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LordShion

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(1 edit)

Hello tous, d'habitude j'essaie de faire tout par moi-même, mais je voudrais bien essayer de faire équipe.
Je peux assumer la plupart des postes, mais ma préférence vas pour les graphismes et animation 2D et/ou 3D 
en 2D depuis peu Krita sous linux.
en 3D Blender évidemment.
Je peux développer aussi , mais je code déjà toute la journée pour mon taf, donc pas trop , sauf si vraiment nécessaire (par ordre de maîtrise - Python - Lua/love2d - C# - C++, html5, javascript, CSS3)
Voilà , si intéressés même pseudo sur le discord gamecodeur

merci

oh merci!
je ne sais pas si je vais en refaire, c'est quand même pas évident, mais si on as le courage on doit pouvoir faire des choses interressantes.la lib love g3d  permet déjà des choses sympas, mais la lib est limitante par certains aspect, mais c'est déjà franchement interressant.

Yep comme je travaille , je n'ai pas de masses de temps le soir. Mais je voulais surtout tester de nouvelles choses, pas forcément de finir.

yep on dirait que çà vient de la, le problême est connu depuis la version 11 de love.
sur mon windows normal avec nvidia, j'ai le soucis avec love.
sur mon windows KVM avec carte intel UHD 630  pas de problême.
du coup c'est en dehors de mon scope malheuresement, on doit attendre la version 12 ou utiliser une lib mesa dll et copier la dell dans le répertoire avec l'executable, pour rasteriser l'opengl

oh merci.

à priori il s'agit d'un problême de version des opengl liés à certaines cartes et la version de love, tu as une nvidia?

lol, j'ai pas réussi encore à faire l'atterrissage.  normalement je suis plus censé toucher. :-/

je pense que en approfondissant les shaders on peut faire des trucs pas mal sur love. 

J'ai vu un gars faire un truc dans la philo paper Mario avec love et une lib 3d

lol y en as pas c'est un plan de ville random lol. 

J'avais prévu qu'on se pose sur n'importe quel tout tout en bleu,  mais j'ai des soucis. 

Je vais essayer de régler ça d'ici la fin des votes. 

clair, c'était un petit défi, maintenant je sais qu'on peut faire de la 3d avec love. En fait tu peux envoyer des shaders à la carte graphique. Si tu connais le langage des shader çà peut permettre de faire des trucs mortels. ya un systeme de collision dans g3d mais je l'ai pas encore bien compris. çà viendras

Je me suis mis sous KVM et j'ai réussi à générer un éxecutable pour windows, il faut dézipper avant

fo installer love2d

j'ai reupload avec le clavier

spacebar pour passer les pages et les fleches pour le planeur pas encore d'atterrissage. détection très basique de crash.
(sans moteur comme godot ou unity c'est pas évident)

je vais essayer de rajouter le clavier ce week-end.
:-)

Ouaip, fo un gamepad, j'ai pas pris le temps de gérer tout l'ensemble, mais pour les prochaines jam, je vais essayer de faire un module à part, que je pourrait utiliser dans d'autres projets.
:-)   merci de prendre de ton temps. :-)

I've done the modification, on the code, tell me, if it starts.

(1 edit)

essaie de remplacer par
local file = assert(io.open("game.conf", "r"))
il aime peut-être pas le fait que le game.conf soit avec des droits 
tu est sous linux ou windows?

sympa comme mélange

sympa

Merci, je vais l'améliorer,   je compte refaire tous les graphs, parce, que j'en ais pioché dans le lot, à droite et à gauche, j'ai déjà mis dans ma todo list leurs refonte, et bien sûr l'ajout de nouveaux, notamment, une intro aussi faite de quelques images, expliquant l'arrivé des extra-terrestres.

Merci, je note, je me suis mis sur ma todo list de faire une GUI plus avancé que du simple texte

merci, je note, pour essayer de reproduire et déboguer çà,  je viens de me faire un trello pour suivre les demandes et remarques

merci pour la remarque, je prends note je vais tenter de faire une taille de l'écran adaptable. je mets çà sur ma todo list

Hello merci, 

avec les touches de direction  si le perso bouge plus, c'est qu'il n'as plus de possibilité de mouvement, on passe à une autre unité, ou alors on appuie sur f pour pouvoir bouger les unités du deuxième joueur