Valeu pelo feedback.
Por ser um jogo apenas para a jam e por ter terminado antes do prazo, acabei não realizando estes ajustes.
Devido as dimensões dos assets, acabou ficando mais horizontal mesmo, mas para um projeto futuro buscarei ajustar isso.
Manolloz
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I had another idea, I'm not sure if it fits into what you have proposed. Since there's the furnace and the anvil, it suggests not only decoration for a blacksmith, but also crafting possibility. Since we have stones to break and drop items, we could have icons of new hammers, pickaxes, swords (for example), with their respective animations and different colors, so that as the game progresses, there are obstacles that require better tools.
Amazing! I've already started using it and doing some tests. It would be great to add a few more items like the hammer (to be able to 'acquire' it during the game), a simple UI with life indicators, and a basic UI to display inventory items. For a start, I think it would already look great to maintain the standard of your abilities.
Muito obrigado pelo feedback, isso da um ânimo pra continuar desenvolvendo.
Até o momento foquei mais na parte de mecânicas, criação de inimigos e fluidez dos movimentos, em seguida a ideia é ir polindo a ir acatando as ideias da galera.
Para a informação de dar tiro apenas quando tem inimigos, pretendo fazer um tutorial ou alguma parte introdutória. Como não sei se farei por fases (por ter asset de boss) ou uma jogabilidade contínua, preciso ver como fazer isso.
Sobre os power ups já está como próximas funcionalidades ser ativo. Deixar a indicação que pode ser usado, porém como a ideia é que seja um jogo casual para mobile aonde se usa apenas uma mão, preciso pensar aonde vou colocar essa funcionalidade sem poluir a tela e que fique de fácil acesso para o dedo do jogador.
Sobre os meteoros ainda vou bolar algum evento secundário como eles, mas que possam ser explodido, talvez uma invasão de pequenos drones. Pois talvez eu coloque a chuva de meteoro juntamente com inimigos, para dificultar conforme avança no jogo.
E sobre o progresso, vai depender de que forma eu vou fazer o jogo, se por fases, ou dificuldade aumentando gradualmente com aleatoriedade de eventos.
https://manolloz.itch.io/cosmic-combat
My first time developing space shooter
Joguei e achei promissor. Algumas sugestões: ai apertar S quando em cima da plataforma de terra, ele poderia descer e cair. Acredito que como protótipo, ainda não tenha uma função específica para as moedas, mas seria interessante colocar alguma função para elas como a cada X moedas ganha meio ou um coração, ou até multiplicar por algum determinado valor ao final da fase.
I'm currently working on that at the moment, but in a different project, and I haven't released the link publicly yet. However, you can check it out over here. It has what you mentioned and more: https://manolloz.itch.io/charlies-pixelverse.
You're welcome for the feedback! I plan on working on some more changes in the game, even though I can't update it during the voting period. The issue is the limitation of assets, as I aim to use the "Tiny" pack from Kenney. But you can follow my profile, soon I intend to bring a game like this with more complete assets, adding more content.
Referente a dificuldade, é um parâmetro bem pessoal no momento, pois é relativo a adaptação uma vez que outras pessoas também jogaram e conseguiram. De qualquer forma, está nos planos futuros aumentar gradualmente a dificuldade.
A intenção do botão espaço, foi como em jogos de fps por exemplo, onde a movimentação é também no WASD.
E a imprecisão é intencional, onde numa situação comum a gravidade influência na queda. E também já foi pensado como poder uma mira mais certeira para futuras atualizações.
Mas obrigado pelo feedback 👍🏼
O espaço, por ficar mais confortável pra mim em outros jogos, automaticamente acabou ficando, mas irei rever todos os botões do jogo.
Sobre a resolução, eu nem lembrei dela, pq no editor como a gente sempre tá zoom, e tem a opção já de dilacerem, acabei nem notando.
A maior parte dos problemas foi por não ter um tester, mas com o feedback da galera tudo será ajustado.
Fico feliz que tenha gostado 😁
A arte decidi pegar pronto justamente por estar sozinho e não ser bom nela. Cheguei a investir $ pra garantir que fossem assets que tivessem uma harmonia, e se alguém não soubesse que eram prontos, pudesse acreditar que foram feito um para o outro.
Sobre as teclas, eu realmente pequei, tanto na escolha de teclas, quanto no tutorial que ficou pra última hora. Pode ter certeza que com esses feedbacks será tudo ajustado 👍🏼