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(4 edits)

Enfin réussi à faire échapper Bobo !! Bon je n'ai pas essayé de récupérer tous les bonbons mais j'ai pu trouver les 30 tableaux avec 1 seule mort (La chambre des jumelles est très dure !!).

Les dessins sont très réussis (même si tres creepy ^^) tout comme les animations des personnages. C'est très plaisant de voyager entre tous les décors et de découvrir la famille tordue de Bobo. Aussi, j'espère qu'il est prévu d'ajouter du son pour rendre l'ambiance encore plus angoissante.

Par contre je trouve les contrôles horribles ! J'ai mis beaucoup de temps à maîtriser les déplacements : c'était vraiment très agaçant. Au lieu de mettre une touche pour les miroirs (S) et une autre pour les escaliers/portes (E), je n'en aurais mis qu'une seule. J'aurais aussi enlever la touche pour courir et, à la place, j'aurais fait courir Bobo tout le temps (car je trouve que tel quel, ça ne sert à rien de marcher : à la fin j'avais la main droite tout le temps appuyée sur espace). Enfin j'aurais remplacé la touche z (saut) par espace, ce qui me semble être plus la norme dans les jeux de plateformes.

Bref les graphismes sont au top mais la maniabilité pourrait largement être améliorée (je trouve).

C'est aussi un peu compliqué, au début, de ne pas savoir sur quels décors on peut sauter ou pas.

Très bon puzzle game :
- je ne sais pas comment a été déterminée la position des blocs lors de la création des niveaux mais la gestion de la difficulté, croissante, est vraiment bien dosée (est-ce que tu utilises des formules, pour savoir si un niveau est solvable par exemple ?)
- je trouve le niveau 12 plus dur que le 13 par contre ; ça devrait être lui le dernier niveau
- heureusement que ça ne calcule pas le nombre de coups utilisés (est-ce que , là aussi, il n'y aurait pas une formule pour calculer le nombre de coups minimum d'ailleurs ?)
- la musique ne boucle pas sur ce proto je crois (je n'avais plus de son à partir du niveau 5)

Non il n'y a pas d'installation : pour jouer il faut juste décompresser l'archive et exécuter Nostromo.exe (fonctionne sous windows seulement).

(1 edit)

Vu & terminé ! (Enfin je crois, le pingouin c'est la fin ?)


Très beaux les décors : ces couleurs bleu/brun/violet, ça m'a (un peu) fait pensé  à Another World. Dommage qu'il n'y ait pas eu le temps d'ajouter la musique d'ambiance.

Exact, je viens de tester avec l'application ; je vais mettre à jour mes upload du coup ; merci !

Merci, pour le retour Messij.

OK pour le double-saut ; oui le jeu est peut être un peu technique parfois, mais tous les niveaux sont faisables.

Pour le .zip, je n'ai pas bien compris mais je viens d'ajouter une archive où tous les fichiers sont à la racine (suffixe "root") ; je ne sais pas si c'est comme ça que tu l'entendais...

( TT Me cogne paaaas ; je te respecte, monsieur Duruti ! )

Bien fun.  :P

C'est vraiment toi qui a fait tous les graphismes ? (Ah bah bravo ^^... le sprite de l'elfe est vraiment sympa et les layers du background rendent bien aussi.)

Est-ce que ça change quelque chose, niveau gameplay, de choisir une couleur de personnage plutôt que l'autre (je me suis dit que c'était deux niveaux de difficulté, mais en fait non, ça à l'air pareil) ?

Sinon, quelques fois, j'ai eu l'impression que le personnage se bloquait sur l'ennemi (après une téléportation souvent) mais globalement c'est quand même fluide.

Et la difficulté est OK (ça prend 5-10 minutes à terminer) ; le boss est sympa.