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Marlus Vinicius

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Muito bom cara. Pixel art topissima. Excelente rejogabilidade :))

Caraca. Parabéns. Parabéns mesmo. O jogo de vocês tá MUITO bom, um dos melhores que joguei nesse semestre. Deixei um atalho no desktop pra dar uma jogada rápida de vez em quando. O fator rejogabilidade, que é tão difícil deixar legal, ficou excelente aqui.
As animações estão fodas (inclusive no menu que tá muito pika), e o jogo tá bem equilibradin.


De feedback deixo isso aqui:

- A tipografia tá meio esquisita, especialmente no menu inicial, talvez pela fonte mesmo, acho que seria interessante procurar uma que combinasse um pouco mais com o ambiente.

- A HUD tá com um bug no qual a munição reserva ainda não é atualizada.

- Daria pra tirar o ponteiro do mouse ou então trocar o ícone do mouse pra uma retícula que muda de cor quando está na direção de algum zumbi. Talvez melhor ainda poderiam colocar um laser com baixa transparência que sai da arma e para quando bate em algo e muda de cor no zumbi. Dá pra fazer com um raycast tranks.

- Aumentar um pouco a velocidade do personagem principal ia ficar top.

Parabéns. O jogo tá lindo e o level design tá bem legalzinho, afora a gameplay e as animacoes q tao bem sinronizadinhas e responsivas.
Minha única ressalva vai pro walljump, que poderia ter um feedback no momento em que o jogador pode executar e mesmo prender o jogador por uns milissegundos na parede antes do jogador cair.

Ficou muito legal. Parabéns. 
Você ter que garantir que há um equilibrio de oxigênio no organismo da Arara enquanto tomar as decisões é um detalhe bom demais. E as reações na tela de acordo com a escolha tbm ficaram top.

Ah e mais uma coisa. Parabéns pela página do itch.io e o trailer, ficaram muito bons, sem falar no menu dentro do jogo que ficou show.

Normalmente focamos muito na gameplay e esquecemos que o jogo extrapola o jogo.

Como em todo jogo feito em Unreal, o desafio aqui não é superar perda de memória do Alzheimer, mas sim superar a queda constante de processamento do computador.

Dito isso - Parabéns, o jogo tá lindo d+++, a gameplay tá um dlcinha e alguns detalhes estão sensacionais, como o foco em um objeto conforme a aproximação. Essa sensação de estar perdido muito bem reforçada pelo jogo. E de quebra aprendi uma coisa nova: Minha vó tem Alzheimer e apesar de já ter notado, nunca tinha me ligado que alterações no paladar pudessem ser um sintoma. Não até agora, pelo menos.

Gostei bastante, especialmente da interface e da interacao com os personagens. Nao sei me passou algo despercebido, mas não consegui passar da escadaria no cemitério :/

Acho que seria super interessante, se buildarem o jogo pra PC, mudar o sistema de input pra pro teclado. Apesar de achar que essa config atual ficaria excelente em mobile, no PC fica meio estranho executar os comandos só pelo mouse.

Achei muito legal a proposta. Todo o layout do fone e como as interações acontecem. Só talvez tenha ficado perdido, pois não consigo passar da parte em que vejo o perfil da interlocutora - Joguei na versão Web, então pode ser algo relacionado aos inputs.    

Sensacional o relógio sincronizado com a internet :))

Achei bem legalzin. Uma gameplay bem fluidinha, e o cenário e os gatos são muito fofos. Só fiquei um pouco perdido com os controles - A HUD dá a entender que a interação acontece por meio da interação com botões na própria HUD quando na verdade ela acontece através do teclado.
Legal as feats de gerência de recursos, de você ter que abastecer o alimento dos gatos até cuidar do dinheiro do abrigo. Mas ficou meio complicado de entender a utilidade dessas coisas :/

Man. Muito bom, é impressionante como consegue causar a emoção certa pro jogador na hora com uma combinacao muito boa de jogabilidade, cenário e especialmente trilha sonora - A trilha sonora por si encaixou como uma luva. Da física da bola, que é super divertidinha, até o cenário, que muda as cores de acordo com o humor que o jogo quer passar.  
A atencao aos detalhes, pra reforcar a mensagem são ouro, parabéns!
O  jogo tá realmente de chorar, por motivos diferentes, o que só faz dele melhor.

Fodda demais. Sinto que já posso tirar meu diploma de infectlogista. 11/10. Apesar da logo, me remete MTO à Quake.

Achei bem fluído, com uma UI e o cenário bem gostosinhos. E um elogio especial fica pro comportamento dos inimigos e pro "chicote" de quando se pula e atira

Só tenho duas ressalvas: O pulo me parece precisar de uma leve calibrada e eu tive um problema muito sério com queda de FPS, a ponto de conseguir a parte de um frame sendo renderizado em cima do outro.  Acredito ser só uma questão de otimização.

Parabéns à vcs, o gamefeel tá uma delicinha e dá pra ver o esmero e cuidado pra polir o jogo. É simples, mas tudo reforça a fluídez, do menu à cada tiro dado pelo jogador :)

Dá pra ver o foco é na gameplay (muito bom aliás), mas senti um pouco de desconexão, se não alienamento sobre o contexto do jogo. Não entendi mto bem a relacao entre a falta de cores, uma pessoa do começo do séc XX e um tiroteio kkkkk

Outra coisa, como já disseram, o feedback sobre a morte dos "monstros" pode ser uma mais reforçada com áudio e até mesmo fazer a morte ser mais rápida, já que pelo acúmulo de figuras na mesma área e a rapidez do jogo pode levar o jogador a achar que o bicho ainda tá vivo.

Pegar um power-up e levar um hit tem o mesmo visual pela duração deles hehe isso tbm pode confudir demais o jogador sobre qual efeito está em atuação.

No mais, parabéns novamente e espero que tenham sucesso com esses e quaisquer projetos futuros :P