Thank you for taking the time to play Meats. I really liked the feedback list you made, very simple and precise. I’ll take it into account and work on fixes. I also loved the way you played while dubbing the dialogues.
Luska
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Hello, thank you for giving my game a chance. There’s definitely a lot to improve, and I admit this wasn’t the demo I would have liked to release, but I’m working on making it better. I really appreciate the feedback, some issues I’ve already fixed in a new demo I’ll be releasing, and others I’ll be adding to my list to work on. Thank you so much :D
Hello Cinnature, first of all thank you so much for giving my game a chance, I’m really glad you liked it!
About the randomness, there’s actually a small system with the scares and general events in the place. Some of them are pre-programmed, but I made some situations happen randomly, like the guy in the freezer you saw on your second run.
Thanks again for playing, I watched your video and had a good laugh lol.
Thanks a lot for taking some time to play my game! There’s actually a bug, the game wasn’t supposed to keep going while the lights are off. About that blackout, I’m already working on ways to help players find their way around during that moment :D
And the “tutorial” for putting orders together… yeah, I admit it’s not very intuitive lol.
Thanks again for playing :)
¡Hola! Vi tu video y ya dejé mi apoyo por allá para ayudar. Ese bug del vacío nunca había aparecido antes, voy a revisar qué pudo haber sido y tratar de corregirlo lo antes posible.
Y gracias por haber jugado, estoy trabajando mucho en un futuro lanzamiento del juego completo. ¡Espero que vuelvas para disfrutar de la experiencia completa! :D
Incluso, en el menú inicial hay una bandera de país; cuando haces clic, cambia el idioma. La versión en español está disponible allí.
Fala pato, agradeço pelo feedback! A parte dele envergonhado foi algo ainda pensado de última hora kkkkkkk, fico feliz que tenha gostado.
O boss ele tem 3 fases atualmente, uma mais difícil que a outra (tlvz tenha percebido isso). Os ataques tínhamos umas 7 ideias diferente inicialmente, porém só conseguimos implementar 3 delas por conta do tempo.
Obrigado pelo feedback! Nós optamos por seguir uma estética que remetesse a 'Arte de Rua', e não seguir a risca com mecânicas nesse tema, e como o tema de Jams normalmente é algo mais livre para interpretação, nós fomos para algo mais criativo, ao invés do literal. Trazer um game de combate estilo Cuphead foi a melhor ideia que tivemos, a maioria dos jogos pelo que eu vi ou era um game de grafitar, ou de batalha de rima (estes foram mais pro literal do tema). Outros saíram da bolha do óbvio e foram mais criativos como o 'Street Word', que usou de um estilo de escrita de palavras para avançar no game, e o 'Graffiti Hits' que utilizou de um Beat'N Up para fazer seu jogo. E ambos os jogos para mim estão maravilhosos e condizentes 100% com o tema.
Se todos fossem seguir a risca, ficaria todos os jogos iguais ou 90% iguais, que foi +/- o que aconteceu. Nas submissões, teve 4 jogos com mecânicas de grafitar algo (e só basicamente), e pelo discord mais 2 iam publicar os jogos com a mesma mecânica.
Valeeu pelo feedback!!! O game representa o futuro, vamo ser dominados por gatos e eles que irão ficar com todo o capital mundial :3
Quis utilizar mesmo uma temática de 8-Bit, fazendo uma variação só na questão dos chapeuzin e na cor dos gatos que vêm comprar os itens. A parte sonora fico feliz que tenha achado q ficou boa, tô aprendendo agora a compôr músicas e efeitos sonoros.
E obrigado novamente pelo feedback!













