Excelente, lo jugué el otro día en el showcase, me lo pasé y justo no tenía a quién darle feedback jajaj. Así que lo dejo por acá...
Primero, es precioso el pixel art y me encantó el parallax que hacen con la luna (creo que era un parallax pero se entiende).
Los controles me parecieron super fluidos (jugué en teclado) y consistentes para los distintos tipos de saltos. Eso incluye la gravedad aplicada y la velocidad, la verdad que pude medir todos los saltos masomenos y entender qué tengo que hacer en cada momento (incluso antes de haber dado el salto) así que yapó.
Por otro lado, no sentí una progresión en la dificultad de los saltos... si bien son distintos como que era constante la dificultad. Salvo en la parte que me plantean 2 caminos, que me encantó el recurso de un salto muy preciso que tuve que calcular y me salió a la primera creo :D.
También destaco un tema de balance en la mecánica, nosé si está hecho a posta o construyeron alrededor de eso: noté que la manera más óptima de saltar era hacer primero ESPACIO y un cachitito después A/D. O sea saltar primero e inmediatamente moverse. Sentí que con eso pude pasar todos los saltos prácticamente, después me quedaba la memoria muscular y era schumacher en F1 en las primeras secciones jajajaj.
La extensión del nivel (mi impresión) les digo que es la justa para el juego con las mecánicas y posibilidades actuales. Acierto total, necesitaba un checkpoint justo en la última rampa, pero literalmente era el final. (mori mas veces ahí como un boludo xd). Pero funciona como un giro perfecto antes de terminar, un desafío extra no necesariamente dificil sino diferente, al meter una rampa te obliga un poco a pensar distinta la inercia con la que venís.
Así que tienen una base muy sólida de plataformero de precisión como para expandir con alguna mecánica más o historia o como vean que le puedan agregar valor. Felicidades muy bueno!