Ohhh es una pena lo del bug del abucheo (buuu) :( Pero aun así es estupendo que hayas podido disfrutar del juego <3 Si trabajar debajo de un escenario es así de estresante, esperemos haya mas persona que Franky :3 Muchas gracias por jugarlo y por tu comentarioo!
Raúl "Lindryn" López Martín
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Graacias por jugar a nuestro juego Elendoow! Posiblemente los abucheos se deban a un bug que nos salió en último momento y no dió tiempo a arreglar, en el que si baja demasiado la luna no se corta el clip de abucheos, pero seguro que estaban disfrutando de tu obra :3 Es genial que te haya gustado y tienes video del gameplay entero por si quieres rellenar los huecos que te falten de la historia!
Ay jo... me dejan blandito mensajes como este. Me alegra que te haya gustado y que hayas percibido todas las cositas en las que pusimos tanto cariño! Los créditos fue una idea que cuando se nos ocurrió, ya no pudimos no implementarla (aun con la falta de tiempo). Muchas gracias por probarlo y por el comentario <3
I really liked this game!! The whole thematic of gathering sun power to the stand the night its already a great start for me, but having this basic resource split in Offense, Deffense and Gathering, and having to build properly to survive felt amazing. Also, last weapong gamefeel was awesome! :3 Congrats!
I played the newest version and it was interesting. The breathing mechanic was cool altough I had a couple of jumpscares :O. Sensibility of the mouse is way too high (been there, its not the same when you test it in the editor than in the build). A small tutorial on the basics would be awesome (besides the 'How to play'). Good luck!
¡Tremenda música mientras lanzo luz sagrada! Una mecánica muy interesante, un par de cosas a mejorar en mi opinión:
- Las balas iban demasiado rápidas. Para cuando salía una ya casi me había dado
- Mis disparos llegaban más lejos de la visión de cámara, por lo que no podía ver si había dado a los enemigos
- Al principio no sabía que tenía que mantener pulsado el rezar, me ha faltado feedback visual/sonoro ahí
Al final le he pillado el truco y he conseguido mis dos rosarios al menos! Muy buen trabajo
Lo digo totalmente en serio, este juego con algún modo historia y con un par de detalles más (supervivencia?, un shader de agua más heterogeneo quizá) se podría fácilmente sacar en Steam y yo lo jugaría. El ir desbloqueando caminos conforme consigues más cuerda y la temática tan relajante lo hacen un muy buen juego. Ni te cuento para haberlo hecho en una Jam. Enhorabuena!
El efecto dentro del juego está muy chulo. Coincido con la gente que dice que tiene demasiado buen feeling matar y que te pones a lo loco. Me parece sospechoso sin ninguna duda, pero me hubiese gustado alguna forma más rápida de poder aclarar los finales, el texto tarda en aparecer y tengo que cerrar la aplicación cada vez. A parte de eso, de 10
Me gusto muchisimo la visual de este juego. En cuanto al tema me gusta que hayas optado por el tema de tiempo pero creo que la mecánica no influye tanto en el gameplay porque hay demasiado cristales, si estuviese mas repartidos o no estuviesen cerca de los magos principales estaría mucho mas entretenido en mi opinion. Los 3 magos tienen habilidades muy distintas y me gusta bastante
Este juego esta muy por encima del nivel de la Jam sin duda. Los gráficos son entrañables, ese pixel art me mata, la idea está encajada con perfección en la Jam y la jugabilidad tambien esta de lujo. Lo único que quizás me ha faltado a mi era una pequeña "preview" que me mostrase la sala que iba a completar, para pensarme el movimiento, aunque ir descubriendolo también era interesante. Sé que entre 2 personas sería hasta más entretenido, pero se sigue haciendo posible aun siendo solo uno, lo cual me parece genial. Y las personas paseando como obstaculos me ha parecido muy inteligente. Sospechoso seguro!
Ay que me sonrojas por dios! Nos alegra que te haya gustado el juego y muchisimas gracias por el comentario! Estuvimos peleandonos mucho con la dificultad del juego porque queriamos algo desafiante pero que tampoco frustrase al jugador, el problema es que para los diseñadores ya se nos había vuelto intuitivo el movimiento y nos costaba ajustar el nivel de dificultad. Lo tendremos en cuenta para una vez se pueda modificar la build colocar una zona de práctica para poder aprender las mecánicas de una forma más agradable :D