Encantado! Eu son Miguel Valverde. Mañá eu non vou poder achegarme por temas de traballo, pero coido que irá un dos compañeiros, outro Miguel, hehe.
Korgen
Creator of
Recent community posts
Hehe! Grazas polo teu comentario ^^ Agrádanos moito que che gustase o noso xogo.
Entendemos que nunha Game Jam tan específica estaban a valorar aspectos que non sempre casan necesariamente con outras partes como a estética o deseño, ou a xogabilidade, que foi onde coido que nos centramos máis. Tiñamos por exemplo pendente unha mecánica moi chula relacionada coa esfera de Bloch, pero non tivemos tempo para achegala, o que nos lastrou bastante a mecánica, quedando un xogo moi chulo pero tamén simple (que non sempre ten que ser malo, pero que quizais non casaba tanto co que buscaba o xurado).
Hai que quedarse co importante. Pasalo ben, aprender moito, coñecer xente que fai cousas chulas…
Para non ter experiencia na creación de videoxogos coido que vos quedou un proxecto ben potable. E conseguir acabar unha Jam cun prototipo funcional é un dobre éxito, así que de novo noraboa!! ^^
Graciñas polas túas palabras sobre o noso proxecto. Si que lle puxemos moito cariño, pero tamén tivemos que renunciar a varias cousas para que quedase pulido. É a maxia das game jams… Require saber onde ceder e como xestionar o pouco tempo e os bugs XDD.
Sorte igualmente!
Xoguei os tres niveis que supoño que ten o xogo (que logo se pon en gris a pantalla). Nótase a intención, pero coido que quedou a medias por mor do tempo da Jam (nós tivemos tamén que reducir mecánicas para chegar a tempo). Non está mal, pero dá a sensación de que quedou a medias do potencial que podería desenvolver.
En calquera caso, presentar un prototipo xogable é todo un éxito!! ^^!
Só cheguei ata o nivel 6, porque a dificultade do xogo é un pouco elevada. Está moi interesante, volverei a probalo con máis tempo. Sen dúbida as mecánicas amosadas no xogo están bastante ben, pero a curva de aprendizaxe debería ser máis suave, ter textos ingame (non só ao principio) e si que boto en falta un selector de niveis (entendo que nunha Game Jam son cousas menos importantes que o pulido dos puzzles).
Noraboa!

As mecánicas están moi ben, coido que se explica dunha soa ollada os procesos de cambio de estado, superposición e medida (e de feito logra establecer unha mecánica interesante para a medición nun dos niveis). Se ben as mecánicas son parecidas a doutros proxectos, coido que están bastante mellor levadas.
O apartado gráfico non é precisamente o máis traballado, pero cumpre os obxectivos bastante ben.
Parabéns!!

Encántame a arte feita a man para o videoxogo. Fáltalle algo de texto (historia, contexto), tanto sobre o que sucede como de historia ingame. Unha mágoa, porque cun pouco máis de traballo nese sentido sería unha proposta moi sólida.
Tamén que non “acabe” o xogo, unha vez atopas o ghato fedello, hehe (polo menos, unha vez con el non podía moverme apenas).
Noraboa por un arte e unha proposta orixinais.
A idea está especialmente chula, pero como xogador ocasional resúltame bastante complicado de entrelazar canal e porta hehe. Son un pouco zoupón para este tipo de xogos.
Se cadra podería haber un selector de dificultade, ou meter niveis, cunha canción máis pausada, menor velocidade de caída e aumento do tempo no que podes aplicar as portas. Tamén podería comezarse cun único canal, logo con dous…
Outro punto a favor sería ter un titorial interactivo que ensine a mecánica do xogo e os conceptos de computación cuántica que transmite (pero sendo unha jam, conseguir que o xogo teña unha mecánica tan chula e adaptado ao tema… xa é un todo un reto conseguido). Mágoa non ter tamén posto un sistema de puntuación final (pero o mesmo, é unha jam).
Noraboa pola idea!
É sorprendente como o xogo representa un circuíto de programación cuántica e como transmite a inversión de posicións 0 e 1. De todas formas, precisa de bastante pulido nas mecánicas e nas explicacións. Tamén conta con algúns problemas de visualización (o texto verde, que supoño que é o final, está completamente cortado). No apartado de arte tamén é algo frouxo, pero é normal tendo en conta o limitado do tempo da jam ^^!
A premisa é moi interesante. Con máis traballo si pode converterse nun interesante proxecto para explicar algúns conceptos da computación cuántica.
Curioso xogo de combate 1v1 pixel art 2D con elementos de cuántica para a anomalía. O suficientemente desafiante para xogalo unhas cantas veces. Tamén conta cun breve texto de historia inicial para darlle contexto, o que é de agradecer.
A mecánica de combates funciona bastante ben e conta con 4 espazos distintos (o último xerado procedimentalmente), o cal é impresionante.
Impresionantemente currado o pixel art da historia e tamén impresionante como se creou unha estrutura funcional de cartas con portas cuánticas (aínda que, polo que puiden xogar, a un nivel limitado a unha carta de ataque e outra de curación).
Interesante como prototipo, aínda que precisa dun mellor tutorial para ensinar correctamente o uso. E darlle máis contidos (variedade de cartas e inimigos).
Xogada versión web. Sen dúbida o humor cuántico é o que máis caracteriza este xogo. Xa sexa en pezas de baño, cadeiras universitarias ou axendas que provocan bancarrotas, botei unhas cantas gargalladas e flipei coas distintas descricións e modificacións do personaxe.
Aínda que reunín algunhas pezas, non fun capaz de rematar o xogo. Chegou un momento que a miña paciencia colapsou en cero… XDD Non poder saber cantas pezas faltan ou que poidas ir polo “monte a través”, rompían un pouco a experiencia no meu caso.
Encantoume o pixel art da historia e os avatares de Sabela, a protagonista. O deseño gráfico de niveis é simple, pero os puzzles están realmente ben feitos e son bastante desafiantes chegado certo punto. Avancei uns cantos niveis (8 ou 9), aínda non rematei.
O xogo require un pouco de pulido, pero tendo en conta o tempo da Game Jam, facer tantos niveis en progresión axeitada é todo un reto.
E en galego! Excelente un nome para un gato como o de Filloa ^^
Deliciosa fumada, cun final que pecha moitas portas (hehe). Pero non está feito ao chou nin é un collage ás cegas. Está completamente inzado de detallazos sobre a computación cuántica. Cada imaxe, texto, música ou son, efectos ou “partículas” teñen un peso propio sobre a temática da Jam, a súa coherencia e o seu traballo de implementación.
Non a todo o mundo lle gustará esta estética de revista Pulp interactiva, ou de Geocities dos 90… Pero abofé que é un proxecto do máis interesante. A min deixoume flipado, hehe. Noraboa!
Non cabe dúbida de que este é un xogo de plataformeo puzzle 2.5D moi interesante. Aínda que ao principio os controis son algo distintos ao habitual, de seguida tes un te fas con eles e consegues un control axeitado sobre o gato metido nun saco… Caixa.
A superposición de estados, o entrelazamento cuántico… Están explicados de forma gráfica con exemplos dentro do xogo. Os niveis van crecendo progresivamente en dificultade (aínda non fun de acabar) e os graffitis explicativos… Un puntazo, hehe. Boto en falta un acceso ao menú. O uso de efectos, como o de CRT dalle un toque extra fantástico.
Nunca vira un ghato morto/vivo con tanta marcha!! XD Parabéns.
Remateino. Os diálogos son realmente amenos, noraboa polo uso do humor e das figuras da física cuántica. Ovos cuánticos!! Unha tortilla de superposición (con ou sen cebola?). Habería que pulir unhas cousiñas de deseño de niveis, pero é unha game jam… Hehehe.
Un pracer xogalo ^^
Pd.: O sfx da ovella!!!! XDD
Hi!
I used this asset (and lasers assets) for the intro of a game for a Game Jam: https://korgen.itch.io/the-cosmic-postman
You are absolutely fantastic. Your work is awesome :)
I used some lasers in my last 3 games (game jams) until now, because they are fantastic. Last one was this: https://korgen.itch.io/massive-multiplicity-machine
Thank you very much for your work ^^!
Hi!! I used your wheel bot in a Trijam: https://korgen.itch.io/massive-multiplicity-machine
Thank you a lot for your fantastic work ^^!
Hi!! I used some of your themes in a Game Jam project (Trijam): https://korgen.itch.io/massive-multiplicity-machine
Thank you very much for your absolutely fantastic work ^^. I got 3rd place (1st in audio part).
Oh, that’s really strange… Could be caused by the browser? I know that some Firefox browsers cause problems with GDevelop Games…
Anyway, I’ve upload the game to Gd.Games. Maybe you can try there if it works for you (please, tell me if you can): https://gd.games/kolde/massive-multiplicity-man-and-t
Thank you very much for your comment! I’m glad you liked it ^^
The game is far simplier than you think, and GDevelop helps A LOT in prototyping fast projects. It´s a regular platform game, and once stablished the core specific mechanic for the theme, the level design was “easy” (that’s why 4th level is not well balanced, I ran out of time, hehe). I copy-paste levels with all logics and redesign them with more difficult each time. Level 3 is basically level 2 from X perspective (Left-Right) to Y perspective (down-up, and some variations in platforms), hehe.
Also, the game has only 5 SFX (I ran out of time to use all planned) from the GDevelop library and 5 songs (all from the same source, so it was 5 minutes to code the music in all levels). The scenary consist in only 8 elements, and there are only 3 animated sprites (protagonist, lasers and drones).
First hour was basically getting all elements and coding the main mechanic. Next 1,5 hours was developing the second level, testing it, adding all SFX, VFX, variables, etc. And when all “worked” (more or less), I made level 3, level 1 and main menu/finish screen (basically the same). Last 30 minutes were for testing, polishing, adding UI, texts and music.
LowLevelFatalError [File:D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp] [Line: 881] Rendering thread exception: LowLevelFatalError [File:D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp] [Line: 797] Out of video memory trying to allocate a rendering resource
Not working for me, sorry
Edit: I navigate to the Win64 Folder and play it from there. The game is quite unfinished and in a very alpha state… It could be a cool prototype, but the main mechanic is barely done ^^!
Please, make a web browser version next time!!

GDevelop has a bunch of Post-processing effects easy to implement with a few changes, so it´s easy to add and juice up the game a lot!!
Hahahaha, I know, I know, 4th level was built in a rush and its difficulty is extreme (I’ve made a Gameplay video, and it´s the only level I need to restart… twice; and I played it a lot after uploading the game). Obviously, I ran out of time to implement checkpoints… ^^!
My first idea was to make it more of a white and clean lab scenario, like Portal, but I saw the bot-wheel sprites and the background assets, and the visual design was clear for me. With a little color (the visual warning of superpower activation, the lasers…) for contrast.
4th level (wheels of death) is “a little” unbalanced… I wanted a true challenge, but the difficulty curve is a bit high XDDD
It was made in 10 minutes in the last part of the 3-hour jam (2:30-2:45), so it´s terrible (that’s why I put 2 exits in this level), and you need several tries to reach the exit. You can watch the gameplay video I’ve made (2 minutes run).
All I wanted was to follow the theme: “Inconvenient Superpowers”. In this case, “multiplicity” and “inmortality” XDDD
























