molto originale l'interpretazione del tema, il gameplay è un po' monotono però tutto sommato mi è piaciuto il twist allo start
khalikhali
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RUNNABLE VERSION: https://khalikhali.itch.io/il-faro-runnable-version
Ciao, grazie per il feedback!!
Hai ragione, sarebbe stato consono mettere una sezione opzioni per regolare musica e comandi, ma il tempo era poco e volevamo concentrarci sulle meccaniche di gioco e sulla trama che deve evidenziare la nostra interpretazione del tema. Ho fatto il possibile per regolare il più possibile i volumi "a crudo".
Per quanto riguarda la questione porte, purtroppo non abbiamo messo la collision su alcune di esse, teoricamente il gioco andrebbe giocato interagendo con più oggetti possibili, compresi le porte: per uscire da una stanza, l'idea era quella di interagire con la porta e clickare la conferma per uscire.
PREMESSA: non avevamo capito che dovevamo caricare l'eseguibile, però chiedo a tutti il favore di scaricare Godot, runnare il progetto e giocarlo. Grazie per la comprensione!!
HINT: interagisci col faro e guarda l'inventario quando raccogli qualcosa...
Il Faro è un’avventura narrativa in stile action-exploration ambientata tra spiaggia, faro e relitto. Il giocatore deve esplorare i vari ambienti, raccogliere indizi, risolvere enigmi e affrontare minacce per scoprire la verità dietro il mistero del faro e del suo proprietario, il signor Valli. La storia è incentrata su un’ambientazione oscura e suggestiva, con un mix di esplorazione, dialoghi e combattimenti.
Comandi principali:
- Movimento: WASD o frecce direzionali
- Interazione / dialoghi: Q
- Inventario: E/ Hover col mouse sull'item per descrizione completa
- Attacco: J oppure click sinistro del mouse
- Conferma / avanzamento dialoghi: Enter
- Chiudi inventario: Esc

