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Ah! Que bacana! 
Curti! ^^

Ôpa! ^^

Muito obrigado! ^^
Fico feliz que tenha gostado tanto! ^^

Nossa! Jogo realmente incrível!

A ambientação, trilha sonora e efeitos visuais são muito bons!
As mecânicas e puzzles são muito divertidos e bem elaborados! Mas a dificuldade é ideal para engajar o jogador sem afugentá-lo!
E devo admitir, que o desafio final me tomou um bom tempo... ^^;

A equipe está de parabéns! :D

(1 edit)

Aaawwnnn!! ^^

Que coisa mais fofa, gente!!! :3

O jogo é incrível e muito criativo! Parabéns! ^^

WOW!
That is a pretty awesome game!
Congraulations! ^^

Valeu! ^^

E ficamos felizes que gostou! ^

Obrigado pelo feedback! Ficamos felizes que tenha gostado! ^^

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
E também, muito obrigado pelo feedback muito bem detalhado! ^^

É... a gente até entende essa questão da cutscene... mas é uma coisa nossa mesmo de dar esse controle adicional em jogos web, para o jogador poder avançar no próprio ritmo, e voltar caso tenha perdido alguma coisa... ^^;

E sim! 
Sempre tentamos dar uma pitada de comicidade aos nossos jogos! Facamos felizes que te agrado! XD
E também gostamos de deixar finais abertos para dar a idea de que ainda há histórias a serem contadas naquele universo! ^^

É... os sons ainda falta terminar... ^^;

Obrigado pelos relatórios de bugs! 

É... a movimentação contínua nas placas magnéticas é uma escolha de design mesmo... ainda que sabemos que poderia não agradar todo mundo... ^^; Mas a ideia era manter uma dinamicidade ao jogo, com o jogador sempre em movimento, além de ser um pouco mais fiel ao parkour real, no qual o praticante deve manter o momentum para executar um wall run (Ainda que aqui o personagem possua botas mageéticas)

Na verdade... o chefe na versão anterior não era imortal... na verdade, era exatamente a mesma coisa para derrotar ele...
Mas queríamos passar a ideia de que armas normais são quase inofensivas contra a blindagem do Mecha, e por isso a barra de vida dele reduzia MUITO mais lentamente enquanto o jogador atira... ainda que o dano que era necessário causar para avançar ao próximo estágio seja o mesmo.

Em relação à plataforma nas costas do chefe... Na verdade sim... Ela está lá o tempo todo. Ela nem aparece e nem desaparece, mas o jogador simplesmente não consegue chegar perto do chefe até que os canhões danifiquem os escudos de defesa do mecha... E a própria plataforma alí é simbólica. Não é como se de fato aquilo estivesse alí para alguém escalar. É só para representar que aquela superfície é magnetizada e, portanto, passível de ser escalada.

E é... eu até cheguei a pensar em tirar as animações repetidas, mas acabou não dando tempo por conta do prazo... ^^;

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback! 

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback! 

A propósito, não sei até que parte do jogo você jogou, mas 3 dos chefes realmente se movem bastante.
Caso não tenha jogado até o final, eu recomendo! ;)

Valeu! ^^
E obrigado pelo feedback! :)

Muito obrigado!

Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback! 

Sentimos muito que os diálogos não tenham te agradado tanto, mas é que realmente queríamos colocar mais coisa para desenvolver um pouco mais de humor para a história, e carisma para o personagem... 

E na verdade, a ideia por trás do míssil que o mecha solta liberando as plataformas, é que, de tanto tomar dano, esses mísseis seriam resultado de um mal-funcionamento do mecha mesmo.

Em relação ao personagem poder se mover enquanto atira... essa era a ideia! ^^
Queríamos que o jogo fosse bem rápido e dinâmico, e que o jogador não parasse nem ao menos ao enfrentar os inimigos, continuando atirando até enquanto corre e pula! XD

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback! 

Muito obrigado pelas sugestões!
Ficamos muito felizes que tenha gostado! ^^

(4 edits)

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback!

Muito obrigado!
Ficamos felizes que tenha gostado, e agradecemos pelo feedback! ^^

Obrigado pelo feedback! E ficamos felizes que tenha gostado! ^^

Valeu! Que bom que gostou! ^^

E obrigado pelo feedback! :)

Muito obrigado! ^^

Ficamos felizes que tenha gostado! ^^

Muito obrigado!

É sempre muito bom saber que a galera tá curtindo o nosso trabalho! ^^

Thanks!

Glad you liked it!  :)

Gostei! Jogo simples e divertido, com jogabilidade prática, visual e interfaces bem trabalhados e música/efeitos sonoros muito bons!

Curti! O jogo é bem assustador e bem ambientado, trazendo uma atmosfera ameaçadora a todo o momento, além do fato de não sabermos muito da história, só podendo teorizar com base nas cartas, o que me deixou curioso e intrigado ao longo do jogo.

No entanto na fase da caverna parece que há um problema com a câmera...

Valeu!

:)

Gostei muito! Jogo que cumpre muito bem o que se propõe, com fases desafiadoras e muito bem ambientadas, além da interface e trilha sonora que se encaixam muito bem!

Gostei muito! Jogo criativo com uma proposta interessante!
É uma pena que imprevistos tenham dificultado tanto o desenvolvimento... eu realmente gostaria de ter visto o resultado de como o jogo havia sido originalmente planejado.

Gostei demais! A ambientação e variedade de cenários é incrível! Os cenários são bem coloridos e empolgantes, a variação e criatividade dos puzzles e desafios também é muito boa, bem como o modo como usamos a mecânica de parar o tempo para passar por eles!

Curti bastante! Achei muito divertida a jogabilidade e curti também a grande variedade de cenários!

Cara! Ficou manerão! achei muito divertido!

E mais uma coisa... "PEW!" XD

Háháhá! Curti! Abduzindo GERAL!!!

Cara! Ficou irado! Realmente tudo foi muito bem feito! A jogabilidade, trilha sonora, ambientação, efeitos, os diálogos! Excelente!

Só uma coisa, eu acho que vocês deveriam liberar para poder olhar para cima, porque a ambientação é tão incrível que dá vontade de ficar contemplando, e também ajudaria a ver melhor os caminhos que temos que seguir.

Agora que o dummie no final falou... estou esperando a continuação! XD

Nice!