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(1 edit)

Mi record de dinero robado fue 1525 jeje.

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Para el próximo juego tenéis que trabajar varios aspectos para conseguir un juego más consistente y entretenido. La IA es demasiado tonta, no supone ningún peligro correr cerca de esta por lo que la mecánica de agacharse no tiene sentido. Luego la aspiradora cuesta saber dónde está, esto se puede solucionar con sonidos o una iluminación roja que sale de su ojo hacia donde está mirando. También es rarete el nombre que le habéis dado porque uno llega al menú, no ve ninguna aspiradora y luego juegas y es un juego de robos. Choca bastante. Y la próxima vez cuidad más el balanceo, hay objetos que ocupan más espacio que el límite del personaje y nunca pueden cogerse!

Por no dejaros con mal sabor de boca con mi comentario, buena idea con las cámaras, hace más interesante y tenso el concepto del robo y muy chulo el modelo del protagonista.

(+1)

Gracias por darte el tiempo de comentar!

Sobre agacharse sirve para los muebles y mesas que hay, asi no te ve.
El pasar por atras y que te sienta o escuche, o no, es una funcionalidad que tenemos pendiente implementar.
El rayo laser del ojo es una buena idea!
En la version web puedes encontrar una mejora sustancial en el sonido, como por ejemplo, a cierta distancia se empieza a escuchar la aspiradora, y si te alejas se deja de escuchar.

Revisaremos el balanceo, gracias!

Te invito a probar la version webgl :)