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Manolloz

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A member registered Oct 24, 2017 · View creator page →

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Valeu pelo feedback.
Por ser um jogo apenas para a jam e por ter terminado antes do prazo, acabei não realizando estes ajustes.
Devido as dimensões dos assets, acabou ficando mais horizontal mesmo, mas para um projeto futuro buscarei ajustar isso.

Para bloquear, você precisa estar virado na direção do inimigo e ter stamina superior a 1.

Obrigado!

Eu juro que pensei em fazer, mas no final já estava sem gás pra continuar kkk

Waiting for axe, pickaxe and sword animations :d

I had another idea, I'm not sure if it fits into what you have proposed. Since there's the furnace and the anvil, it suggests not only decoration for a blacksmith, but also crafting possibility. Since we have stones to break and drop items, we could have icons of new hammers, pickaxes, swords (for example), with their respective animations and different colors, so that as the game progresses, there are obstacles that require better tools.

https://manolloz.itch.io/miner-platformer

Amazing! I've already started using it and doing some tests. It would be great to add a few more items like the hammer (to be able to 'acquire' it during the game), a simple UI with life indicators, and a basic UI to display inventory items. For a start, I think it would already look great to maintain the standard of your abilities.

Obrigado pelo feedback, continue acompanhando que em breve trarei mais atualizações.

Thank you for the feedback, keep following, as I will soon bring more updates.

Muito obrigado pelo feedback, isso da um ânimo pra continuar desenvolvendo.

Até o momento foquei mais na parte de mecânicas, criação de inimigos e fluidez dos movimentos, em seguida a ideia é ir polindo a ir acatando as ideias da galera.

Para a informação de dar tiro apenas quando tem inimigos, pretendo fazer um tutorial ou alguma parte introdutória. Como não sei se farei por fases (por ter asset de boss) ou uma jogabilidade contínua, preciso ver como fazer isso.

Sobre os power ups já está como próximas funcionalidades ser ativo. Deixar a indicação que pode ser usado, porém como a ideia é que seja um jogo casual para mobile aonde se usa apenas uma mão, preciso pensar aonde vou colocar essa funcionalidade sem poluir a tela e que fique de fácil acesso para o dedo do jogador.

Sobre os meteoros ainda vou bolar algum evento secundário como eles, mas que possam ser explodido, talvez uma invasão de pequenos drones. Pois talvez eu coloque a chuva de meteoro juntamente com inimigos, para dificultar conforme avança no jogo.

E sobre o progresso, vai depender de que forma eu vou fazer o jogo, se por fases, ou dificuldade aumentando gradualmente com aleatoriedade de eventos.

Olá Diego. Provavelmente eu siga com o desenvolvimento, e tenho em mente algumas coisas para adicionar. Como podemos ver a adição de novos assets?

https://manolloz.itch.io/cosmic-combat


My first time developing space shooter

Por enquanto funciona apenas como uma trava momentânea, não cheguei a concluir o puxão pro centro dele, mas voi aprimorar isso e criar mais dificuldades.

I thought the same

Wow! I really want to do some cozy game with this assets. Will you add more animations to previous animals? I would like to do something like a life circle, with animals interacting with each other.

Wow!

Thanks for the video.

Soon i'll create new levels to explore.

Let's go!

Thanks for the feedback. It's a shame that it's still simple, and didn't yield as much content for the video, but I'll have updates soon. I will follow.

Obrigado pelo feedback. Vou trazendo atualizações aqui nos próximos dias.

Joguei e achei promissor. Algumas sugestões: ai apertar S quando em cima da plataforma de terra, ele poderia descer e cair. Acredito que como protótipo, ainda não tenha uma função específica para as moedas, mas seria interessante colocar alguma função para elas como a cada X moedas ganha meio ou um coração, ou até multiplicar por algum determinado valor ao final da fase.

I'm currently working on that at the moment, but in a different project, and I haven't released the link publicly yet. However, you can check it out over here. It has what you mentioned and more: https://manolloz.itch.io/charlies-pixelverse.

I'm glad you liked the game. The spade is obtained inside the dungeon by breaking the boxes.

I used Construct 3, it already has some basic movement capabilities. But I plan to make a new game with new assets, where there are frames for the character, and the movement feels smoother in this regard.

I'm glad you liked it. I plan to expand the gameplay in a new project, following the same idea as this one.

You're welcome for playing. I'm working on a new project with more complete assets, keeping the idea of this game. The lack of sounds was due to the short deadline, as I managed to finish the gameplay close to the final deadline only, and I couldn't include them.

You're welcome for the feedback. I'm glad you liked it. I didn't prioritize a tutorial to familiarize the player initially, but I plan to make improvements to it after the voting period.

You're welcome, I'm glad you liked it. I couldn't add sounds and music in time, but I plan to bring an update after the voting ends. And about maps, are there any other 'Tiny' assets besides the ice one?

I'm glad you enjoyed it. Unfortunately, due to time constraints, I couldn't add audio and a tutorial, but I plan to continue the project in the future.

Thak You! Given the limitations, it was the way I managed to create something cool. I plan to remake this type of game with more complete assets.

You're welcome for playing. I plan to expand this type of gameplay even further, with other more complete assets. Do you think it would be a fun game if I stick with this idea?

You're welcome for the feedback! I plan on working on some more changes in the game, even though I can't update it during the voting period. The issue is the limitation of assets, as I aim to use the "Tiny" pack from Kenney. But you can follow my profile, soon I intend to bring a game like this with more complete assets, adding more content.

Thank you very much for the feedback! In time, I managed to make adjustments to the speed and HUD, I hope it has improved. Regarding teaching the player during the game, since I didn't have much time, it will have to wait for another moment, but I plan to continue this game, even with other assets.

Thanks for playing. This was a test game i did in about 4 hours because i had nothing to do haha For now it's the last level, but soon I intend to create more levels.

Opa, valeu pelo feedback.

A intenção é fazer um sistema de fases, aonde podemos diferenciar cada uma com uma música que ambiente melhor a situação.

Os gatinhos foram a cereja do bolo kkk

Referente a dificuldade, é um parâmetro bem pessoal no momento, pois é relativo a adaptação uma vez que outras pessoas também jogaram e conseguiram. De qualquer forma, está nos planos futuros aumentar gradualmente a dificuldade.

A intenção do botão espaço, foi como em jogos de fps por exemplo, onde a movimentação é também no WASD.

E a imprecisão é intencional, onde numa situação comum a gravidade influência na queda. E também já foi pensado como poder uma mira mais certeira para futuras atualizações.


Mas obrigado pelo feedback 👍🏼 

O espaço, por ficar mais confortável pra mim em outros jogos, automaticamente acabou ficando, mas irei rever todos os botões do jogo.

Sobre a resolução, eu nem lembrei dela, pq no editor como a gente sempre tá zoom, e tem a opção já de dilacerem, acabei nem notando.

A maior parte dos problemas foi por não ter um tester, mas com o feedback da galera tudo será ajustado.

Fico feliz que tenha gostado 😁

A arte decidi pegar pronto justamente por estar sozinho e não ser bom nela. Cheguei a investir $ pra garantir que fossem assets que tivessem uma harmonia, e se alguém não soubesse que eram prontos, pudesse acreditar que foram feito um para o outro.

Sobre as teclas, eu realmente pequei, tanto na escolha de teclas, quanto no tutorial que ficou pra última hora. Pode ter certeza que com esses feedbacks será tudo ajustado 👍🏼 

Eu nem sabia que era do Roblox kkk só depois que falaram que fiquei sabendo.

Se passar, vamos focar sim 👌🏼

Exatamente!!!
Que bom que entendeu a proposta, pois se fosse só ficar voando, desviando e cagando ficava muito fácil.

Temos planejamento para mais adições, se tudo der certo, será um grande jogo.