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Raúl "Lindryn" López Martín

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Ohhh es una pena lo del bug del abucheo (buuu) :( Pero aun así es estupendo que hayas podido disfrutar del juego <3 Si trabajar debajo de un escenario es así de estresante, esperemos haya mas persona que Franky :3 Muchas gracias por jugarlo y por tu comentarioo!

Graacias por jugar a nuestro juego Elendoow! Posiblemente los abucheos se deban a un bug que nos salió en último momento y no dió tiempo a arreglar, en el que si baja demasiado la luna no se corta el clip de abucheos, pero seguro que estaban disfrutando de tu obra :3 Es genial que te haya gustado y tienes video del gameplay entero por si quieres rellenar los huecos que te falten de la historia!

Ay jo... me dejan blandito mensajes como este. Me alegra que te haya gustado y que hayas percibido todas las cositas en las que pusimos tanto cariño! Los créditos fue una idea que cuando se nos ocurrió, ya no pudimos no implementarla (aun con la falta de tiempo). Muchas gracias por probarlo y por el comentario <3

Muuuchas gracias por probarlo!! Hemos visto que tanto lo de las participaciones y lo del papel no está del todo claro cuando lo juegas por primera vez, y lo tendremos en cuenta para solucionarlo, pero es genial que al final te hayas adaptado a la jugabilidad y lo hayas disfrutado!

I really liked this game!! The whole thematic of gathering sun power to the stand the night its already a great start for me, but having this basic resource split in Offense, Deffense and Gathering, and having to build properly to survive felt amazing. Also, last weapong gamefeel was awesome! :3 Congrats!

Engancha lo suyo y que tenga un ranking online (creo) lo hace aun más divertido. Ahora que todavía no lo habrá probado mucha gente tenía el 4to puesto!

Muy chula la implementación de la mecánica y  la mecánica principal! En ciertos puntos me costaba un poco distinguir el camino no transitable, pero me ha gustado la experiencia. Y las animaciones de los personajes *chefkiss*

Me encanta el sistema clicker que has montado con los planetas, y lo fácil que es entrar al gameplay sin tutorial, solo por intuición.  ¡Enhorabuena porque te ha quedado de locos!

I played the newest version and it was interesting. The breathing mechanic was cool altough I had a couple of jumpscares :O. Sensibility of the mouse is way too high (been there, its not the same when you test it in the editor than in the build). A small tutorial on the basics would be awesome (besides the 'How to play'). Good luck!

I loved it! It has several details that makes the playthough super smooth, controls were increidibly accurate and I had fun playing the game. i really loved all the blowing :·3

Super cool roguelike! ( I do love roguelikes) The powerups and getting stronger felt AMAZING. I would have loved for the air mechanic to have more use in the core loop but recharge stations were cool. In the future adding minimap and current stats with the power ups would be nice! Great job!

Amazing game you did! I really enjoyed both mechanics and visuals of this game. The aesthetic is incredible, and I love the implementation of the theme. The only thing I was missing is to have the quests outside the pause menu, but every other thing super great. Good job!!

Amazing implementation of the theme. It super fresh to use the mic to control the the launch and the risk reward with the blue zone and the danger zone was super cool. Upgrades made it much funnier to progress altough a final goal/destination would have been great! Amazing job :D 

I really loved the visuals but was way to difficult for me to enjoy it fully, after 30 trys I could reach even the second fase. It felt that it depend more on learning the pattern than reflexes. With some telegraph for the movements it would have been awesome. Great work!

¡Tremenda música mientras lanzo luz sagrada! Una mecánica muy interesante, un par de cosas a mejorar en mi opinión:

  •  Las balas iban demasiado rápidas. Para cuando salía una ya casi me había dado
  • Mis disparos llegaban más lejos de la visión de cámara, por lo que no podía ver si había dado a los enemigos
  • Al principio no sabía que tenía que mantener pulsado el rezar, me ha faltado feedback visual/sonoro ahí

Al final le he pillado el truco y he conseguido mis dos rosarios al menos!  Muy buen trabajo

¡Muchas gracias! Realmente la técnica que hemos usado no es un cell shading teórico pero la verdad que ha quedado muy resultón y estamos muy contentos con el aspecto visual :D

Te hemos estado viendo en directo y nos alegra mucho que te haya gustado nuestro juego! :3 ¡Recuerda coger mucha agüita para que Calvín pueda superar su travesía! Muuchas gracias

¡Una idea super interesante la mecánica! Me ha gustado mucho, aunque el último nivel me ha parecido un poco confuso al no saber donde tenía que ir, pero se resolvía bien luego. Muy buenas mecánicas, bastante guay la introducción de estas  y una estética preciosa ¡Enhorabuena!

Me parece una idea super original, con los cambios entre letras y números, y el hecho de tener leaderboard para picarte es siempre bien recibido! Super guay

Es una pena que se me esté rompiendo (supongo que fallos de ultima hora, me crashea) porque tenia muy buena pinta y me parecía muy original la idea :(

La música apareciendo le da un toque genial! La segunda partida me la hice pacífica porque los bichitos eran demasiado monos <3

Lo digo totalmente en serio, este juego con algún modo historia y con un par de detalles más (supervivencia?, un shader de agua más heterogeneo quizá) se podría fácilmente sacar en Steam y yo lo jugaría. El ir desbloqueando caminos conforme consigues más cuerda y la temática tan relajante lo hacen un muy buen juego. Ni te cuento para haberlo hecho en una Jam. Enhorabuena!

El efecto dentro del juego está muy chulo. Coincido con la gente que dice que tiene demasiado buen feeling matar y que te pones a lo loco. Me parece sospechoso sin ninguna duda, pero me hubiese gustado alguna forma más rápida de poder aclarar los finales, el texto tarda en aparecer y tengo que cerrar la aplicación cada vez. A parte de eso, de 10

Este juego con unos patrones menos simétricos y con algunas mecánicas de ese estilo más tiene mucho potencial. El estar midiendo no dejarlo demasiado largo es una innovadora forma de coger el tema de la Jam!

Me gusto muchisimo la visual de este juego. En cuanto al tema me gusta que hayas optado por el tema de tiempo pero creo que la mecánica no influye tanto en el gameplay porque hay demasiado cristales, si estuviese mas repartidos o no estuviesen cerca de los magos principales estaría mucho mas entretenido en mi opinion. Los 3 magos tienen habilidades muy distintas y me gusta bastante

Este juego esta muy por encima del nivel de la Jam sin duda. Los gráficos son entrañables, ese pixel art me mata, la idea está encajada con perfección en la Jam y la jugabilidad tambien esta de lujo. Lo único que quizás me ha faltado a mi era una pequeña "preview" que me mostrase la sala que iba a completar, para pensarme el movimiento, aunque ir descubriendolo también era interesante. Sé que entre 2 personas sería hasta más entretenido, pero se sigue haciendo posible aun siendo solo uno, lo cual me parece genial. Y las personas paseando como obstaculos me ha parecido muy inteligente. Sospechoso seguro!

Un snake convertido a puzzle con una tematica que me recuerda al Super Hexagon, brutal! Me hubiesen gustado más niveles

Nunca comerse a niños había sido tan divertido y no sé como sentirme con respecto a eso o.O

Un humor muy original sin duda! Lo que me ha faltado es un botón que me permita pasar las conversaciones (y no esperar un tiempo determinado), porque solo me funcionaba a veces (y no entiendo muy bien cuando era)

Una idea muy original con algunos bugs pero que me gustaría jugar más de él!

Me ha parecido super original la idea y un arte que encaja a la perfección. Me hubiese gustado tener un poco más de mecánicas porque promete mucho el juego!

Declaro esa salchicha demasiado larga sin duda

Un magnifico arte el de este juego! Es cierto que por ejemplo la señal de tráfico se camufla un poco y no parece un obstaculo y que quizás la velocidad de movimiento va un poco lenta para mi gusto, pero dan ganas de intentarlo hasta conseguirlo

Muchas gracias por el comentario!!

Ay que me sonrojas por dios! Nos alegra que te haya gustado el juego y muchisimas gracias por el comentario! Estuvimos peleandonos mucho con la dificultad del juego porque queriamos algo desafiante pero que tampoco frustrase al jugador, el problema es que para los diseñadores ya se nos había vuelto intuitivo el movimiento y nos costaba ajustar el nivel de dificultad.  Lo tendremos en cuenta para una vez se pueda modificar la build colocar una zona de práctica para poder aprender las mecánicas de una forma más agradable :D

Muchas gracias por tu comentario tan amable! Nos alegra que te haya parecido bueno el juego :) Ese gancho ya nos hemos dado cuenta que ha quedado muy en el límite y lo arreglaremos una vez se pueda modificar la build

Muchas gracias por tu comentario!! Nos alegra que te haya gustado el juego y que te hayas divertido:)

Muchas gracias! Me alegra que te haya gustado

Muchas gracias por el comentario!! Es cierto que nos ha quedado un juego desafiante, pero tiene dos finales dignos de ver