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Boaaaa!!! Ficou ótimo o vídeo, tamo junto, valeeeeu!!

Thank you so much for the feedback! I appreciate it. I understand the jam's outcome, but there's nothing we can do about it. We all left with great experience for future projects!

Valeeeuu!!! Putz até imagino, pelos feedbacks que recebi a dificuldade variou de pessoa a pessoa, teve uns que terminaram rapidão e outros demoraram uma cota kkkkkkkkkkkkkk Tmj, mto obrigado!

Só a história do jogo já me cativa! Tendo detalhes sobre o mundo onde se passa o jogo e possíveis impactos e desenrolar (aliás, o nome do jogo era pra ser algo relacionado a "100 Gates" ou algo semelhante?). Sobre a mecânica de gameplay do jogo achei bem intuitiva, incluindo até mesmo uma forma descontraída de pedir para o player clickar (cilik kkkkkkkkk). O game juice do jogo ficou show e eu gostaria sim de ver mais do projeto.

Um ótimo jogo, bem trablhado e com um  bom roteiro! Se eu lesse a descrição do jogo explicando sobre detalhes do roteiro ou sobre onde o jogo se passaria, com certeza compraria o jogo. Me lembrou levemente Jogos Vorazes (em ser colocado dentro de um tipo de prisão ou algo semelhante) e Dying Light (em relação a também ter pessoas presas participando de experimentos), o que eu curti pra fugir simplesmente por quem poderia achar que o jogo possa ser somente uma "cópia de round 6"

Thank you so much for the feedback! Yes, it's the result of a game jam with a tight deadline, and there's not much we can do, but I'm glad you enjoyed the main mechanic! Thanks again!

Thank you very much!!!

Tmj!!! Valeu pelo feedback! Sim kkkkkkkkkk por conta da jam é inviável não deixar o escopo pequeno, mas essa é a ideia n tem mto pra onde fugir kkkkkkkkkk. Tmj, valeu!!!

Valeeeu, tmj!! Tinha muitas mecânicas para implementar mas esse é o intuito de uma game jam, em ver o que sai em um prazo curto e incentivar a todos os devs a publicarem suas ideias. E a parada de spammar os clones já vi muita coisa saindo disso aí em prints kkkkkkkkkkkkkk

Para a game jam na qual foi enviado, podemos definir ele como definitivamente um jogo, no mais, pelo aprendizado vale a pena!

Só as artes do jogo já fazem valer a pena experimentar e se divertir jogando e apreciando o quão belo ficou os assets, é incrível o que pode resultar a criatividade de alguém. No mais, a gameplay também é muito boa! Tem até mesmo Dash incluso.

Se a Jam desse pontos altos para gráficos/assets esse jogo para mim já estaria em um dos primeiros lugares! É bizarro o quão incrível ficou as artes do jogo, não só o player mas todo o cenário em volta. Ficou tudo muito bem trabalhado e os assets do cenário couberam muito bem, não dando sensação de estranheza. Sobre a gameplay, muito boa também! Não achei travada e é bem diversificada para caber com o tema, incluindo até mesmo Dash. Muito bom !!

O que eu mais curti do jogo foram as artes, ficaram incríveis! No mais, o jogo cumpre bem em elaborar as mecânicas (incluindo até mesmo um acelerômetro kkkkkkkkkkkkkk) ficou mto maneiro!

Curti demais a mecânica lembrando alguns jogos antigos como o próprio Sonic (que há referências kkkkkkkk), mas lembrou também alguns jogos endless runner que são populares para Android, e que são divertidíssimos de jogar. O que eu achei mais bacana desse jogo foram as artes, eu achei mto lindo e bem trabalhado, ficou mto bom. Esse jogo eu veria fácil ele pra ser jogado em um celular tendo algumas mecânicas a mais para fazer ficar diferente algumas fases. Top!

Como comentei na página do jogo, para uma jam de 7 dias onde o dev explicou que estava em 2 jam ao mesmo tempo, ficou mto jogável! Deu pra entender a ideia por trás e a mecânica funciona, sendo divertido de jogar, e uma das mecânicas dá pra pegar um boost e basicamente "voar" kkkkkk

Curti a ideia do projeto! O dev havia dito que estava participando de duas jam ao mesmo tempo e por isso pode ter ficado meio "básico", mas mesmo assim é o tipo de jogo que diverte ao jogar, lembra bastante também alguns tipos de jogos flash. Eu curti bastante os efeitos de ataque e dos inimigos, inclusive se você estiver atacando a distância e pular você ganha um boost kkkkkkkkkk eu consigo ir do início da fase até o final dela atacando a distância e pulando chegando a ficar no teto do jogo. No mais, mto bom!

Como comentei na página do jogo, esse jogo tá incrível! Muito divertido e com mecânicas bem trabalhadas, como a troca de fitas para poder acessar diferentes tipos de plataformas (se adequando ao tema da jam) e vários efeitos maneiros como as fitas que se empilham nas transições

Curti demais o jogo! Tudo muito bem feito e bem trabalhado, inclusive nas transições de cena entre os cenários e nas mortes com as fitas sendo empilhadas, isso eu achei muito MANEIRO, esse é o tipo de "game juice" que dá gosto de ver kkkkkkkkkk Cara curti muito mesmo! Para um prazo de 7 dias esse jogo tá incrível. O ponto crucial tá no tempo, o que obriga a gente a repetir bastante algumas fases até pegar a manha

As commented on the game page, it's a basic platformer and fun! It has a really cute character

(1 edit)

It's a basic platformer, and it's fun! By the way, what's this character supposed to be? I was reminded of a cat even when i got hit XD. I'd suggest including some checkpoints at certain points, so you don't have to go back through much of the game

Como comentei na página do jogo, curti demais o game a ideia é bem básica ao de um plataforma, mas sua diferença é a dificuldade e o sistema de salas, dando mais aleatoriedade ao jogo, além da arte que ficou bem coesa com os demais assets. Jogo bem divertido!

Curti demais o game! Ideia simples mas bem eficaz, as artes do jogo ficaram muito bem coesas com a ideia. O que eu mais gostei foi que utilizaram o sistema de salas e tem uma boa dificuldade, eu morri demais, mas muito mesmo kkkkkkkkk Inclusive o inimigo mais chato é o que imita os seus movimentos como o de pular. Mas como tem o sistema de salas e tem aleatoriedade, deixou o jogo bem divertido

Parabéns pelo projeto! Como comentei na página do jogo, eu adicionaria checkpoint em alguns momentos, pois na morte acaba tendo que reiniciar o jogo inteiro.

Curti a ideia do jogo, mecânica simples mas o básico de plataforma. Só que morri lá na frente e aí tive que reiniciar o jogo inteiro, poderia ter um checkpoint. No mais, parabéns pelo projeto!!

Ótimo jogo, joguei pela versão go GX Games e curto demais jogo assim desde a época do "joguinho de fogo e água" para os antigos kkkkkkkkkk Ficou mto bem elaborado o level design para usar os dois personagens. Tive somente um bug/soft block que me impediu de progredir em uma fase, mas nada que impedisse de rejogar

Cara que jogo bem feito! Eu vejo muito fácil esse projeto tendo uma versão pra Steam, a mecânica e a gameplay tá muito polida e o principal que é o Boss tá excepcional (e bem difícil por sinal kkkkkkkkkk). Curti a ideia da roleta para dar os buffs pro player, já dá uma diferenciada na gameplay para não ficar tão repetitivo ou chato para quem não é muito chegado ao gênero.

Meu amigo, o que deve ter dado trabalho pra fazer as variações do boss! Curti pra caramba, nem imagino então pra quem é fã desse gênero de jogo. Muito bem feito e sem bugs!

Muito bom jogo! Tive várias ideias que poderiam ser implementadas enquanto jogava, e a arte do jogo tá incrível. Por mais simples que pareça, se houver mais interação do boss, como outros tipos de ataques, ficaria melhor ainda

Como alguém que curte a mecânica de Kingdom, achei a ideia do seu jogo muito boa, só que deu pra ver como o prazo da game jam impactou forte no projeto pq tem acaba rolando alguns bugs do nada kkkkkkkkkkkkk Mas mesmo assim deu pra ver pra onde o projeto poderia se encaminhar já que a base deu pra ser feita

Adoro jogo que tem que se defender contra ondas de inimigos, e a arte deixa tudo melhor. Curti a ideia de alguns inimigos droparem moedas e você usar somente no menu antes de iniciar um novo jogo, dá um motivo a mais de rejogar o jogo para testar os buffs novos. 


Só achei meio difícil o round 4 que do nada veio 8 inimigos KKKKKKKKKKKKKKKK e eu só com uma flechinha que dá pouco dano já fiquei desesperado kkkkkk. Ótimo jogo!

Um ótimo jogo! tudo muito bem feito e bem polido. Não encontrei nenhum bug e os detalhes de parallax dos elementos no fundo pra dar a sensação o "espaço" ficou bem feito. Minha única crítica com relação ao projeto seria o nome pq "retro shooter" acho que dificilmente se destacaria ao meio de outros semelhantes, mas aí depende de qual seria o foco do projeto. Tmj!

Thank you so much! Your feedback is incredibly helpful in understanding how the prototype performed in its early stages.

Thanks for the feedback! Very soon after the Game Jam concludes, I'll be making some updates, and the first will most likely be changes to the lives and enemy spawns, as well as a ranking system. Thanks again!

Thank you very much! I still have some modifications that I will be making after the Game Jam is over, and I have many ideas to implement. If it doesn't make it to the web/HTML5 version, it will be for the Android/Steam version.

Thank you so much! Since I was working under pressure to meet the game jam deadline (which isn't a bad thing), I missed out on a lot of things I still plan to implement, like additional levels, upgrades, and NPCs to help with combat. Thanks again!

Simbora!

Thanks for your feedback! We've received several ideas for making some changes to the platforming, the most common suggestion being that you end up playing by just looking at your reflection. We already have some ideas for expanding on this. Thanks again!

Did it take too long? Did something just get frustrating, or do you think the difficulty is "okay" for the casual level we're aiming for? Thanks!

Valeeu!

(1 edit)



We’re thrilled to officially announce our very first project, now available to play for free! Introducing DuaLight - A Reflected Game, a short and hyper-casual 2D pixel art platformer that brings the idea of "reflections" into gameplay. In it, you'll jump across both visible and invisible platforms and obstacles.

DuaLight is a challenging 2D pixel art hyper-casual platformer. The true path lies in the reflection. Navigate levels where the real world tricks your eyes, and only those who watch the reflection below can move forward. Minimalist and short.

In DuaLight – A Reflected Game, nothing is as it seems… or rather, everything only appears in the reflection. You control a character in a world where invisible platforms can’t be seen in the real world, but only in the reflection below the screen.

You’ll encounter spikes and invisible platforms until you look at the reflection and realize the path was there all along.

Featuring minimalist visuals, simple controls, and basic platforming difficulty, DuaLight delivers a short hyper-casual experience, perfect for players who enjoy quick challenges and mind-bending logic.

Get ready to jump not only on visible platforms but on invisible ones too.

Game link: https://lowpixelbyte.itch.io/dualight-a-reflected-game