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KinonikoGDEV

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Vengo de probar Hat Hooper en la jam, me encantó y me convencieron de jugar este jajajaj (soy el programador de Osvaldo on the lose :P).

Bueno gente, lo que importa: tienen un juego con tremendo carisma, me encantó y me sacó un par de risas jaj. Funciona re bien el loop, se entiende perfecto (incluso lo que no se explica en tutorial) y genera la presión que tiene que generar este tipo de juegos de apurarse a cocinar rápido y/o atender varios clientes a la vez (aunque ahí le daría alguna vuelta porque siempre atendí 1 a 1, nosé si en tema de timing o recompensar tener varias atenciones, no tiene porqué cambiar igual... se entiende que sea así)  y me da curiosidad cómo pueden expandir esta idea ya que en este punto está redonda pero se nota que quieren ir a más y pueden.
La música y cómo hacen ese primer impacto da para un tremendo "EEEEEEAAAAAAA" jajajajajj. Los pj también re carismáticos y distinguidos, muy bien escritos los diálogos (bien argentino carajo y sin forzar), buenos detalles, el estilo visual impecableee. Me encantó.

Nada, me metería en más detalles pero seguramente tengan las cosas vistas dado que lleva un tiempito sin actualizarse.
Así que espero la siguiente actualización que puede ser re interesante cómo evolucionan la jugabilidad, o hacia dónde. Felicitaciones por el juegazo!!!

Excelente, lo jugué el otro día en el showcase, me lo pasé y justo no tenía a quién darle feedback jajaj. Así que lo dejo por acá...

Primero, es precioso el pixel art y me encantó el parallax que hacen con la luna (creo que era un parallax pero se entiende).
Los controles me parecieron super fluidos (jugué en teclado) y consistentes para los distintos tipos de saltos. Eso incluye la gravedad aplicada y la velocidad, la verdad que pude medir todos los saltos masomenos y entender qué tengo que hacer en cada momento (incluso antes de haber dado el salto) así que yapó.

Por otro lado, no sentí una progresión en la dificultad de los saltos... si bien son distintos como que era constante la dificultad. Salvo en la parte que me plantean 2 caminos, que me encantó el recurso de un salto muy preciso que tuve que calcular y me salió a la primera creo :D.
También destaco un tema de balance en la mecánica, nosé si está hecho a posta o construyeron alrededor de eso: noté que la manera más óptima de saltar era hacer primero ESPACIO y un cachitito después A/D. O sea saltar primero e inmediatamente moverse. Sentí que con eso pude pasar todos los saltos prácticamente, después me quedaba la memoria muscular y era schumacher en F1 en las primeras secciones jajajaj. 

La extensión del nivel (mi impresión) les digo que es la justa para el juego con las mecánicas y posibilidades actuales. Acierto total, necesitaba un checkpoint justo en la última rampa, pero literalmente era el final. (mori mas veces ahí como un boludo xd). Pero funciona como un giro perfecto antes de terminar, un desafío extra no necesariamente dificil sino diferente, al meter una rampa te obliga un poco a pensar distinta la inercia con la que venís.

Así que tienen una base muy sólida de plataformero de precisión como para expandir con alguna mecánica más o historia o como vean que le puedan agregar valor. Felicidades muy bueno!

Tremenda pesadilla jajajaj. Me encantó el recurso del cómic para mostrar la historia y excelente ambientación.

(1 edit)

Muy buen juego. Acabado sonoro excelente, muy buen acabado visual.

Enemigos variados y bien diferenciados que te obligan a plantearte una estrategia. PUNTAZO, esa parte es sólida.

Después creo que es muy necesario tema feedback en general ajustar porque se siente que pasan cosas fuera de control. Por ejemplo, las hitboxes, más feedback de cooldowns de hechizos o dash y visibilidad de enemigos (tienen que destacar más porque un poco se mezclan dado el filtro crt o de televisor de tubo y eso genera un esfuerzo extra que no permite focusear en las mecánicas [así lo sentí]).

Y no es de mala onda, pero en juego así que requieran habilidad y sean de dificultad alta cuanto mejor feedback haya, más impecable se siente. Creo personalmente que estos juegos viven en el feedback y la fluidez. Nuevamente, basado en mi experiencia y cómo lo sentí :P.

PD: la ruedita del mouse no me andaaaaa >.< solo jugué con el hechizo de fuego. Es un input que suele romperse, estaría bueno que haya una alternativa, como los numeros arriba del WASD :P

Interesante idea la de hacer el tipo survivor pero por turnos, me gustó.

Por dios juegazo!!!!!!!!!!!!!! no puedo esperar a que diseñen más niveles, tiene un potencial tremendo si cuidan el balance y progresión!!!1!

Tremendamente profesional!!! 

nada, es casi perfecto jajaj, lo único es que queda un poco lejos e incómodo tener que cambiar de posición la mano del mouse a las flechas.

Muy bueno, tiene lo necesario para poder apreciar completamente la idea. Dificilisimo hasta que te memorizás las recipes, pero no deja de ser dificil tampoco jaj. Funciona muy bien la idea felicitaciones!

(1 edit)

Uff cómo hicieron esto en tan poco tiempo laburazo!!! jajaja Felicidades, muy redondo.

La música 10 puntos me encantó, suena muy profesional.

Edit: los errores de clipeo eran un problema mío del navegador.

(1 edit)

Me gustó, los primeros 2 niveles se siente ese feel de tower defense que lo hace adictivo! Le pondría algun feedback de vida de los bichitos o del tiempo/candidad de oleadas.

Y el balance del oro está raro, porque deja replantear muy poco la estrategia. Siendo la preparación lo que te define la partida prácticamente. No es mala, pero sí estaría bueno que decidan bien para dónde ir respecto de eso: manejar moneda o "slots" de torres disponibles. Ahora mismo está en el punto medio y es raro.


En el nivel 3 no se puede vender la torre que ponés en el lugar de arriba. Además ahí mismo quedé lockeado con 2 guaridas de lobo y la catapulta en esa parte de arriba.

Uh muy muy bueno. Tremenda la intención, vas creando tu propio lenguaje con los hechizos. Felicitaciones, fueron por una parte más creativa y quedó excelente. El arte me encantooo

Me molestaron un par de cosas: 

-Estaría bueno algún sistema o balance que haga que haya experiencias más cortas para que no se vuelva aburrido.

 -El texto se mueve mucho y está en una font que no sé si es la mejor para leer (gusto personal). 

-Tardé en darme cuenta cómo mover las páginas, pensé que había un límite de hechizos "guardables" ( cosa que no le haría sentido a la mecánica y me confundió :P)

Pinta de juegazo mal. Capaz darle la vuelta al tema de respuesta y que tenga algo más de gracia tener que ponerte en el modo "magia" y me lo compro jaj.

Cosa para molestar nomás: soy tremendamente hiperactivo con los clics y bueno, mientras me hablaban me patié toda la oficina kjajajaj

Ta muy bien, funciona excelente la idea. Bien por los clientes, son 3 pero tienen su gracia y funcionan... es por ahí!

Una cosa se me hace rara respecto a la nomenclatura, son todos ítems pero en los libros uno dice "Ítems" y el otro "Magias". Sin embargo al abrirlos ambos tratan de "objetos". Eso me resultó confuso al principio, estaría bueno darle una vuelta al nombramiento así queda más coherente y no demanda mucho ese cambio (creo).

Creo que el primer cliente lo rechazé antes de empezar a trabajar y nunca vi el visual de ningun otro cliente.
Como último no me quedó clara la mecánica de confiscar, en el segundo cliente le confisqué el anillo y lo dejé pasar. Supongo que hice bien, pero no tengo ningún feedback así que me quedó la duda.

Buenísimo! está divertido, costó entender las reglas (creo que no las entendí del todo pero gané :P) y (esto es re personal) de venir de una secuencia de texto un poco larga medio como que mucha info de golpe. Pero nada, muy bien aplicado el sistema (creo que cuando engualichás y la cpu rechaza tenés que enviar cartas para continuar, es un poco raro).

La música me gustó, eso si, algunas piezas (las intermedias, cuando hay diálogos) me resultaron muy repetitivas. La que sería durante el juego funciona perfecto y tomaría esa de ejemplo para trasladar a las otras así no cansa al oído.

Y el estilo artístico me encantó, tanto que me sirve de referencia e inspiración 0.0, aunque no sé dibujar... jajajajaj

Juegazooo, felicitaciones. Acierto total meterle un tutorial y gracias por usar teclas "convencionales" en la distribución para estos juegos. Incluso estaría bueno que pueda personalizarse el mapeo, más que nada porque capaz hoy día cada vez menos juegos utilizan estas teclas.

Por qué no se me ocurren ideas así jaj.

Impecable!! tremendas cinemáticas se mandaron jaj

Y buenísimo el loop jugable che, buena vuelta de rosca al tema de "apretar teclas". Hacer que sea divertido cuando no tenés que apretar en ningún orden específico es un gran logro!

Finoooooooo, finísimo! Gran variedad de niveles y mucho juego en mecánicas ya que dependen del movimiento (mucha expansión posible por ese lado). Tremendo, felicitaciones!
El nivel 16 me resultó raro, solo con 1 se puede pasar? (Mirá el detalle que se ponía a revisar el tipo jaj)

No sé si su intención sea que los niveles se puedan pasar de una única manera o hay varias posbiles, porque a veces hay más de una y me parece muy bueno (sea por cantidad de recursos usada o estrategia).

Me encantó la idea y posta que está muy bien. Dado que es un juego del tipo "difícil" le sumaría puntos a refinar el movimiento/respuesta, así el jugador siente más que fue por su culpa que del juego algún error cometido.

Muy lindo, gracioso y directo. Acierto total que no se repitan los patrones cuanto te confundís! No llegué a ver si la generación es procedural, me interesa saber cómo implementaron eso :3

Y la música entre épica y mágica, muy buena realización

Excelente, muy buen balance por coste (capaz añadir por cantidad). La base está impecable posta, lo único que sería urgente es cambiar tema visual/colores. Se ve monótono y dificulta ubicar fácilmente las cosas, podría ser una enorme ayuda al jugador para que no se abrume, e incluso hacerlo más llamativo!
Después veo que el juego está en buenas manos :D

Muy bueno, funciona perfecto! Felicidades, además muy incrementable. Acierto usar la puntería del mouse, capas reventar a clic no sea lo mejor para mí; pero es pura decisión de diseño la verdad. Con una música pegadiza es un golazo.

Me trajo recuerdos a la época flash :´).

Felicidades, muy logrado el estilo en todos los aspectos. Muy clean y divertido jaj.

Felicitaciones muy bueno, simple y divertido. Funciona perfecto, me gusta mucho que te den tiros de sobra y vos decidas usarlo donde deber para no perder pero también poder usarlos cuando se te complica la cosa. Da bastante juego eso. 

Eso si, falta tuto de las teclas o usar algunas más habituales como la Z-X-C que están al lado del espacio.

Buenísima idea y buena progresión.

Personalmente me di cuenta que necesito algún feedback más cuando hago algo mal, soy muy terco para estas cosas a veces jajaj. Me pasó en el nivel 2, el triángulo, que hice 20 combinaciones de triángulos y ninguna me la tomaba y no sentía que estaba haciendo mal las cosas hasta que hice la correcta. Dado que la respuesta es buenísima y el arte excelente, estaría bueno que de algún modo balancear para que las figuras solo puedan hacerse de 1 sola manera posible o muy pocas combinaciones que resulten en figuras similares, es raro como se siente en ese sentido.

Algo parecido con el primer nivel donde hay una figura más rara, yo dibujo rectas, mientras que el dibujo tiene curvas; complica bastante entender qué dibujar y visualizarlo en el tablero. Al menos sin estar acostumbrado a figuras más "garabateadas", que se sienta más chica la progresión (no sé en esa cuántos nodos poner o cuál figura espera el juego ya que hice varias que respetan el garabato). Ojo que es el punto fuerte que le veo a jugabilidad (ir haciendo más difusos los dibujos) y me gusta por ese lado.

Mmm no sé si lo jugué mal, sentí que no está del todo preciso el mouse. Tampoco sé si es así o hay mas clientes, pero me tocó uno que quiere que mate las libélulas y como que de entrada no hice ningún trago y da la sensación que pierdo porque sí. No terminé de entender qué hay que hacer. Eso sí me gustó tener que dibujar los glifos, pero medio como que llego de casualidad a ese punto apretando varias cosas, a veces no dibuja el glifo. Y el mouse en la parte e laberinto como que se rompe y sube muy rápido u.u

Y cuiden mucho la puntuación y ortografía pls siendo mucho texto da ansiedad >.<

Por otro lado está muy satisfactorio la parte musical, los sonidos, la parte visual e incluso la parte que tenés que dibujar. Y la idea es buena y te lleva querer jugarlo, le di varias oportunidades pero no pude :c

Gracias rodri!!!
El sonido es espacial, siendo un mono que se panea de izq-derecha por lo que entiendo de la funcionalidad de Unity. Está aplicado al sonido detección únicamente.

Tremenda idea gente! Sumamente creativa.
Capaz les sirve para el pulido, pero me pasó en el nivel 3 que tuve que reiniciar porque no sabía como interactuar con la palanquita (si me mandé derecho sin leer) pero como que queda lejos ese tuto respecto cuándo lo usas.

Después no se si es tema mio, pero no sentí del todo claras las reglas, cuándo hay que girar a la derecha y cuándo a la izquierda para revelar caminos. Se sintió mas como un giro sin parar hasta que salga. Ojo la mecánica si es bien clara da un montón de juego. Y la música excelente, nunca cansa.

(2 edits)

Está excelente, me encantan las ideas y da mucho juego a combinaciones y expansión. Metiéndole al feedback visual/sonoro ya tienen algo serio che, divertido es divertido; falta que se entienda mejor, después cuando iteren sobre más niveles y progresión sale con fritas.


Edit: tema optimización era un problema mío lo borré del comment.