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🎮 LEASHA REACTOR

Historial de cambios

📅 14 de octubre de 2026 | Versión 1.2.0

✨ Más herramientas, mejor rendimiento y una experiencia renovada

La nueva versión de Leasha Reactor incorpora nuevas herramientas creativas, mejoras en la edición de mapas 2D y 3D, una interfaz más cómoda y numerosas correcciones para trabajar con tus proyectos de forma más fluida y segura.

Desde crear pixel art hasta probar combates, buscar recursos gratuitos y recuperar archivos, esta actualización sigue ampliando las posibilidades de tu entorno de desarrollo de juegos. 🚀


🎨 INTERFAZ RENOVADA Y PERSONALIZABLE

La interfaz sigue evolucionando para que encuentres lo que necesitas y trabajes con mayor comodidad.

  • 🌑 Nuevos temas oscuros: el tema predeterminado utiliza fondos negros, texto claro y detalles dorados.
  • 🎨 20 nuevas paletas de colores, con diferentes combinaciones para personalizar la apariencia del editor.
  • 🌊 Se mejoraron las paletas Ocean, Cascadia y Underworld, ajustando sus colores para facilitar la lectura.
  • 🌍 14 idiomas disponibles, con mejoras en las traducciones y los textos de la interfaz.
  • 🖌️ Se renovaron los iconos para mantener un estilo visual uniforme.
  • ✨ Se mejoraron los botones, los campos de texto, los controles y las barras de desplazamiento.
  • 🔎 Los buscadores utilizan textos más sencillos y directos.
  • 🖥️ Las ventanas de edición aprovechan mejor el espacio disponible.
  • 📐 Se mejoró la navegación por teclado en los separadores de los paneles.
  • 🔍 El zoom de los mapas ahora es más suave y preciso.
  • 🗺️ Al alejar la vista, el espacio exterior al mapa se muestra en negro.
  • 🧭 La barra de estado reúne información del proyecto, el mapa, las coordenadas, el zoom y los cambios pendientes de guardar.

🔨 FORJA: NUEVAS HERRAMIENTAS

La Forja continúa creciendo con herramientas para crear recursos, editar proyectos y simplificar tareas habituales del desarrollo de videojuegos.

🖼️ PixelForge: convierte imágenes en pixel art

Una nueva herramienta para transformar imágenes en gráficos de estilo pixel art.

  • 📂 Importa imágenes PNG, JPG, WebP y BMP.
  • 🎨 Genera paletas de colores automáticamente y permite modificar sus colores.
  • 📏 Ajusta el tamaño del pixelado.
  • 🖌️ Controla el brillo, el contraste y la saturación.
  • 🌈 Utiliza diferentes métodos de tramado para conseguir distintos resultados.
  • ✂️ Ajusta la transparencia de la imagen.
  • 💾 Exporta tus creaciones en formato PNG para utilizarlas en tus proyectos.

🎵 Herramientas de audio

  • 🎶 El reproductor de audio ahora gestiona mejor los recursos y las listas extensas.
  • 🔄 Se mejoró la reproducción y la limpieza de los recursos de audio al cambiar de herramienta.
  • 🎧 El exportador de audio permite convertir pistas a OGG a 96 kbps.
  • 🎹 La herramienta Chiptune permite exportar composiciones a WAV y OGG.
  • 🔇 Las opciones de silencio por canal se respetan al exportar composiciones.
  • ⚡ Las listas de audio se cargan progresivamente para reducir los bloqueos al trabajar con carpetas grandes.

🎨 Herramientas de creación gráfica

  • 🖌️ El editor de sprites incluye herramientas para dibujar líneas, utilizar el aerosol, aclarar u oscurecer colores y trabajar con simetría.
  • 🧩 Puedes editar sprites mediante capas y fotogramas.
  • 👤 Las herramientas de retratos permiten generar rostros por capas y añadirlos a los conjuntos de caras.
  • 🎨 El generador de iconos permite crear recursos y añadirlos al IconSet, conservando una copia de seguridad.
  • 🌈 Colorverse incorpora controles de matiz y opciones para exportar paletas de colores.
  • 🎞️ El estudio de animaciones permite trabajar con el sistema clásico de RPG Maker MV y con Effekseer de RPG Maker MZ.

🧙 Nombres y contenido para tus juegos

  • 📜 El estudio de nombres genera nombres para personajes, objetos, armas, armaduras, pociones, materiales, lugares y misiones.
  • ⭐ Guarda tus nombres favoritos y consulta el historial.
  • 📋 Copia los resultados para utilizarlos en tus proyectos.
  • 🎲 Las herramientas de creación de NPC incluyen categorías para nombres, edades, razas, clases, alineamientos y equipamiento.
  • 💬 Se mejoraron las herramientas de creación de diálogos y sus opciones de navegación.

🧰 Más herramientas integradas

  • 💻 Editor de código: mejoras en el resaltado de comentarios y en el manejo de errores de archivos.
  • 🔧 Gestor de parches: permite restaurar copias de seguridad y gestiona mejor las configuraciones.
  • 🧩 Gestor de plugins: mejora la detección de posibles conflictos entre complementos.
  • 📦 Gestor de recursos: carga las listas de archivos progresivamente y mejora la recuperación de archivos tras cierres inesperados.
  • ⚡ Optimizador: permite restaurar una copia anterior a la optimización y abrir la carpeta de resultados.
  • 🔍 Detector de recursos sin uso: identifica archivos que podrían no utilizarse y permite apartarlos para revisarlos, sin eliminarlos definitivamente.

🛒 TIENDA DE RECURSOS GRATUITOS

Ahora puedes explorar recursos gratuitos de itch.io directamente desde Leasha Reactor.

  • 🔎 Busca recursos por nombre y filtra los resultados.
  • 🧩 Explora categorías como RPG Maker, tilesets, sprites, música, efectos de sonido y fuentes.
  • ⭐ Guarda tus recursos favoritos y consulta tu selección.
  • 👨‍🎨 Accede a las páginas de los recursos y sus creadores.
  • 🔄 Los resultados pueden conservarse temporalmente para facilitar el acceso y reducir consultas repetidas.
  • 🛡️ Si la tienda no puede obtener nuevos resultados, conserva los disponibles cuando sea posible y ofrece una opción para volver a intentarlo.

📌 Importante: la tienda no descarga ni instala los recursos automáticamente. Debes visitar la página del creador, descargar los archivos y colocarlos manualmente en tu proyecto. Algunos recursos gratuitos de itch.io pueden mostrar una pantalla intermedia antes de la descarga.


🗺️ EDITOR DE MAPAS 2D Y 3D

Una de las mejoras más importantes de esta versión está en la edición de mapas, especialmente al trabajar con escenarios grandes.

⚡ Edición 3D más rápida

  • 🚀 Al modificar un mapa, el editor actualiza únicamente la zona afectada cuando es posible, en lugar de reconstruir toda la escena.
  • 🧱 Se mejoró el tratamiento de paredes, techos, objetos y elementos que ocupan varias casillas.
  • 🌄 La cuadrícula 3D sigue mejor la forma del terreno, incluidas las pendientes.
  • 📐 Las líneas de referencia son más claras, con marcas principales cada ocho casillas.
  • 🖌️ Los trazos rápidos del lápiz y la herramienta de borrado ya no dejan huecos entre casillas.
  • 🔍 El zoom es progresivo y mantiene el cursor como referencia.
  • 🖱️ Se redujeron los parpadeos y los cambios bruscos al desplazar la vista o ajustar los controles.

📏 Mapas de gran tamaño

  • 🗺️ Los mapas de más de 40.000 casillas ya no se rechazan automáticamente.
  • 👁️ Estos mapas pueden mostrarse en una vista previa simplificada.
  • ℹ️ La vista previa informa cuando se han aplicado limitaciones de representación.

En las pruebas de rendimiento del proyecto, la actualización de una región de un mapa de 200 × 200 casillas pasó de aproximadamente 156 ms a 56 ms de trabajo de CPU. El resultado corresponde a esa prueba concreta y puede variar según el equipo y el mapa.

📍 Eventos más fáciles de identificar

  • 🟢 Los marcadores de eventos ahora tienen un diseño redondeado y más legible.
  • 🔢 Los números se muestran en pequeñas etiquetas que resultan fáciles de leer con distintos niveles de zoom.
  • 🧭 Se mejoró la distribución de los indicadores cuando varios eventos están muy cerca.
  • 🚪 Se corrigió la animación inicial de los eventos rápidos de puertas y cofres creados con las herramientas del editor.

⚔️ PRUEBA DE BATALLA

Probar combates ahora es más cómodo gracias a las mejoras en la configuración de las pruebas.

  • 🧰 Puedes abrir la prueba de batalla desde el menú Herramientas.
  • 🐉 Selecciona la tropa que quieres probar.
  • 🧙 Configura el grupo, sus niveles, el equipamiento compatible y las estadísticas.
  • 🔄 El editor recuerda la última tropa utilizada desde esta herramienta.
  • 🛡️ Si el proyecto no tiene tropas disponibles, el editor evita iniciar una prueba sin una selección válida.

La pestaña de tropas conserva su funcionamiento habitual, con la tropa seleccionada directamente.


💾 GUARDADO Y PROTECCIÓN DE PROYECTOS

Tus proyectos contienen muchas horas de trabajo. Por eso, esta versión incorpora mejoras para reducir los problemas al guardar, abrir y recuperar archivos.

🔐 Copias de seguridad y recuperación

  • 💾 Se crean copias de seguridad rotativas de determinados archivos al guardar.
  • 🔄 Algunos archivos de recuperación procedentes de cierres inesperados se conservan en carpetas específicas para que puedas revisarlos.
  • 🛡️ Los archivos recuperados no se eliminan automáticamente.
  • 🗃️ Si determinados archivos de la base de datos están dañados, el editor puede apartarlos y utilizar valores predeterminados en memoria para intentar abrir el proyecto.
  • ⚠️ Cuando se detectan problemas, se muestran avisos para que puedas identificar los archivos afectados.

⏱️ Guardado más seguro

  • 🔒 Se mejoró la coordinación de las operaciones de guardado para reducir conflictos.
  • 🧪 Las pruebas de batalla, capturas y compilaciones guardan los cambios antes de comenzar.
  • 🛑 Si el guardado falla, la operación correspondiente se detiene para evitar continuar con cambios sin guardar.
  • 🔄 Si una compilación falla, puedes consultar el error e intentar ejecutarla nuevamente.
  • 🧹 Se mejoró la recuperación de bloqueos antiguos de proyectos cuando se detecta que la sesión anterior ya no está activa.

⭐ Guardado automático opcional

Puedes activar el guardado automático desde Opciones.

  • 🔘 Está desactivado de forma predeterminada.
  • 💾 Si está activado, el editor guarda automáticamente en lugar de mostrar el recordatorio habitual.
  • ⚠️ Si el guardado automático falla, se muestra un aviso para que puedas actuar.

🚀 MIS PROYECTOS Y FLUJO DE TRABAJO

Se mejoraron distintas operaciones internas para que trabajar con proyectos sea más fluido.

  • 📂 Se optimizó la lectura de archivos y carpetas extensas.
  • 🔎 Se mejoraron las búsquedas y el manejo de listas grandes.
  • 🧭 Se corrigieron problemas al centrar la vista en determinados elementos.
  • 🪟 Se mejoró el comportamiento de los paneles y las ventanas de edición.
  • 🧩 Se reforzó el manejo de errores al cambiar de proyecto y utilizar distintas herramientas.
  • 💾 Se mejoró la protección de los cambios pendientes durante las operaciones de guardado y cierre.

🌍 14 IDIOMAS

Leasha Reactor continúa mejorando su soporte internacional.

  • 🌐 La interfaz cuenta con traducciones para 14 idiomas.
  • ✏️ Se corrigieron textos que podían aparecer en inglés dentro de otras traducciones.
  • 🔍 Se revisaron las nuevas etiquetas, descripciones y opciones.
  • 🛠️ Se corrigieron errores en los textos de distintas herramientas y menús.
  • 🎨 Los nombres y descripciones de las paletas se adaptan al idioma seleccionado.

Los nombres propios y algunos términos técnicos pueden mantenerse en su forma original cuando corresponde.


🛠️ CORRECCIONES Y ESTABILIDAD

Esta actualización también incluye numerosas correcciones internas.

  • 🧱 Se corrigieron errores en generadores de rostros, iconos y nombres.
  • 🖼️ Se solucionaron problemas de visualización y selección en distintas herramientas.
  • 🔄 Se mejoró la limpieza de recursos al cerrar o cambiar de herramienta.
  • 📂 Se reforzó el manejo de archivos de configuración dañados.
  • 🔐 Se mejoró la comprobación de archivos y rutas durante determinadas operaciones.
  • 🪟 Se corrigieron problemas en ventanas de edición y selectores.
  • 🧪 Se ajustaron pruebas automatizadas para que funcionen correctamente en distintos sistemas operativos.
  • 🧩 Se mejoró la compatibilidad al leer y guardar datos de proyectos de RPG Maker MZ, conservando campos desconocidos en las pruebas de compatibilidad realizadas.

✅ Estado de las pruebas

La suite automatizada registrada para esta versión informa:

  • 3.409 pruebas aprobadas
  • 0 pruebas fallidas

Esto representa el resultado de las pruebas automatizadas del proyecto. No garantiza que no existan errores en todos los equipos o proyectos.


❤️ EN RESUMEN

Leasha Reactor 1.2.0 reúne una gran cantidad de mejoras para que crear juegos sea más cómodo:

🎨 Más personalización · 🔨 Nuevas herramientas creativas · 🛒 Recursos gratuitos de itch.io · 🗺️ Mapas más fluidos · ⚔️ Pruebas de batalla mejoradas · 💾 Mayor protección de archivos · 🌍 14 idiomas

Gracias por acompañar el desarrollo de Leasha Reactor y formar parte de esta aventura. Cada actualización nos acerca un poco más a un entorno de creación de juegos más completo y accesible. ❤️

📅 Fecha indicada para esta versión: 14 de octubre de 2026

Thank you!

I wanted to show you my progress. Over time, I’ve adapted the editor to better fit my needs and made quite a few changes to it. I’m really happy with how it turned out, so I wanted to share it publicly.

That’s why I asked you earlier if I had permission to do so. I just wanted to make sure I was allowed to share my modified version before uploading it.

https://leashagamesdev.itch.io/leasha-reactor

(1 edit)

🎮 LEASHA REACTOR

Historial de cambios

📅 6 de octubre de 2026

✨ Una experiencia más cómoda y personalizable

La nueva versión de Leasha Reactor trae una interfaz renovada, más herramientas para crear juegos y varias mejoras pensadas para que trabajar en tus proyectos sea más rápido, cómodo y agradable.


🎨 INTERFAZ RENOVADA

  • 🌑 Nuevo tema AMOLED con dorado como color principal.
  • 🎨 20 nuevas combinaciones de colores oscuros, incluyendo Nebula, Crimson y Emerald.
  • 🌊 También mejoramos y pulimos los temas Ocean, Cascadia y Underworld.
  • 🌍 La interfaz está disponible en 14 idiomas.
  • ✨ Nuevos detalles visuales: mejor resaltado, botones más claros y barras de desplazamiento renovadas.
  • 🏠 Nueva pantalla de bienvenida, con acceso rápido a tus proyectos.
  • 📂 Mis Proyectos ahora permite acceder a tus juegos de forma más directa.
  • 🔤 Los menús están mejor organizados para encontrar las herramientas más fácilmente.
  • 🖥️ Las ventanas de edición de bases de datos y eventos ahora aprovechan mejor el espacio de la pantalla.
  • 🔎 Buscadores y controles fueron simplificados para que resulte más fácil encontrar lo que necesitas.
  • 🗺️ Mejorada la visualización del mapa al alejar la cámara.
  • 🛡️ Las ventanas importantes ya no se cierran accidentalmente al hacer clic fuera de ellas.

🎵 Música para acompañar tu trabajo

Porque crear juegos también necesita un poco de ambiente. 🎧

  • 🎶 Música chill de fondo mientras trabajas en Leasha Reactor.
  • 🔊 Control de volumen mediante un slider para ajustar la música a tu gusto.
  • 🔇 Botón de silencio (Mute) para apagarla rápidamente.
  • 🧘 La música está pensada para acompañar las sesiones de creación sin interferir con tu trabajo.

🔨 FORJA

Forja reúne ahora muchas de las herramientas que necesitas para crear y mejorar tu juego desde un mismo lugar.

🎞️ Animaciones

  • Nuevo estudio de animaciones.
  • Al entrar puedes elegir entre RPG Maker MV o MZ.
  • MV utiliza su sistema clásico de animaciones.
  • MZ utiliza Effekseer.
  • Puedes cambiar entre ambos sistemas rápidamente.

🧙 Nombres y contenido

  • Nuevo estudio para crear nombres de NPCs y elementos del mundo.
  • Incluye nombres para objetos, lugares, misiones y otros elementos de tu juego.
  • Todo está organizado mediante pestañas para encontrar rápidamente lo que buscas.

🖼️ Nuevos generadores

  • Iconos de 32 px con 21 recetas disponibles.
  • Los iconos pueden incorporarse directamente al IconSet.
  • El sistema te indica automáticamente dónde quedó guardado cada icono.
  • Retratos de 144 px creados mediante capas para utilizar en los facesets.
  • Generador de nombres con creación de hasta 10 nombres de una vez.
  • Historial y favoritos para guardar tus nombres preferidos.

🧰 Herramientas integradas

Forja también incluye nuevas herramientas para trabajar con tu proyecto:

  • 💻 Código: edición mediante pestañas y resaltado de sintaxis.
  • 🎵 Audio: organización de BGM, BGS, ME y SE, con carátulas y reproducción en loop.
  • 📦 Recursos: catálogo con búsqueda, importación, exportación y previsualización 3D.
  • ⚡ Optimizador: reduce el tamaño de imágenes y audios del proyecto, creando una copia de seguridad antes de realizar cambios.
  • 🔧 Parches: gestión de versiones y actualizaciones.
  • 🧩 Plugins: selección múltiple, reorganización y guardado compatible con RPG Maker MZ.

🚀 MIS PROYECTOS

Trabajar con varios juegos ahora es mucho más sencillo.

  • 📌 Puedes fijar tus proyectos favoritos.
  • 🖱️ Abre un proyecto con un solo clic.
  • 🎮 Se muestra el título real del juego para identificarlo fácilmente.
  • ⏱️ Leasha Reactor registra cuánto tiempo trabajaste en cada proyecto.
  • 🔤 Puedes ordenar tus proyectos por nombre.
  • ⏳ También puedes ordenarlos por tiempo de uso.
  • 🛡️ Si tienes cambios sin guardar, Reactor te avisará antes de cambiar de proyecto.

💾 RECORDATORIO DE GUARDADO

Nunca más tendrás que preguntarte:

“¿Guardé esto?”

Puedes configurar un recordatorio automático de guardado:

  • 🔕 Desactivado
  • ⏱️ Cada 5, 10, 15, 20, 30, 45 o 60 minutos
  • ⭐ 30 minutos por defecto

El recordatorio solo aparece cuando tienes cambios pendientes.

Además:

  • No interrumpe los diálogos.
  • No aparece durante el Playtest.
  • Guardar no cierra ventanas ni interrumpe tu trabajo.

🔒 MÁS SEGURIDAD PARA TUS PROYECTOS

  • 🔐 Un proyecto no puede abrirse accidentalmente dos veces al mismo tiempo.
  • 📋 El portapapeles funciona correctamente entre las distintas ventanas.
  • 💾 Se reducen las posibilidades de perder cambios sin darte cuenta.
  • 🔄 Las herramientas de Forja regresan automáticamente al inicio cuando terminan.

🌍 14 IDIOMAS

Leasha Reactor continúa ampliando su soporte internacional.

  • 🌐 Editor disponible en 14 idiomas.
  • 🔍 Revisión completa de traducciones.
  • 🧩 Placeholders y textos de interfaz revisados.
  • 🇹🇭 Traducción al tailandés revisada.
  • ⚡ La sección Optimizador fue traducida y revisada en múltiples idiomas.
  • ✏️ Se corrigieron textos que podían quedar mezclados con inglés.

Los únicos términos que pueden mantenerse en inglés son principalmente nombres propios, tecnologías o palabras utilizadas habitualmente en el desarrollo de videojuegos.


❤️ En resumen

Esta versión convierte a Leasha Reactor en un entorno mucho más cómodo para trabajar:

🎨 Una interfaz más bonita · 🔨 Más herramientas · 🎵 Música chill · 📂 Mejor gestión de proyectos · 💾 Más seguridad · 🌍 Más idiomas

📅 Actualizado el 6 de octubre de 2026

Ayuda con el editor, reporta bugs, comparte tus proyectos y presume tus juegos: dudas de mapas, batallas, Forja y parches.

Dudas, errores y sugerencias sobre el Hub: descargas, juegos que no abren y qué te gustaría ver en tu biblioteca.

(1 edit)

Thanks bro!

Can i make my own version of reactor? Of course giving credits to you

It would also be great if we could open events directly from the map by double-clicking them. The events are already visible on the map, but currently you can only open them from the side panel. Being able to double-click an event on the map to edit it would make the workflow much faster and more intuitive.

Thanks psy!

It would be great to have better keyboard support as well. For example, using Esc to close editor menus, navigating with the arrow keys, pressing Enter to select options, etc.

A basic CSS editor would also be really useful, at least for things like creating or customizing a custom spinner/loading screen.

Another feature that could be really interesting is the ability to play/test the game directly inside the editor. I mean having something like a game window embedded in the editor, so you could test the game much faster and ideally make changes in real time without constantly switching between the editor and the game.

I think these features would make the workflow much faster and more convenient, especially when testing and tweaking UI elements.

download link uwu

Maybe mv compatibility is not a good idea, MZ is the standard now, using MV and MZ just make the things more complicated, or make a RPG Reactor MV and RPG Reactor MZ maybe is more easy to maintain

(4 edits)

I fresh install editor, installed runtime, when i hit playtest i got a crash on init.

reactor_managers.js:2136 TypeError: this._app.start is not a function at Graphics.startGameLoop (js/reactor_core.js:587:19) at SceneManager.run (js/reactor_managers.js:1976:18) (anonymous) @ reactor_managers.js:2136 reactor_managers.js:2074 TypeError: this._app.stop is not a function at Graphics.stopGameLoop (reactor_core.js:596:19) at SceneManager.stop (reactor_managers.js:2296:14) at SceneManager.<computed> [as catchException] (VisuMZ_0_CoreEngine.js:9594:120531) at SceneManager.run (reactor_managers.js:1978:14) (anonymous) @ reactor_managers.js:2074 reactor_managers.js:2075 undefined undefined (anonymous) @ reactor_managers.js:2075 reactor_core.js:596 Uncaught (in promise) TypeError: this._app.stop is not a function at Graphics.stopGameLoop (reactor_core.js:596:19) at SceneManager.stop (reactor_managers.js:2296:14) at SceneManager.<computed> [as catchException] (VisuMZ_0_CoreEngine.js:9594:120531) at SceneManager.run (reactor_managers.js:1978:14)

and i have some problems to black screens because pixi 8 at init of game, at moment i stay with version 0.94.3 or 0.94.1 works good for me, i applied some fixes on 0.94.5 and works but i have bugs, i focused on MVCompatFilter to work with .call()/.apply() patterns from legacy code Fix Graphics.startGameLoop to properly start the v8 ticker

(1 edit)

Issues encountered when deploying an imported RPG Maker MZ project with RPG Reactor v0.94.4 (Linux → Windows)

  1. Missing runtime files
    The build worker validates that these files exist in www/js/:
  • reactor_main.js, reactor_core.js, reactor_managers.js, reactor_objects.js, reactor_scenes.js, reactor_sprites.js, reactor_windows.js, reactor_mv_compat.js, reactor_plugins.js
  • libs/pixi_compat.js When importing from RPG Maker MZ, none of these exist. The build immediately fails with “Project runtime is incomplete”. There is no button or option in the editor to copy the runtime files into the project.
  1. reactor_plugins.js contains dummy data
    The file from the GitHub repo comes with default plugin entries (GALV, UltraMode7, MOG_BattleHud). If the project uses VisuMZ, CGMZ, or custom plugins, the game won’t start. I had to manually overwrite it with the project’s plugins.js.
  2. GitHub API rate-limit (HTTP 403) when downloading ffmpeg-static (asset optimizer)
    The asset optimizer fetches https://api.github.com/repos/eugeneware/ffmpeg-static/releases/tags/b6.1.1 without authentication. Unauthenticated requests are limited to 60/hour, so the build fails randomly. There is no fallback or retry mechanism for rate-limit errors, and no way to disable PNG/OGG optimization in the deploy UI.
  3. GitHub API rate-limit (HTTP 403) when downloading NW.js proprietary codec
    The same rate-limit issue affects https://api.github.com/repos/nwjs-ffmpeg-prebuilt/nwjs-ffmpeg-prebuilt/releases/tags/0.113.0. If Third-party proprietary codec is enabled in deploy settings, the build fails when the API is rate-limited. No option to retry with backoff or to use a cached/pre-downloaded version.
  4. File permissions
    Files downloaded by the editor or external tools can end up with mismatched ownership, causing read errors during staging. Suggestions:
  • Add a “Copy runtime to project” button in the editor (or auto-copy on first deploy/playtest).
  • Add a “Reset plugin manifest” option that regenerates reactor_plugins.js from the project’s plugins.js.
  • Add a toggle to disable asset optimization (PNG/OGG) in the deploy UI.
  • Use direct asset download URLs (curl/wget-style) for ffmpeg and codec binaries instead of the GitHub API, or add authentication support via GITHUB_TOKEN.
  • Consider bundling the NW.js codec with the editor distribution rather than downloading it at build time.

At moment i cannot use this version!

Awesome thanks!

(1 edit)

No problem! Thanks to you for this useful tool, yes i update to latest version i have using 0.93.1, now in the latest i notice some fixes!

Feedback & Suggestions for the Editor (Linux + RPG Maker MZ Compatibility)

  • Unknown 109 in Common Events (Linux-specific issue)

    • Sometimes, when browsing Common Events in the editor, an “Unknown 109” entry appears.
    • This does not happen in the original RPG Maker MZ editor.
    • It may be a Linux-specific issue, and while I have not confirmed whether it causes crashes, it appears to be an inconsistency or data parsing problem.
  • Rendering issues when running from the editor (Linux)

    • When playtesting directly from the editor on Linux, there are noticeable rendering artifacts.
    • On maps, tiles sometimes show visible seams or incorrect borders, as if tilesets were not being rendered seamlessly.
    • Some visual elements appear broken or misaligned compared to the official MZ behavior.
  • NW.js bundle issues

    • The bundled NW.js option does not work reliably.

    • In many cases, it still downloads NW.js even when a bundled version should already exist.

    • It would be beneficial to:

      • Allow selecting the NW.js version manually
      • Or default to automatically downloading the latest stable version
      • Improve consistency so it does not re-download unnecessarily
  • Export/deployment path not saved

    • When selecting a custom default export/deployment path, the setting is not preserved.
    • After closing and reopening the editor, it resets to the default installation directory instead of the user-defined path.
  • Deployment improvement: locale/language file management

    • It would be very useful to add an option during deployment to select which locale files to include.

    • RPG Maker MZ currently does not provide this level of control.

    • Example use case:

      • I only use Spanish and English (fallback)
      • Other languages are unnecessary for my project
    • Removing unused locales significantly reduces final build size (tens of megabytes in my case), so integrating this into the deployment pipeline would be a strong optimization.

  • Reload / simulate browser restart shortcut (F5)

    • The “Reload Application / Simulate Browser Restart” feature is excellent and very useful during development.
    • Adding a keyboard shortcut (F5) would greatly improve workflow speed.
    • F5 is a standard shortcut in most development environments, so this would feel intuitive and natural.
  • Fullscreen support for the editor

    • Since the editor appears to be built with Electron, it should support native fullscreen mode.
    • Adding F11 to toggle fullscreen would improve usability significantly.
    • This would be especially helpful for map editing, event scripting, and working on smaller screens.
  • AppImage distribution for Linux

    • Providing an AppImage version of the editor would greatly improve Linux usability.

    • Benefits:

      • No installation complexity
      • Portable executable
      • Easier updates and testing across distributions
    • This would make the Linux experience much more consistent and accessible.

  • Built-in asset compression during bundling

    • It would be very valuable to integrate asset optimization directly into the export/bundle process.

    • Suggested optimizations:

      • PNG compression using Oxipng

        • Lossless optimization of images
        • Reduces project size without affecting visual quality
      • OGG audio optimization

        • Automatic compression of audio assets during build
        • Better balance between quality and file size for BGM and SFX
    • Benefits:

      • Smaller final game size
      • Better runtime performance (less loading overhead)
      • No need for external manual optimization tools
      • More streamlined one-click deployment workflow
  • Overall suggestion

    • These improvements would significantly enhance the workflow, especially for Linux users and indie developers.
    • The main goal is to reduce friction, automate optimization steps, and improve consistency between development and final builds.

I’d honestly love to test things more deeply, but right now I can only try things little by little depending on what I can use for my project 😅 This plugin in particular ended up being perfect for me because I was previously using another zoom plugin that was extremely basic compared to this one.

When I get the chance, I also really want to try Kadajah’s 3D Curve World Map - Planet Illusion for RPG Maker MZ since it looks incredibly interesting for world exploration, but I haven’t been able to get it yet because things are a bit complicated economically on my side right now.

Still, whenever I come across something worth mentioning or something that could help improve the plugin, I’ll definitely let you know. I like contributing whenever I can, especially when I see a tool with this much potential 😄

There are currently several issues with the zoom system:

• The configured zoom level, for example 1.5x, is not automatically applied when entering a map. • The zoom value is also not persistent. • The zoom only starts working correctly after moving the mouse wheel. • Even though it auto-adjusts to the minimum value as configured, the zoom resets again after changing maps. • I have the reset option set to false, so the zoom should not reset during map transfers, but it still does.

Hi! Thanks for bringing this up 😊 It’s most likely a false positive. Plugins for RPG Maker MZ are JavaScript files that modify the engine, and sometimes antivirus software mistakenly flags them as suspicious.

I understand the concern, though. While I can’t guarantee 100% safety just by a quick look, there’s nothing in the plugin’s behavior that suggests anything malicious. It doesn’t make external connections or do anything outside its intended functionality.

If your antivirus is quarantining it, you can safely restore it and add an exception for the project folder.

Let me know if you’re still having issues or need help setting it up 👍

it’s fully compatible with VisuStella plugins.

It can also be integrated with Options Core, so you can control it directly from your options menu without extra hassle.

On top of that, the plugin allows you to move it freely anywhere on the screen, all configurable through its parameters — so you can easily adjust placement to fit your UI style.

If you need anything else or want to see more features, let me know! 💙

Hey! Thanks for your interest 🙌

I’ll update the page soon with a proper picture so you can see it clearly before deciding 👍

If there’s anything else in the page or any plugin that needs images or improvements, feel free to tell me and I’ll update it as well.

I’ve been a bit short on time lately to keep everything fully polished, so some small details might still be pending, but I always make improvements whenever people ask.

Thanks again for the support! 💙

The creator died sometime ago :/

(1 edit)

Update 1.09 — FREE TO PLAY UPDATE — 23 Apr 2026 (Build 22916864)

  • Game is now FREE TO PLAY
  • Removed paid base game requirement
  • Soundtrack remains optional DLC

Combat Overhaul:

  • Removed cooldown system
  • Removed skill usage limits
  • Reduced enemy agility by 50%

New Content:

  • Gale Blade ★
  • Hurricane Staff ★
  • Added Disorientation status effect

Combat & Presentation:

  • Unified ultimate attack camera system
  • Added dynamic combat camera
  • Improved performance of combat effects

UI Improvements:

  • Cleaner turn order display
  • Reduced UI clutter in battles

Update 1.07 — 17 Apr 2026 (Build 22827522)

  • Fixed texture and font issues
  • Fixed collision issues in Lubina Town
  • Fixed teleport bug in Mount Moredy
  • Fixed enemy respawn bug
  • Fixed Wishing Fountain softlock
  • Fixed mine boss objective bug
  • Lishana balance changes (enemy and playable versions)
  • Stamina system rework (regen, cost, thresholds)
  • Faster stamina regeneration while walking
  • Reduced stamina cost while running
  • Cannot run below 33% stamina
  • Added combat status messages (buffs/debuffs)
  • Increased currency rewards (Draken)
  • Added basic tutorial improvements
  • Music Box text fixes and colored songs
  • Improved camera system
  • Reduced particle effects for clarity

Update 1.06 — 12 Apr 2026 (Build 22749230)

  • Removed traditional fullscreen mode
  • Borderless fullscreen only implementation
  • Fixed fullscreen performance issues
  • Legendary weapons redesigned per class
  • Mage-specific legendary weapons added
  • Class balance adjustments
  • Shop items increased (15 → 19)
  • UI improvements (menus and title screen)
  • Improved Alt+F4 behavior

Update — 11 Apr 2026 (Build 22745468)

  • Fixed FPS drops on first map
  • Removed unnecessary engine processes
  • Fixed freezes on older GPUs
  • Fixed Alt+Tab instability
  • Improved internal event flow
  • Removed traditional tutorial system
  • Mechanics now introduced progressively
  • Added Music Box system (unlock & replay music)
  • Engine cleanup and optimization improvements

Major Update — 11 Dec 2025 (Build 21139620)

  • Global performance optimizations
  • Improved graphics engine stability
  • Faster game startup times
  • Fixed tutorial UI issues
  • Fixed map collision and interaction bugs
  • Fixed battle crash issues
  • Equalizer system overhauled (battle-only activation)
  • Linux native version discontinued

Major Update — 29 Dec 2025 (Build 21337495)

  • Updated Treasure Hunt minigame image
  • Updated Radar / Minimap visuals for clarity
  • Backend preparation for future roadmap
  • Announcement of pricing adjustments and roadmap teaser

When i try to capture a enemy even with 100% of chance in the item and no conditions not work the capture, can you add a little demo to the plugin?

I use MZ, and i tried everything but doesnt work

For some reason is impossible to set it out, can you make a demo or check if the plugin is working correctly?

Welcome to my thread! I’ll share updates and progress on my projects here. Feel free to share your feedback, suggestions, or ideas—your input is always appreciated!

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Downloadable version please!

Thanks! If you send me a friend request i will give you my complete pack so you can test it out, and if you want some plugin later you can purchase it to have the commercial license!

Oh no problem haha! Try to add me on discord, we can talk better there!

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