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Markus Fassbinder

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A member registered Mar 27, 2020

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I played though the tutorials and the first 2 or 3 levels.

The base game does not really interest me as much, I think personally I prefer the puzzles from monster mind. Maybe the later levels are more difficult, but trying to find and set up combos is not the style of gameplay I prefer.

It seems that it gets more messy with the dinos the more points you have? I am not quite sure about that yet, and for me, it's not that noticeable, unless I maybe were to pause for a bit. There also appears to be dialogue, but my eyes are mostly on the playing field, so I miss almost all of it.

I can see how that game could appeal to people who are into the base gameplay, it certainly invites you to keep playing a while.

For a very early demo, this might be fine for now, there seem to be a few levels already, I am not sure if there is character variation in the later levels, or if something like that is planned, if there are multiple characters or multiple different sex animations, then that would probably be more interesting, maybe that will be added in the future.

I am certainly interested in how this game develops, It may have plenty of room it can expand in, maybe I check it out again in a while, and see how it has changed from now.

Impressive in my opinion.
The game does not have that much content, I think. but you can get a nice little scene when you get 100 points.

I think its impressive to manage to write a game boy game like that. I took a while to even get a basic calculator going. It must take some good skill and dedication to program an actual game.

Its a nice game. I am not that into rhythm games, but I managed to beat it with less than a dozen deaths. At first I did not use the sword, which got me killed a lot. You should defiantly use it, its rather strong.  Its a nice game, The gameplay is nice, and the scenes after it are good too! Its a nice little short game.

Awesome game, a bit easy and the boss is pathetic, I usually have enough shotgun shells to obliterate him. its very fun, I like the controls.

nice game

does anyone know how to play this with ALVR on Linux?
I am not knowledgable about it. everything I tried just makes the game crash.

I just reached day 6, the VN is good so far.

I cant comment on the emotional side of things, since my emotions are abnormal and impossible to categorize. but I took some breaks from time to time to listen to some music.

I wish the creator financial success, he has made a great product as far as I can tell.

Cheat engine?

Holy shit, pretty good in my opinion.

The mouth animates when they talk and the music is great!

I have not played much, but this is very good so far,
My initially low expectations were completely blown!

I wish you great success! You are amazing!

The first time I had to little money for research, I did not know where to click and thought I were softlocked, I now know that I have to click in the background, but that is a little unintuitive.
A possible solution would be to automatically deselect the research you can't afford.

Maybe save the last design that was aborted because the window is closed, If I close the design window, it is mostly because I don't have the funds and either have to wait for money or get money from the bank, then I will create the same CPU.

Maybe also add some stats and maybe even descriptions to the research, that way it is easier for people who a new to the game to understand what that pieces of research will do, and it should allow players to plan better.
For example, show the stat of what the max possible clock for the dip is in a description.
It allows people to better plan their research and explains the point of researching this item for new players.

It would also be nice to see the stats of the competitor's products, while this is not really that important, considering the news are good, it would be nice to see the stats of their CPU's

Thank you for taking the time to read this!

I wish you great success!

Hello,
I started the game (Linux version) and the window is really huge.
I can barely see the new game button, and I can't resize the window to access the settings.

My screen has a resolution of 1920 * 1080, and I gave a GeForce GT 710.
I use an Ubuntu 20.04.4 LTS.

I hope the issue can be resoved.

Kind regards,
Markus Faßbinder.

Im sure it has nothing to do with 7 zip.
It should not save the file in the temp folder. I think that is the problem.
I think I don't have this problem because I changed my browser settings so I can choose where to save a file before downloading.

Hallo ich bins wieder und wie du weißt heißt das ich habe Spielfehler und kleine Probleme gefunden.

Aber erst mal muss ich die Grafik loben die ist fantastisch.

Ich habe mir diesmal leider nicht zu viel zeit zum testen gegeben weil das erste durchspielen hat mir schon genug Fehler gegeben.

Wenn man gegen eine wand oder einen Gegner lauft bis man so nah wie möglich an ihm ist kann man nicht mehr springen was nervig da ich dauerhaft nach links laufe ohne pause.

Ich wurde sogar mal fast zwischen wand und Gegner eingesperrt.

Gegner können durch die wand angreifen. Ist aber hier denke ich nicht so schlimm.

Der Endboss am ende hat auch ein Problem wenn man unter seiner Plattform stehen bleibt dreht der sich ständig. Ich nehme an er hat keine Animation auf der stelle stehen zu bleiben.

Nun zu Problemen die nerven aber keine Fehler sind:

Gegner sind wie Panzer es dauert ewig die zu eliminieren deswegen hab ich sie nach einiger zeit ignoriert und bin einfach drüber gesprungen.

Wenn man gewonnen hat kann man nur die Gewinnanimation ansehen fürs neu starten muss man das spiel beenden und wieder starten.

Englisch hat ein paar Probleme sicher bin ich das „the god of death has a poor of resuscitated people who try to stop you“ falsch ist das ist zurück übersetzt so was wie: „Der Gott des totes hat arme von wiederbelebten Leuten die versuchen dich zu stoppen“ mit arme sind arme Leute (die schlecht dran sind oder wenig Geld haben) gemeint.

Einfach in google übersetzter eingeben reicht nicht man muss auch ein wenig englisch können um zu so was zu korrigieren.

Ich könnte dabei in Zukunft helfen kannst einfach beim Discord nach Hilfe fragen wenn ich es sehe kann ich es etwas besser übersetzen.

Ich hoffe du kannst all dieses wissen benutzen um zukünftige Programme noch besser zu programmieren!

Viel Erfolg mit deinen Nächten Projekt!

Und noch was zum Schluss:

Ich kenne mich zwar nicht mit Godot aus aber mit technischen Problemen wie speichern und Datenfeldern ich bin noch längst KEIN Experte aber ich kann dir etwas helfen wenn du Hilfe brauchst.

Oder wenn du was wissen willst ich kann dir helfen Lösungen zu finden da ich englisch kann ist es mir möglich schnell englische Seiten mit Lösungen für Probleme zu übersetzen.

Hast dich seit DUDE verbessert!

Habe bis jetzt nur 3 leichte Fehler gefunden:

Mann kann auf der Level-end-Plattform stehen ohne das Level zu beenden, wenn man ganz am Rand der Plattform landet so das nur der linke Fuß auf der Plattform ist (habe den Fehler mit der linken Seite der Plattform im 1 Level gefunden).

im ersten Level kann man gegen die erste Selbstschussanlage springen und in dann in der Luft stehen.

Und die Selbstschussanlagen schießen noch einmal nach den tot des Spielers ich denke das ist ungewollt.

Bei der Grafik gib es auch Kleinigkeiten:

Die Level-end-Plattform Sieht seltsam aus. Vielleicht kannst du dir da bei anderen spielen in Ideen holen wie du Level Ausgänge machst.

Und das Menü nach Level Abschluss sieht ein wenig ungut aus.

Aber insgesamt ein gutes spiel

und die Schatten sind toll.

ich bin noch Schüler und ab und zu programmieren ich. ich habe vor ein kleines Spiel zu entwickeln komme aber nicht oft dazu. jetzt in diesem Monument denke ich daran zu Programmieren will aber hoi4 eaw spielen. ich habe Respekt das du es schaffst so ein gutes Spiel zu entwickeln. viel Erfolg mit dem Spiel!

Meine Schwester hat noch zwei Fehler gefunden bei den Raum mit den grünen Wasser, links beim Becken fehlt ein teil der wand und man kann einfach out of bounds.

Und man kann an manchen orten seine Füße in die wand schieben einfach neben einer wand wie die man Anfang links stellen und s drücken, ist denke das ist nur ein Grafik Fehler der könnte vielleicht behoben werden wenn du abfragst beim s drücken ob links eine wand ist in der Entfernung der hinzugefügten Länge in Blickrichtung ist, und wenn ja einfach was anderes oder nichts machst.

Viel Glück mit deinem Spiel ich freue mich schon auf die Nächten Level.

Ich habe 2 mal versucht dir diese liste auf Youtube zu zu antworten, doch entweder werden mir meine eigenen Kommentare nicht angezeigt oder sie werden geblockt/gelöst oder Youtube speichert den Kommentar einfach nicht.

Ich hoffe die liste wird dir weiterhelfen.

Verbesserungsvorschläge und Fehler:

Du hast Drücke mit ue geschrieben du müsstest es auch mit ü schreiben können, da musst du einfach googeln wie das geht.

Gegner Schießen gegen eine wand wenn ich hinter der wand stehe das könnte man ändern.

Gegner haben geringere Reichweite als der Spieler ich denke es wäre das beste die Reichweite des Spielers zu verringern.

Ich bin mal auf einer Box neben einer wand mit Loch zwischen beiden auf S gekommen und steckte fest.

Wenn man am Anfang unerfolgreich durch das erste Hindernis rutscht sieht das nicht sehr gesund aus.

Wenn man in Lava stirbt springt die Haubtfigur in der Totesanimation und während des neuen Versuches bis man wieder in Lava spring und wahrscheinlich der Status zurückgesetzt wird.

Die grüne Barriere mit dem Fass drunter hat sehr seltsame Physik, wenn ich die Box unten zerstöre fällt die Barriere nicht nach unten und ich habe es mal geschafft einfach durchzulaufen und die Barriere mitzunehmen. Ich würde empfehlen zu versuchen die Physik der Barriere zu entfernen und das alles nur eine Hitbox zu machen und das Fass wie den Schalter am Anfang zu machen nur mit Fass Textur.

Außerdem kann man durch feinde durchschießen (zumindest visuell) wenn man direkt vor ihnen steht.

Es wäre auch gut einen visuellen Effekt für schaden für die Gegner einzufügen wie Blut.

Außerdem stand ich mal auf einen Gegner und könnte mich erst bewegen als dieser tot war.

Wenn ich im Raum mit den vielen Gegnern sterbe funktioniert der Knopf der ersten Tür nach dem Neustart nicht.

Am ende des Levels Sterbe ich einfach ich denke das ist Absicht und nur ein Platzhalter für ein späteres Level ende Menü.

Ich hoffe du kannst das alles verbessern.

Viel Glück mit deinem Spiel.