonucu var. İyi yanı, valve bunnyhop yapabiliyoruz! Kötü yanı, kutu gibi küçük nesnelerin üzerine hızlı bir şekilde düşünce kutu üzerinde kalmak çok zorlaşıyor. Bu durum az önceki madde ile birleşince doğru uzaklıktan koşup atlamadıkça her seferinde ölüyoruz. Bu da oyunun zorluğunu mekanik ve bulmacalardan kontrole çekiyor. Aldığım keyfi de azalttı açıkçası.

Clearity konusunda da problemler vardı. Kaç blobumuzun olduğunu bir blop atmadan göremememiz bazı yerlerde direkt kaybetmemiz anlamına geliyordu ve düğmeler pek belli olmuyordu.

Level design iyiydi ama az bölüm olduğundan oyuncu daha kontrollere ve fırlatma fiziğine alışamadan oynamak zorunda kalıyordu, bu da sabırsız kişilerde kısa sürede rage-quit'e sebep olabilir.

Bazı yerlerde hedefimizgörünmüyordu (özellikle de free fall yapmamız gereken yerlerde) bu benim pek hoşuma gitmedi. Çünkü ileriye göre planlama yapamıyordum ve hatta bir bölümde bölümün sonunu bulamadım (sonradan gördüm ama her saniye görülebilir bir konumda olması çok daha iyi olurdu).

Tabi oyunda sürekli ölünce bekleme süreleri bir noktada işkence oluyor, kısaltılmasının bir yolu bulunmalı.

Nişan almak için bulunan işareti basılı tutmadan da görebilmeliyiz çünkü bazı yerlerde çok seri olmamız gerektiğinden basılı tutmak ideal bir tercih değil.

Hikaye anlatımı konusunda pek bir şey diyemeyeceğim çünkü yazıları okuyamadım ama anladığım kadarıyla fikir güzel. Sadece keşke yazılar daha az bir makaleden çıkmış gibi ve daha fazla ilgi çekici olsaydı. Düşüşteki resimler belki de hikayenin en önemli yeri olması gerekirken belli olmuyordu bile, inceleyebilmeyi çok isterdim.

İyi yerlere gelecek olursak negatiften çok pozitif söyleyeceklerim var ama hepsini buraya yazamam ve oynayan da anlayabilir zaten. Görseller ÇOK İYİ, mekanik ÇOK İYİ ve olan bölümler sağlam bir tutorial ve dengeli bir difficulty-curve ile sunulursa ÇOK İYİ olabilirler. Bütün bu ölümlere rağmen onlarca defa devam etmemin asıl sebebi de mekanik zaten.

DAHA ÇOK BLOBLU DAHA BÜYÜK VE KOMPLEKS BÖLÜMLERE İHTİYACIM VAR!

Eğer Github'a eklersen yardımcı olabilirim, lütfen. Sınırsız blop atmaya ihtiyacım var.

Sevgiler

-Oyun ve Narrative Tasarımcın Fausta.


Sj