1- yeah it's fine :)
2- If you want to start with an easy parser program, I'd recommend Adventuron. It has a good tutorial on how to start things up :)
Hi there!
Just a question from us: what would be happening in the computer/TV?
As for your second question:
Parsers are formatted differently than Choice-based/Hyperlinks type of IF, especially when it comes to code. Instead of moving from passage to passage, or screen to screen, you move from one room to another. You can break down a space (like a living room) into multiple rooms (northern part of the living room, the southern part of it, etc...)
A coded "room" in parser is similar to a "text-passage"/page on the screen in Choice-based/Hyperlinks. So the optional rule for a parser-type would be to have the whole game coded in one "passage"/screen.
I hope this clears things up!
Hi there!
A extra information would be okay if it serves the same in-narrative purpose as a dialogue tag/stage instruction/diary entry/etc and is kept to a minimum, with the overall focus on dialogue. So as long the non-dialogue text is framed as a form of communication within the game (i.e. text message, letter, newspaper article, etc.), that would be allowed, but not straight descriptive or information-declaring prose.
Hi there,
The game needs to be of the Interactive Fiction genre, though we take the wide definition of the concept (needs to be interactive and focus on the text).
Because of the theme/restriction of the jam, dialogue/conversion has to be the game's focus. Though you can choose how text is displayed on the screen or how player can interact with the text (as long as the work can still be considered IF).
Formatting player's options for the conversation to feel like a "turn-based battle" could be interesting indeed.
Pas de souci!
Tiens je t'en envoie encore plus:
- d'autres animaux de compagnies (on est pas tous des gens qui aiment les chats - moi si, mais ce serait drôle de finir limite avec une ménagerie xD) ou même apprivoiser l’araignée
- pouvoir parler avec la statuette (j'avais l'impression que ça avait été coupé aussi)
- penser qu'on a vu quelqu'un venir de la Porte
- trouver d'autres notes des anciens gardiens de la Porte (pas juste le précédent - j'avais bien aimé le puzzle du petit coffre)
Bref, bon courage!
Top! J'ai pu être une super glandeuse qui passe son temps dans son lit :D
J'ai adoré parler aux gens et collectionner les figurines (leurs noms XD). J'ai pu trouver les fins A, C, D et E (si je me souviens bien). Et j'ai même pas lu la moitié des passages encore...
Ernest est mon perso préféré :P
Est-ce qu'on peut finalement passer la Porte avant l'année 16?
Quelques idées pour de potentiels mises à jour:
- pouvoir fair plus de trucs différents entre les gens (parce que ce serait quand même bizarre de juste faire la sieste tout le temps :P ), comme du jardinage, ou faire des réparations, ou lire des livres (si Ernest veut bien nous en rapporter), ou se faire des conserves...
- des passages où on croit entendre quelqu'un mais en fait non?
- pouvoir attendre que le temps passe autre part que dans notre lit (au bureau ou devant la cheminée ou dehors pour profiter du soleil)
- jouer avec le chat :D
Je crois que je me coincée dans une situation. Je trouve pas comment finir la journée. Je sais qu'on a besoin de se reposer, mais je retrouve pas ma chambre... (j'ai du faire 10x le tour de la ville... si je devais taper sur quelqu'un, bah c'est plus possible non plus, à part le voleur je me suis enfuie à chaque fois)
Aussi deux petits trucs que j'ai trouvé:
- La couleur du curseur a pas eu l'air de marcher?
- le passage avec la carte prend pas mal de temps à se charger. Je sais pas si c'est normal, mais je le mentionne quand même