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kigoyuto

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A member registered May 25, 2022 · View creator page →

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Thank you for the kind comment! We absolutly want to continue with this game and add that kind of progression.

Gracias por el comentario! Estamos adquiriendo experiencia para re-hacerlo, la verdad que nos gusto mucho la idea del juego! Te avisaremos cuando tengamos una nueva demo hecha jajaj

We realized it was a bit unclear without a tutorial after submitting haha, try to put a character next a rock, if you have a character selected and click on the rock it will fill out the puddle for you!

We figured out that it was somewhat unclear without a tutorial! We are sorry for that, select a character and move it next to a rock, then you can see it turn green and click it to move it and allow you to walk past the puddle!

Also, just letting you know, most godot games exported for web also work on phone if those don't use keyboard! I thinks this game benefits from being played on a phone! Because of the nature of dragin cards around

Really cool concept! I tried really hard and got to round 9! Wines are overpowered haha, apart from that, I didn't find any other way to reach past round 3, I think adding cards is mostly against you unless you already have some items helping you out. The rng sometimes makes the same card appear multiple times in a row, making it impossible to win (fire chip for example). Overall I liked the game and loved the mechanic of using the deck remaining cards as life and as "ammunition"! 

Really liked the audio design and visuals, good came concept, it became a bit tiring doing that much clicking and dragging. Some feathers felt harder to grab than others but overall a good experience! 

Really cool concept! I loved the puzzles and the mechanics of the game. I wish there was something secret up the ladders at the end! 

Loved the gameplay loop, I got really hooked haha, the bouncing of the microwaves made it more confusing to count, but I don't mean it in a bad way! 

I liked the puzzles! Short and relatively easy, I misunderstood the last hint to the kitchen into meaning the positions but thanks for the 3 tries! I also think that there are two hints that are the same. Bathroom and pictures I believe give the same hint

(1 edit)

Nos gustó mucho tu comentario! Gracias por todas las críticas constructivas. Vale mucho viniendo de uno de los desarrolladores de nuestro juego favorito de la jam jajajaj. Como dijimos en el otro comentario, realmente nos falto pulir muchas interacciones y testear mas el comportamiento del juego fuera de nuestros entornos. De hecho, hay una mecánica que prácticamente no utilizamos o no queda del todo clara (Traducción distintas para facciones si seleccionas el botón en el diccionario). Como tip para los controles del diccionario, solo se puede pasar a otra entrada entre paginas si estas seleccionando el botón/palabra original, y eso solo se puede hacer con las teclas. Para pasar de página es el click en las esquinas inferiores (A menos que se haya roto, en cuyo caso es algo que deberíamos revisar).  Como pista te tiro que el apocalipsis no es ese libro jajaja. Ese libro representa el apocalipsis en nuestro lenguaje, no en el de fracti dialogus (Es más, ningún libro de Eliseo representa su significado en nuestro lenguaje), espero que eso sea suficiente para poder pasar el ultimo puzzle. Nos encantaria ver a que traducciones llegaste!

Disculpa que no hayamos respondido antes, leímos el comentario, pero se nos pasó decir algo. Ya arreglamos el error de ortografía y (creemos) el bug de los sprites! Consideramos que avanzar más durante la jam era hacer un poco de trampa de momento así que decidimos dejarlo hasta aca por ahora. En algún futuro esperamos continuarlo (quizás). Es verdad que la version web se hace molesta de jugar debido a los controles que elegimos, hay muchas cosas que nos hubiera gustado pulir más y definitivamente nos faltó testeo jajaj. Gracias por el comentario!

Llega un punto donde es imposible escalar, creo que depende mucho del rng del planeta que te toque,  no podes colocar mas mineros, o mas hornos, etc. Me gusta el game loop que se genera y tener que andar pensando la optimización del planeta, pero creo que un mejor balanceo de espacios no vendria mal. Quizás el poder destruir o mover construcciones a cierto costo para evitar problemas de posiciones? Se hace un cuello de botella bastante insatisfactorio, fuera de eso me gusto bastante y le pegue una buena cantidad de intentos jajajaj

Se complica un poco la jugabilidad sin un tutorial. Me gusto que el crafteo se mantuviera, aunque cerrase el inventario. ¿Quizás colocar fogatas fuera de las casas sería un balanceo? Lo intente y no me dejo, me parece que permitiría moverte entre casas con mayor facilidad. Se me hizo imposible conseguir el metal suficiente para sobrevivir con la comida. Pero siempre estaba sobrado de madera y piedra!