Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

maciejcelmergit

16
Posts
A member registered Feb 05, 2025

Recent community posts

Świetny pomysł na mechanikę i duży potenjał na rozwój! Troszeczke moim zdaniem na początku brakuje poprowadzenia gracza. Można też dodać sporo róznych mechanik znanych z gatunku rougelike ;)

Świetny klimacik i spójność gry, fajny design i całkiem sporo znajdziek. Pewnie można by dodać więcej mechanik charakterystycznych dla gatunku Horror i FPS ;)

Gra jest bardzo spójna wizualnie i mechanicznie a klimat przpomina klasykę FPS ;) Tak jak mówiłem  na zajęciach, AI można by trcohę dobracować, aczkowliek to są zombie więc też nie można od nich za dużo oczekiwać ;) (Teraz wiecie dlaczego niektóre firmy tak bardzo lubią robić gry o zombie ;p ) Pierwsza horda to mały overkill ;) 

Ciekawe i zaawansowane rozwiązania technincze, jak generownay labirynt i  collision damage. AI trochę czasami się przycina ;) Klimacik treż fajny, chociaż poziom trudności i tłumaczenie mechanik graczowi można doprawcować ;)

(1 edit)

Dużo rzeczy już móiwliśmy na zajęciach. Super pomysł na mechanikę zmiany postaci oraz level design. Pewnie można by jeszcze jakoś to wybalansować, albo wprawadzać poszczególbe postacie po klei w formie jakiegoś tutoriala, ale to czepianie się ;)  Może jakaś minipama albo inne hinty dla graczy?

Świetne wykorzystanie mechanik z zajęć i połączenie ich w jedną spójną grę, do tego abstrakcyjna fabuła. Dobra robota! Można by troszkę dopracować AI i komunikownie mechanik, np zajęło mi trochę czasu żeby się połapać, że tymi bombami można rzucac ;)

Ciekawie zrobiony i ładnie wykonany tower defence. Bardzo podoba mi się UI. Grafika w tle jest bardzo ładna ale wygląda niespójnie jako tło dla trójwymiarowych obiektów - trzeba by sięzdecydować na 2d lub 3d ;)

Gra jest bardzo kompletna i ma bardzo spójny styl graficzny co wygląda bardzo dobrze ;) Super, że podjęliście się robienia platformówki 2d w Unrealu ;) 

Świetna robota, super pomysł na mechanikę zmiany postaci! Ciekawie zaprojektowane zagadnki środowiskowe. Angażująca historia,i interesujące cutscenki dopełniają całości ;)

Świetna robota, super pomysł na mechanikę zmiany postaci! Ciekawie zaprojektowane zagadnki środowiskowe. Angażująca historia,i interesujące cutscenki dopełniają całości ;)

Gra jest bardzo kompletna i ma bardzo spójny styl graficzny co wygląda bardzo dobrze ;) Super, że podjęliście się robienia platformówki 2d w Unrealu ;) 

Świetny klimat, dużo fajnych mechanik udało się zaimplmentować, podoba mi się szczególnie klimatyczny UI i interakcje z obiektami. Ciekawy też pomysł na rozgrywkę. Trochę trzeba by poprawić walkę ze szkieletami tylko ;)

Fajny klimacik i nawiązanie do klasyki gier komputerowych. Podoba mi się też komunikacja wizualna, gracz zawsze wie gdzie ma iść i czego użyć. Na tą hordę szkieletów aż się prosi żeby użyć jakichś granatów, rakiet albo przynajmniej shotguna ;) Jakaś animacja śmierci, ragdoll lub fx i sfx przy śmierci szkieletów też by zwiększyły fun ze strzelania ;)

Szkoda, że nie udało się więcej zrobić ;) Na pewno mieliście super pomysł na rozgrywkę i fabułę. Z takich rzeczy które udało się zobaczyć to przydałoby się zakomunikować jakoś graczowi czego ma szukać i też dodać prompty kiedy możemy podnieść piórko ;)

Fajny klimacik gry, super zrobiona mechanika oglądania i zbierania przedmiotów.Trochę brakuje informacji dla gracza jaki jest cel gry i piórka są bsłąbo widoczne, warto by je jakoś wizualnie odróżnić od tła ;)

Gra na pewno wymaga jeszcze trochę serca, na początku ciężko się odnaleźć, warto byłoby jakoś wizualnie oznaczyć miejsca gdzie można budować wieże. Szczury które dojdą do mety powinny też ginąć po zadaniu damagu ;)