Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

MagistrYoda9

55
Posts
4
Followers
A member registered Oct 02, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Красивая игра, жаль не доделали. В жанре стелса обычно нужно побольше механик собственно стелса, и ограничивающий левел-дизайн. Пока даже с рабочей видимостью в игру вряд ли было бы интересно играть

Хороший геймдизайн, очень продуманная и интересная игра. 

Неплохая задумка, но к сожалению игра сломана. Коты едят все подряд, у меня исчезли все коты кроме одного, и кормление котов ничего не дает.

Ребят, слишком много длинных текстов. В следующий раз сократите примерно раз в 8, иначе никто не будет это читать. Особенно в топ-даун шутере. 

Цельная игра без багов, с четкой целью и хорошим стилем. Атмосфера хорошо выдержана. 

Но хоррора из игры не получилось. Монстр появляется слишком быстро, нет никакого нарастания напряжения. А как только я понял, что он медленнее меня, и просто ходит за мной - всякий страх пропал вовсе. 

Монстры не должны действовать по тем же правилам, что и игрок. Как только я понял, что угрозы нет, нарастить хоть какое-то напряжение становится нереально. Даже в финальном отрезке игры с таймером. 

Прикольный квест, милая история и подходящий арт. Довольно цельный проект. Единственное, не понял какую роль играет лицо в пещере. Оно сильно выбивается из настроения игры. 

Прикольная игрушка с милой историей. Мягкий туториал, сразу понятно как все делать. Собрал цыплят, дракон сказал что хочет спать. Поспал. И больше собственно делать нечего.

Не совсем понял зачем, с точки зрения геймдизайна, в такую милую игру-приключение добавлены механики выживалки с голодом и усталостью. Мне кажется они просто здесь не нужны. Больший успех бы получился, если бы вы сосредоточились на истории и квестах.

Например не "Собирай ягоды и ешь, чтобы выжить", а "бабушка позвонила и попросила собрать корзинку ягод и сделать джем". Так жанрово более цельно.

Атмосфера топ, криповенько. Застрял в комнате со столом и улыбкой, не смог выйти дальше. Фильтр зернистый очень сильно грузит глаза. Если бы не подсказка "проверяйте радио" яб никогда не прошёл место с двумя комнатами и радио. Передвижение ощущается странно, я как-будто на коньках

В первый раз меня игра обманула, во второй раз я просто слил все ловушки в сторону))

 Непонятно зачем стрелять. 

Не стреляет пистолет, а потому оба уровня не проходятся. 

Не стреляет пистолет, а потому оба уровня не проходятся. Но точно видно чем вдохновлялись

Жаль не получилось поиграть. 

Хорошее попадание в тему, но нужно сильно работать с GUI и балансом. Сейчас управление меняется слишком быстро и кардинально, а игроку никак об этом не сообщается почти. Возможно стоило менять по одной кнопке и гораздо меньше. Играть слишком напряжно. Хотя мне понравилась идея делать какое-то действие если игрок НЕ нажимает кнопку. Но возможно не тормоз, потому что я долго не мог вдуплить почему машина не едет. 

Не хватает целеполагания, какой-то мотивации завершить игру (обычно эту роль выполняет сюжет или сообщение в начале игры "Достигни цели").

Дерзай)

Задумка нормальная, но над реализацией нужно работать. Не понял в чем геймплей, всю игру просто переключал "Работать" и "Отдыхать" каждые 3 секунды. Жизненно, что квартиру не сразу нашёл, но геймплейно это не сильно доставило.

Хорошая имплементация темы. Бегать весело, активные способности приятно применять. Только непонятна какая у меня цель в уровне. Какой-нибудь вин кондишн бы здорово улучшил опыт

Хорошая имплементация темы. Бегать весело, активные способности приятно применять. Только непонятна какая у меня цель в уровне. Какой-нибудь вин кондишн бы здорово улучшил опыт

(1 edit)

Милая история и интересная идея. Я бы поработал с GUI и сделал управление более интерактивным. Может переключение между разными телефонами по выбору. Добавить бы в игру больше собстно игры. Налечь на игровую механику посильнее. Добавить очевидную конечную цель. 

Джин классно нарисован тоже

К несчастью не смог поиграть. Игра зависла после нажатия -start .

Прекрасная, свежая механика и хороший сеттинг. Геймплей выверен до мелочей. Отдельный респект за кант и стихи. Отличная работа!

Классное сочетание механик, Tesselation редко в каких играх вижу. Вызывает кучу адреналина, когда постоянно открываешь-закрываешь инвентарь. Охранники гады постоянно ходят.

Не хватило только ультимативной цели какой-то. Непонятно было зачем проходить уровни и пытаться набить хайскор.

Прикольная задумка, хорошо бы зашла на тачскрин. Хотелось бы больше отзывчивости от управления, может стрелочку какую или физики слегка. Скины прикольные тоже)

Очень классная задумка, прекрасно попадает в тему джема. Смогли обратить тему в механику, да ещё и в визуальной новелле. Мой респект)

Ещё непонятно зачем дрова, зачем сундуки. Что за зелёная полоска, что даёт просьба об удаче? Очень сконфужен во время процесса я был)

(1 edit)

Неплохо справились с графикой, миленькая.

Кажется, что можно было вырезать всю часть с плаваньем по комнате - в ней нет цели для игрока, нельзя никак пропустить столкновение и на карте больше ничего нет. Я мог бы просто ничего не делать, и всё равно пройти дальше по игре.  

Обучение неплохо сделано в самих мини-играх, сразу понятно что делать более-менее.

Первая головоломка прям хорошая, на ней на самом деле можно было целую игру построить.

Вторая головоломка не совсем головоломка, потому что в ней не нужно никак думать. Это одноразовая ловушка в стиле cat_mario. После такого сильного начала был разочарован слегка.

В третьей головоломке не совсем понял что надо делать, но как-то прошёл. Возможно из-за проблем с UI, у меня кажется важная инфа оказалась перекрыта https://gyazo.com/b6a742353df135bc1f77f1e346fec2cf

В целом молодцы, что сделали законченную игру. Вам уже советовали, но я ещё повторю, что на джемах лучше установку игры не делать)

Прикольная графика, приятно реализовали кровать и включение-выключение света.

Катсцена с музой чрезвычайно долгая и не совсем понятно зачем. Сильно не хватает понятной цели, что делать в игре и какого-то фидбека от игры, что я делаю всё правильно.

Музыка тоже приятная. 

Походил по уровню. Послушал прикольные звуки. Так и не смог ни с чем повзаимодействовать, даже инвентарь не открылся. К несчастью, поиграть не смог)

Для самой первой игры - норм. Продолжайте стараться)

Спасибо за фидбек. Про углы очень хорошее наблюдение, я его не учёл в левел-дизайне. В следующий раз сделаю. А морожение в момент касания мы нашли, но времени поправить не хватило)

Спасибо. Без собственного звукаря тяжко пришлось. Рад слышать, что хорошо справились)

Поздравляю. Ага, на моржа босса уже времени не хватило, но зато вау-эффект есть)

Приятно слышать, что не только победа приносит удовольствие, но и процесс. Победа стоит того, в конце прикольная фича. Может ещё попробуете)

Ну вы скилловые, даже у меня с первой попытки не выходит. Обязательно поиграем в вашу)

Рад слышать. Скотч собирали из двух звуковых файлов, там на заднем плане ещё дым)

Спасибо за комплимент, мы действительно метили в более-менее уникальную механику. Рад слышать, что получилось)

Спасибо)

Не сдавайся! Игра хоть и сложная, но прохождение стоит того. В конце приятная фича)

Спасибо, мы старались)

Согласен насчёт цели. Не хватило времени отполировать туториал)

Спасибо за отзыв. Особенно приятно, что перепроходили игру)