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Lyratulia

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A member registered Jun 10, 2020 · View creator page →

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Very pretty and I love this particular zine format ! I think you can hardly make something simpler without making some very big compromises, which is why I enjoy this set of rules very much.

Je viens de télécharger ton jeu, je n'ai pas encore eu le temps de tout étudier évidemment, mais je suis toujours très heureux de tomber sur de petits projets de JDR pour débutant (forcément c'est un peu tout mon propre exercice dans le milieu également). Je prend en compte aussi le fait qu'il s'agit d'une bêta et j'omet donc les quelques soucis de mise en page que j'ai observé sans problème.

Si j'en ai le temps je pourrai faire une review plus poussée, mais pour l'instant, de ce que j'en ai vu, je suis agréablement surpris par la philosophie du jeu qui se trouve être très proche de la mienne dans le domaine, le tout avec des mécaniques que je trouve vraiment chouettes sur le papier. J'ai hâte d'un peu plus m'y plonger prochainement.

Je n'ai pas eu le temps de m'y plonger et j'avoue que j'hésite à attendre la 1.0, mais en terme de concept ça m'a l'air super, en plus j'ai toujours voulu trouver une excuse pour prendre un jeu de tarot pour ce genre d'expérience !
Au passage très belle DA et mise en page pour la page itchio, et les typo sont vraiment excellentes, j'espère que le jeu lui-même aura un traitement similaire à l'approche de sa version finale. En tout cas je vais suivre tout ça de près !!

Merci beaucoup alors, et bonne chance pour ton projet, j'irai voir ça au plus vite si jamais il sort sur itch!

(1 edit)

Salut ! Aucun problème pour moi, ça me fait même plaisir que tu t'en inspires, ceci dit si jamais tu comptes reprendre le système tel quel sans le modifier je ne suis pas contre apparaître dans les crédits (comme le copyright de Pathfarer le prévoit), autrement si il s'agit juste de reprendre le principe et de l'adapter à ta sauce alors ça ne t'engage en rien.

Au passage, il s'avère que de mon côté j'ai aussi été inspiré par une de tes créations, à savoir Donjon de voyage. Je suis en train de faire une adaptation simplifiée de Pathfarer dans un format similaire (style jeu de carte) avec quelques idées en plus qui en prennent avantage. Hormis l'idée de base et la présentation générale je n'ai rien piqué qui appartient à ton jeu, mais j'espère tout de même que ça ne te pose pas de soucis.

Pour les quelques personnes ayant un rapide retour à donner et ne souhaitant pas créer de fil de discussion dédié, voici un espace rien que pour vous. Vous pouvez parler de tout ce que vous avez en tête librement. Merci d'avance à vous tous pour vos lectures et pour vos futurs commentaires.

Très sympa dans sa globalité, j'aime beaucoup l'effort de synthèse qui a été fait pour tout faire rentrer sur des si petites cartes. Je suis particulièrement fan de la mise en page et de la lisibilité de la fiche de personnage (difficile de faire mieux sur un si petit format à mon avis).

Pour le bestiaire je trouve ça chouette d'avoir un éventail varié de bestioles pour l'inspiration, mais je pense qu'un système de génération de monstre sur la base de niveaux de difficulté aurait peut être été plus versatile et plus compact.

Beaucoup de bonnes idées en tout cas, je m'y essaierai sans doute !

Une très bonne leçon de minimalisme et surtout un univers graphique très inspirant avec seulement une illustration de couverture, j'espère trouver une occasion de l'essayer

Je ne pensais pas tomber sur le Lapin Marteau sur itch et je ne connaissais pas non plus ce concept de petite carte de concept de jeu mais je trouve ça très sympa et créatif, j'en piquerai sans doute pour faire quelques synopsis

(1 edit)

Voici une méthode (très) rapide de conversion de créature à partir des stat blocks de Donjons & Dragons (ou autre jeu au fonctionnement similaire) pour les faire correspondre au système d'indice de difficulté de Pathfarer :

1) Gardez le même nombre de points de vie pour déterminer la Santé de la créature
Dans l'immense majorité des cas, les totaux de points de vie de D&D sont dans les mêmes ordres de grandeurs que ceux suggérés par Pathfarer (modificateur de taille compris). Attention toutefois aux très puissantes créatures (comme les dragons, les golems...) dont les points de vie peuvent largement dépasser les 200, celles-ci pouvant se révéler très compliquées à tuer étant donné le potentiel de dégât relativement réduit dans le système de Pathfarer.

2) Déterminez l'indice de difficulté (iD) en fonction de la taille de la créature :
Généralement, les créatures les plus grosses sont les plus puissantes (ne serait-ce que par la force d'impact apportée par leur masse). Ainsi, par défaut, considérez simplement que chaque palier d'indice de difficulté correspond à une taille de créature dans l'ordre de grandeur (une créature Très Petite correspond à un iD de 1, une Petite à 2, et ainsi de suite).

3) Ajustez l'indice de difficulté (iD) en fonction de la dangerosité estimée de la créature :
Certaines créatures brillent par d'autres qualités que leur simple taille. Si vous estimez qu'une créature est particulièrement puissante par certains aspects (ses caractéristiques, son comportement, son expérience...), vous pouvez majorer son indice de difficulté en conséquence. Inversement, vous pouvez également réduire son indice de difficulté si celle-ci s'avère être plus faible que la moyenne (ou que vous ne souhaitez pas tout de suite massacrer vos joueurs de bas niveau).


C'est tout ! En tout cas pour les statistiques numériques. 

Vous êtes désormais libres de vous inspirer des caractéristiques et capacités de la créature que vous venez de convertir afin de l'interpréter en jeu ! N'oubliez pas que les combats dans un jeu de rôle ne sont pas simplement une bataille de statistiques, servez vous intelligemment de leur comportement pour créer des scènes plus fortes que ne le permettent de simples jets de dés.

Chouette concept qui à l'air marrant à mettre en pratique, la carte est vraiment sympa en plus de ça !
J'ai remarqué quelques coquilles et étrangetés de ponctuation dans le document mais rien de vraiment gênant au final

Hi everyone, about a week ago I released Pathfarer, a tabletop role-playing game that I've been working on for a few months. Since then it has only been available in french as it was the language it was designed with. Today I published the beta version of the english translation I'm working on, which is why I feel like it's a good opportunity to talk about the game to a wider audience. If you feel like it don't hesitate to give me feedback on how it reads !

This game is pretty compact at only 9 pages of rules and it features a really intuitive D6 system with easy to understand combat and magic mechanics. You can think of it has a somewhat more advanced A Dragon Game in spirit, as well as pretty adjacent with titles such as The Black HackCairn or Shadowdark.

Check the game's page for more info ! Feel free to aslo check out the post about the translation for bit more context.
Thanks for reading 🖤

https://lyratulia.itch.io/pathfarer-rpg

I've just told you about a thing I saw on twitter, that's it man. You're hitting the wrong target if your goal is to change anything about how the community posts are handled.

I mean dude I get how that kind of thing can be upsetting but you don't need to yell on anyone to say that, I've literally just shared objective information about the release date delay announcement.

If you got complaints about the way the dev is sharing information about the game just tell him directly and you may have better chances at getting an answer of some kind.

To be fair it has been addressed on the dev's twitter account iirc, unfortunately it's not that big of a surprise considering the current state of the game (which is good but probably not enough for a full release)

Nice and sweet to see some new content and fixes, really curious as to what's coming short-to-mid-term going forward though