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Lucas Câmara

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O design das cartas ficou muito bom, qual foi a IA que vocês usaram?

Esse bug de as vezes não refletir a bala é meio chato mesmo. Também da pra se movimentar nas setas, ai usa a mão direita pra mover e a esquerda fica só para os botões de ação

Ficou muito bom o jogo, o visual, as animações e a música ficou muito bem feito. Mas acho que faltou um pouco de feedback no uso das skills, por exemplo tem a skill do raio lunar que deixa o inimigo desorientado, mas o que exatamente o status 'desorientado' faz? E mais importante, não tem nada informando se o status está ativo ainda ou se já acabou, o mesmo vale para outras skills que adicionam status. Mas no geral o jogo ficou muito bem feito, parabéns!

Muito obrigado pelo seu feed back, algumas dessas sugestões eu até quis fazer, mas não deu tempo para a versão da jam =(, como o tremor da camera e o auto-aim do espaço. O espaço é uma skill muito satisfatória de usar, mas o fato de estar tão difícil de usar de forma efetiva acaba desestimulando o jogador a usar. Outra alternativa que pensei para o espaço, além do auto-aim, foi de usar o mouse para direcionar em vez de a direção do movimento. A parte de atingir os adversários com as balas refletidas eu achei melhor não fazer, porque imaginei que o jogador poderia apenas ficar parado refletindo todas as balas que eventualmente os inimigos iam morrer pra elas, e eu queria que o jogador tivesse essa sensação de que ele é melee e que precisa se aproximar dos inimigos pra atacar, mas posso dar uma olhada nesse Dreamscaper pra ver como funciona essa mecânica lá. Um inimigo que ficou faltando, foi um que usava granadas, ai esse sim eu queria que fosse possível causar dando refletindo a grananda

Um jogo simples, mas muito bem feito e bem polido