Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

koczis_io

6
Posts
1
Followers
7
Following
A member registered Sep 06, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Does its job.

This is a program that shows me the value of purchasing a new system.

I really hope the program will keep evolving and will magically work with Song Player.

Nawet przy tych fps da się grać, ale klawisze lubią się blokować. Odblokowanie zajmuje trochę czasu. Gdy klawiatura zablokuje się przy skręcie w lewo to naciśnięcie skrętu w prawo przerywa skręt w lewo i statek leci prosto. By skręcić w prawo to trzeba nacisnąć klawisz w lewo i zazwyczaj puszcza blokada i można skręcić w prawo, a jak nie to lecimy prosto lub robimy bączki jeśli nie trzymamy klawisza w prawo. (czyli kręci się permamentnie w lewo) Klawiaturę mam w A1200 podłączoną za pomocą jakiegoś ustrojstwa usb nakładanego na czipset ten po prawej stronie od złącza klawiatury. Klawiatura orginalna z A1200 podłączona do Kirach. Tak tylko się zapytam czy pod WinUAE blokuje się klawiatura? Bo Quake pod emulacją jak i na Pistormie również ma ten sam problem. Jeśli jest jakieś sensowne rozwiązanie tego problemu to byłbym niezmiernie wdzięczny za pomoc. Zagrałem na joyu i tam nic się nie blokuje, tylko reakcja na wychył lewo lub prawo jest jak dla mnie zbyt mocna. Jeszcze zobaczę na klawiaturze czy zmiana sterowania kursorami na inne klawisze będzie działać pozytywnie. Jeśli nie to już nie będę drążył tego tematu i oby jak najlepiej został opracowany sterownik do sprzętowego 3D. Dzięki za port.

Niestety na Pistorm 32 z Pi4 słabo to chodzi. Klatkarz to 9-15 fps, na dodatek klawiatura blokuje się dość często i granie jest bardzo mocno utrudnione. Wszystko to dzieje się przy rozdzielczości 320x200.

HI, thx for great job. Can you tell about "Extension I" which is required to run the source code in Amos 2.0?  What is that and where I can find it.