¡Esperemos! Hay mucha competencia pero esperanza hay jeje.
MaxMartDev
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Muy bueno y super pulido. En serio, me ha encantado el arte y las posibilidades del combate. Aunque son pocas habéis escogido muy bien y las combinaciones dan bastante juego. Mi principal feedback es que cambieis el texto de “End turn” si hay algo seleccionado porque parece que vaya a terminar sin atacar. O eso o haced que la info de un ataque se muestre con el hover y que cuando clicas va directamente a atacar. Otra cosa es que aumentaría la dificultad, he dado a los huecos verdes todas las veces. Espero que lo sigáis un poquillo, si actualizáis el juego lo jugaré!
Muy bueno, ¡me encanta la historia! Buena interpretación temática, buen arte y bien la jugabilidad. Os diría que lo pulieseis después de la jam porque es muy buen producto para portfolio. Mi mayor feedback:
- Acercaría bastante la cámara porque no se aprecia casi el arte en la segunda sección del juego.
- IMPRESCINDIBLE debeís poner un decal o alguna técnica similar para que la sombra del personaje siempre aparezca en el suelo justo debajo de la prota. De esa manera el jugador sabe dónde va a caer y no afecta al realismo (mirad Mario Odyssey). Yo me liaba con la perspectiva por eso y me caía.
- Ajustad el sonido que está fuertísimo jajajaja.
¡Muchas gracias por tu comentario! Tengo la intención de pulir mucho el gameplay y las visuales después de la jam. Me viene bien tu feedback porque no había pensado mucho en la bara. La trabajaré para que sea más claro el daño que recibes con cada enemigo y se vea mejor. ¿Jugaste en pantalla completa?
Nanana, de los mejores de la jam sin duda. Super pulido tanto visualmente como mecánicamente y muy divertido de probar. Me da unas vibes del caos de Overcooked pero en una experiencia de un solo jugador. Me encantaría ver un juego completo de este estilo con diferentes niveles e ideas de level design para hacerlo más loco. PAGARÍA por eso.
Mi unica pega es que el tutorial sale solo una vez aunque elimines la carpeta del juego. Ha dado la desafortunada situación que no lo escuché cuando salió, luego lo quise ver y no pude. Lo pondría siempre con un botón de saltar por si acaso.
Sí, quiero pulir todas las asperezas que tiene el juego después de la jam para dejarlo mucho mejor. Y lo de las abuelaaaaas, bueno, veo tu punto pero nuestro objetivo era coger los tópicos del transporte público y hacer una sátira de ello. Además en el tutorial exponemos a la anciana como la típica anciana ninja de los dibujos animados para quitarle hierro. Lo que sí está claro es que era mejor opción que poner una embarazada 💀💀💀.
Mi record de dinero robado fue 1525 jeje.
Para el próximo juego tenéis que trabajar varios aspectos para conseguir un juego más consistente y entretenido. La IA es demasiado tonta, no supone ningún peligro correr cerca de esta por lo que la mecánica de agacharse no tiene sentido. Luego la aspiradora cuesta saber dónde está, esto se puede solucionar con sonidos o una iluminación roja que sale de su ojo hacia donde está mirando. También es rarete el nombre que le habéis dado porque uno llega al menú, no ve ninguna aspiradora y luego juegas y es un juego de robos. Choca bastante. Y la próxima vez cuidad más el balanceo, hay objetos que ocupan más espacio que el límite del personaje y nunca pueden cogerse!
Por no dejaros con mal sabor de boca con mi comentario, buena idea con las cámaras, hace más interesante y tenso el concepto del robo y muy chulo el modelo del protagonista.
Muy chulo el arte, de los más currados de la jam, y la introducción me ha encantado. Sin embargo, he tenido muchas dificultades para jugar. El juego me ha crasheado una vez y otras dos veces mi personaje ha caminado dentro de un edificio inmediatamente después de terminar una interacción y luego era imposible salir. Luego es difícil saber a dónde tienes que ir y no poder skippear los diálogos que se repiten una y otra vez es tedioso. De todas maneras, buen trabajo porque seguro que el siguiente que hacéis es mucho mejor.