Vypadá to na hodně zajimávý a originální nápad. Bohužel nemám sluchátka, takže nemůžu moc testovat, ale až budu mít čas doma, tak to vyzkouším více.
max50
Creator of
Recent community posts
Špatné osvětlení hry. Úhel světla není na celých 360 stupňů. Malý radius světla, takže není vidět kam má hráč skočit.
Velká monstra jsou jednoduchá na zabití, protože hráč nemusí přebijět zbraň a může tak neomezeně střílet.
Poměrně dost slepých uliček, kde nic nebylo.
Konec hry není nijak označený a není tak poznat, že je to opravdu konec.
Některé platformy jsou velmi pomalé, takže hráč musí dlouho čekat, než se na ně vůbec dostane.
Nekonzistence průchodných platforem. Bude spíše chyba jejich vzhledu, ale i tak mi přišo, že by se daly nějak lépe rozlišit použitím jiných spritů.
Pohyblivé platformy jsou špatně synchronizované, a tedy mezi nimy někdy nejde vůbec přeskočit a někdy je to zase moc jednoduché.
Běhání po šikmých platformách bylo poměrně monotonní.
Zajímavý nápad s šikmýmy platformami.
Dobrý level design.
Bylo by dobré zvýšit osvětlení, aby bylo lépe vidět okolí.
Když hráč umře v poslední místnosti, tak se chvíli nic neděje a pak se objeví znovu na začátku.
Přišlo mi, že na konci by mohly být pohyblivé platformy rychlejší, aby nemusel hráč tak dlouho čekat.
Nějak označit konec, aby bylo poznat, že hráč dohrál level.
Jinak rychlý a přijemný level.
Variace překážek.
Konzistence skoků.
Bylo by dobré zvýšit osvětlení, aby bylo lépe vidět okolí.
V levelu je poměrně dost monster, které nejde dobře zabít. Navíc kvůli tomu, že hráč je chvíli nesmrtelný, tak se level dá rychle projít bez toho, aniž by s nima hráč nějak interagoval.
Když hráč aktivuje oba pressure pady a začnou se otevírat dveře, tak během toho může umřít na monstra, protože se nemůže hýbat.
Jinak se mi líbí level design. Poměrně krátký, ale zábavný level. Zajímavé překážky.
