Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

max50

15
Posts
1
Followers
A member registered Feb 20, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Vypadá to na hodně zajimávý a originální nápad. Bohužel nemám sluchátka, takže nemůžu moc testovat, ale až budu mít čas doma, tak to vyzkouším více.

Hra asi není dodělaná, takže není moc co hodnotit.

Dobrý nápad na hru, zatím toho ale na hraní moc není.

Možná bych snížil citlivost otáčení pomocí myši.
Q/E jsou prohozené?

Pěkné sprity a animace. 

Nevím, jak se útočí a bez toho se nedá dostat dál.

Nepřátelé mají moc velký hitbox, a tak nejdou ani obejít.

Dobrý nápad na hru.

Hezká grafika a sprity. Hudba taky super.

Později mi dělalo problém stíhat se dívat na obě strany. Možná by bylo dobré je dát trochu více k sobě nebo je zvýraznit.

Hodně dobrý nápad na hru. Libí se mi celková mechanika a levely. Pěkné modely zbrání a prostředí.

Chtělo by to snížit tření modelu hráče, protože se zasekává o každou zeď a pokuď stojí blízko u nějaké překážky, tak nejde ani vyskočit.

Nějaké nastavení citlivosti myši.

Libí se mi ručně malované sprity. Mechanika menění se je také super.
Určitě po přidání nových levelů a i jiných mecnanik to má potenciál. 

Zajimávý nápad. Libí se mi výběr sněhuláků na začátku.

Zatím je to ale asi nedodělané, protože to má hodně bugů. Například je na řadě jiný hráč, než to ukazuje nebo AI hraje karty, když by ani nemělo.

Hodně dobrý nápad hry. Mě osobně by asi nebavilo hrát více levelů, ale pro měnší děti je to určitě super.

Někdy mi přišlo, že byla správná cesta znát, aniž bych se podíval na možnosti.
Také by bylo dobré nějak zvednout obtížnost nebo možná přidat časový limit.

Špatné osvětlení hry. Úhel světla není na celých 360 stupňů. Malý radius světla, takže není vidět kam má hráč skočit.

Velká monstra jsou jednoduchá na zabití, protože hráč nemusí přebijět zbraň a může tak neomezeně střílet.

Poměrně dost slepých uliček, kde nic nebylo.

Konec hry není nijak označený a není tak poznat, že je to opravdu konec.

Malé okénko hry.

Hráč se pohybuje poměrně rychle v poměru toho, jak vysoce vyskočí.

Hlavní problém je, že se Ellen pohybuje ještě chvíli potom, co hráč už nedrží žádnou klávesu.

(1 edit)

Některé platformy jsou velmi pomalé, takže hráč musí dlouho čekat, než se na ně vůbec dostane.

Nekonzistence průchodných platforem. Bude spíše chyba jejich vzhledu, ale i tak mi přišo, že by se daly nějak lépe rozlišit použitím jiných spritů.

Pohyblivé platformy jsou špatně synchronizované, a tedy mezi nimy někdy nejde vůbec přeskočit a někdy je to zase moc jednoduché.

Běhání po šikmých platformách bylo poměrně monotonní.

Zajímavý nápad s šikmýmy platformami.
Dobrý level design.

(1 edit)

Bylo by dobré zvýšit osvětlení, aby bylo lépe vidět okolí.

Když hráč umře v poslední místnosti, tak se chvíli nic neděje a pak se objeví znovu na začátku.

Přišlo mi, že na konci by mohly být pohyblivé platformy rychlejší, aby nemusel hráč tak dlouho čekat.

Nějak označit konec, aby bylo poznat, že hráč dohrál level.


Jinak rychlý a přijemný level.
Variace překážek.
Konzistence skoků.

(1 edit)

Bylo by dobré zvýšit osvětlení, aby bylo lépe vidět okolí.

V levelu je poměrně dost monster, které nejde dobře zabít. Navíc kvůli tomu, že hráč je chvíli nesmrtelný, tak se level dá rychle projít bez toho, aniž by s nima hráč nějak interagoval.

Když hráč aktivuje oba pressure pady a začnou se otevírat dveře, tak během toho může umřít na monstra, protože se nemůže hýbat.


Jinak se mi líbí level design. Poměrně krátký, ale zábavný level. Zajímavé překážky.