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Referente a dificuldade, é um parâmetro bem pessoal no momento, pois é relativo a adaptação uma vez que outras pessoas também jogaram e conseguiram. De qualquer forma, está nos planos futuros aumentar gradualmente a dificuldade.

A intenção do botão espaço, foi como em jogos de fps por exemplo, onde a movimentação é também no WASD.

E a imprecisão é intencional, onde numa situação comum a gravidade influência na queda. E também já foi pensado como poder uma mira mais certeira para futuras atualizações.


Mas obrigado pelo feedback 👍🏼