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MaxMartDev

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¡Esperemos! Hay mucha competencia pero esperanza hay jeje.

Thanks a lot!

Entra directamente en mi top 5 juegos de la jam sin duda. Una currada de trabajo, divertido de jugar y con bastante personalidad. Tiene la mejor página de itch de lejos y encima en hecho en GODot jajajajaja. Mi récord fue 77.

Oye vuestra página como que ha ganado ya el premio de mejor página de Itch ¿no? Quiero decir, para qué competir ya, si es que… jajajaja

Leyendo tu comentario se me ha ocurrido que podrías poner las partes del texto que te dan una pista de la jugabilidad del mismo color del outline de los objetos con dicha jugabilidad. Eso ya lo dejaría clarísimo.

Muy bueno y super pulido. En serio, me ha encantado el arte y las posibilidades del combate. Aunque son pocas habéis escogido muy bien y las combinaciones dan bastante juego. Mi principal feedback es que cambieis el texto de “End turn” si hay algo seleccionado porque parece que vaya a terminar sin atacar. O eso o haced que la info de un ataque se muestre con el hover y que cuando clicas va directamente a atacar. Otra cosa es que aumentaría la dificultad, he dado a los huecos verdes todas las veces. Espero que lo sigáis un poquillo, si actualizáis el juego lo jugaré!

Aunque cuesta de jugar está interesante la idea. Darle un pulido después de la jam y lo volveré a jugar!

Una propuesta interesante sin duda, mola jugártela para optimizar tus opciones. Intentaría explicar mejor el juego aunque sea en la página de itch porque he tardado bastante en entender que los números a la izquierda era el mínimo que tenías que cumplir en un día.

Me encanta leer eso, estás en el público objetivo del juego jajaja. Y gracias por el feedback, si veo que es viable meter combos después de la jam lo haré porque le daría mucha vida al gameplay.

¡Muchas gracias por tu comentario! Me alegro de que te haya gustado tanto. Trabajaremos ese y otros aspectos de rangos, tamaño de hurtboxes y demás en la actualización post-jam.

Oye pues no está nada mal. Aunque todos los niveles sean el mismo visualmente el cambio de dificultad se nota. Enhorabuena!

Muy bueno, ¡me encanta la historia! Buena interpretación temática, buen arte y bien la jugabilidad. Os diría que lo pulieseis después de la jam porque es muy buen producto para portfolio. Mi mayor feedback:

  1. Acercaría bastante la cámara porque no se aprecia casi el arte en la segunda sección del juego.
  2. IMPRESCINDIBLE debeís poner un decal o alguna técnica similar para que la sombra del personaje siempre aparezca en el suelo justo debajo de la prota. De esa manera el jugador sabe dónde va a caer y no afecta al realismo (mirad Mario Odyssey). Yo me liaba con la perspectiva por eso y me caía.
  3. Ajustad el sonido que está fuertísimo jajajaja.
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Muy chulo el arte! Está genial y el juego con alguna mecánica más estaría genial. También como feedback diría que dejaseis pulsar el espacio sin aunque no pulses WASD.

Fairly good, I saw it on Rafa Lagoon’s stream and I came to play myself. I had the problem that I figured out I could go to the wardrove very late because the interaction is really close to the one of the bed. If you polish it post-jam it could be more enjoyable.

Aunque he encontrado algunos bugs está super bien conseguido para haberlo hecho a solas. Se lo recomendaré a mi equipo jeje.

Muy chulo, me ha gustado el humor shitpost. Solo me ha rayado lo de las monedas, no sé para qué servían al final (me puse a buscarlas todas).

¡Muchas gracias por tu comentario! Tengo la intención de pulir mucho el gameplay y las visuales después de la jam. Me viene bien tu feedback porque no había pensado mucho en la bara. La trabajaré para que sea más claro el daño que recibes con cada enemigo y se vea mejor. ¿Jugaste en pantalla completa?

Very well executed! The controls felt fluid and responsive and I enjoyed the gameplay all along.

Se me ha hecho algo corto pero super entretenido. ¡Buen trabajo!

Temática super bien escogida y (aún mejor) bien ejecutada. Un juego creativo para ser creativo. ¡Y la música super buena! Enhorabuena.

¡Muy interesante de jugar! Lo jugué del tirón y me quedé con ganas de más. Ni tu ni yo hemos tenido miedo de añadir abuelas a nuestros juegos jeje.

Me ha encantado. Entretenido y con mecánicas que hacen interesante gestionar el espacio. Encima cohesiona con la narrativa ¡LUDONARRATIVA! También creo que merece mencionar que aura de melancolía y nostalgia de una mudanza está muy bien transmitido. Enhorabuena, ojalá recibas más votos estos días.

Chula la idea y bien ejecutada. Ojalá más niveles!!!

¡Nos dicen mucho eso! No pueeeeedo para nada imaginaaar por qué la gente siente raaaabia hacia estos personajes para naaaada inspirados en clichés reales. Me alegro mucho de que te guste.

Tens raó nev. Una de les millores previstes per a l’actualizatció post-jam serà reduir la dificultat, tant per al combat com a la progresió d’oleades. Moltes gràcies pel teu feedback!

Nanana, de los mejores de la jam sin duda. Super pulido tanto visualmente como mecánicamente y muy divertido de probar. Me da unas vibes del caos de Overcooked pero en una experiencia de un solo jugador. Me encantaría ver un juego completo de este estilo con diferentes niveles e ideas de level design para hacerlo más loco. PAGARÍA por eso.

Mi unica pega es que el tutorial sale solo una vez aunque elimines la carpeta del juego. Ha dado la desafortunada situación que no lo escuché cuando salió, luego lo quise ver y no pude. Lo pondría siempre con un botón de saltar por si acaso.

Super mono la verdad. No sé por qué pero este tipo de juegos de coleccionar cosas monas me atraen más de lo que me había imaginado jajaja.

Cool little game. Makes sense in the jam’s context.

Cool message. Education is difficult.

Cool message. Education is difficult.

Está chulo, pero siento que le faltan opciones. Igualmente el arte muy guay.

Sí, quiero pulir todas las asperezas que tiene el juego después de la jam para dejarlo mucho mejor. Y lo de las abuelaaaaas, bueno, veo tu punto pero nuestro objetivo era coger los tópicos del transporte público y hacer una sátira de ello. Además en el tutorial exponemos a la anciana como la típica anciana ninja de los dibujos animados para quitarle hierro. Lo que sí está claro es que era mejor opción que poner una embarazada 💀💀💀.

¡Muchas gracias! Sí, la mochila no nos dio tiempo a pulirla 100% y el error fue falta de testing por nuestra parte. ¡Pasa tu récord y te pongo en el leaderboard!

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Mi record de dinero robado fue 1525 jeje.

imagen.png

Para el próximo juego tenéis que trabajar varios aspectos para conseguir un juego más consistente y entretenido. La IA es demasiado tonta, no supone ningún peligro correr cerca de esta por lo que la mecánica de agacharse no tiene sentido. Luego la aspiradora cuesta saber dónde está, esto se puede solucionar con sonidos o una iluminación roja que sale de su ojo hacia donde está mirando. También es rarete el nombre que le habéis dado porque uno llega al menú, no ve ninguna aspiradora y luego juegas y es un juego de robos. Choca bastante. Y la próxima vez cuidad más el balanceo, hay objetos que ocupan más espacio que el límite del personaje y nunca pueden cogerse!

Por no dejaros con mal sabor de boca con mi comentario, buena idea con las cámaras, hace más interesante y tenso el concepto del robo y muy chulo el modelo del protagonista.

Muy chulo el arte, de los más currados de la jam, y la introducción me ha encantado. Sin embargo, he tenido muchas dificultades para jugar. El juego me ha crasheado una vez y otras dos veces mi personaje ha caminado dentro de un edificio inmediatamente después de terminar una interacción y luego era imposible salir. Luego es difícil saber a dónde tienes que ir y no poder skippear los diálogos que se repiten una y otra vez es tedioso. De todas maneras, buen trabajo porque seguro que el siguiente que hacéis es mucho mejor.

Buen esfuerzo el que habéis puesto en el juego. Engancha y da pena llegar al final.

Una absoluta brutalidad de juego. No es mi favorito porque no es una jugabilidad que a mí me cale, pero es un claro candidato para ganar la jam. De lejos, ciego hay que estar para no verlo. Creativo, pulido, entretenido, precioso, con buen humor… ¿Qué más puedo decir?

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Super bueno, no solo me da recuerdos de un warelike que hice sino que además ofrece mucha diversión y originalidad. Soy muy fan de los giros al final de cada minijuego y en general la buena vibra del juego. Se lo he recomendado a amigos y todo.!

PD: Tenía que hacerlo…

Muy chulo! El level design super cuidado. Se me hizo demasiado corto pero se ve que habéis dado más calidad de cantidad. Enhorabuena.

¡Muchas graciaaas! Que la estética te guste es un halago viniendo de tu juego.