Игра великолепная, мужики все с пылу жару, сладенькие ;3 (даже Боб) Разрабам миллион респектов!
Русский перевод очень понравился, переводчики молодцы
Жду версию на 50 часов, пожалуйста сделайте большие ветки с вампирчиком и с инкубом, я заплАчу и заплачУ!!!
kaurka
Creator of
Recent community posts
Иииха ковбои 🤠
Очень интересная, визуально красивая новелла. Юмор отпад, супер живые персонажи. Со взаимодействий Эдди и Леи ваще хихикала, как и с шуток Ламберта. Сюжет классно катает на эмоциональных качелях и ни на секунду не заставляет заскучать. Персонажи мастерски вплетены в ковбойский сеттинг и тема лиминального особняка здорово его освежает. С нетерпением буду ждать полную версию!
Нарратив и текст в "The Echo Line" заслуживают высших похвал: темп выстроен идеально, от тягучих пауз до захватывающего дух накала. Авторша говорит с читателем на сложном языке метафор и полунамёков, вознаграждая за внимательность концовками, которые оставляют после себя вопросы философского масштаба. Отдельный восторг вызывает химия между Акирой и Каэлем. Их характеры мастерски переданы через детали чардиза: осанку, рост и элементы внешности.
Визуал и саундтрек создают невероятно притягательную, мрачную атмосферу. Фоны, и композиция ЦГ исполнены на высшем уровне. Минималистичный диалоговый бокс и диегетический интерфейс позволяют полностью погрузиться в картинку, не вырывая из игрового процесса. Музыка — это отдельная любовь (Dark Glass мммм), которая прочно поселилась в плейлисте и идеально дополняет художественную ценность проекта. "The Echo Line" ощущается не просто как работа на джем, а как законченное сильное произведение, к которому хочется возвращаться снова и снова.
Нарратив и текст в "The Echo Line" заслуживают высших похвал: темп выстроен идеально, от тягучих пауз до захватывающего дух накала. Авторша говорит с читателем на сложном языке метафор и полунамёков, вознаграждая за внимательность концовками, которые оставляют после себя вопросы философского масштаба. Отдельный восторг вызывает химия между Акирой и Каэлем. Их характеры мастерски переданы через детали чардиза: осанку, рост и элементы внешности.
Визуал и саундтрек создают невероятно притягательную, мрачную атмосферу. Фоны, и композиция ЦГ исполнены на высшем уровне. Минималистичный диалоговый бокс и диегетический интерфейс позволяют полностью погрузиться в картинку, не вырывая из игрового процесса.
Музыка — это отдельная любовь (Dark Glass мммм), которая прочно поселилась в плейлисте и идеально дополняет художественную ценность проекта. "The Echo Line" ощущается не просто как работа на джем, а как законченное сильное произведение, к которому хочется возвращаться снова и снова.
WDMG — это не просто книжка с картинками, а настоящий захватывающий опыт. С первых сцен нас знакомят с характерами мамочек, которые затем отправляются в самое логово ада по заветам старого доброго "Дума". Особенно меня заворожила история Модерн Токинг: там мастерски переплетаются воспоминания и реальность, играя чувствами читателя как инструменты в оркестре. Мне безумно понравилось, как авторша ломает стереотип "хорошей матери", навязанный медиа, и заменяет его глубоким лейтмотивом, который придает истории особую художественную ценность.
Концепт, стиль и музыка меня просто покорили. Благодаря мастерской постановке и работе со звуком создается полное ощущение, что ты не играешь в новеллу на джем, а смотришь остросюжетное кино. Дизайны монстро-детей — отдельная любовь, они внушают настоящий страх, а обилие ЦГ и выдержанный визуальный стиль делают проект невероятно стильным. Отдельно благодарна за креативный подход к именам в виде названий музыкальных исполнителей — это не только помогает запоминать персонажей, но и создает крутой вайб, особенно для ценителей хорошей музыки.
WDMG — это не просто книжка с картинками, а настоящий захватывающий опыт. С первых сцен нас знакомят с характерами мамочек, которые затем отправляются в самое логово ада по заветам старого доброго "Дума". Особенно меня заворожила история Модерн Токинг: там мастерски переплетаются воспоминания и реальность, играя чувствами читателя как инструменты в оркестре. Мне безумно понравилось, как авторша ломает стереотип "хорошей матери", навязанный медиа, и заменяет его глубоким лейтмотивом, который придает истории особую художественную ценность.
Концепт, стиль и музыка меня просто покорили. Благодаря мастерской постановке и работе со звуком создается полное ощущение, что ты не играешь в новеллу на джем, а смотришь остросюжетное кино. Дизайны монстро-детей — отдельная любовь, они внушают настоящий страх, а обилие ЦГ и выдержанный визуальный стиль делают проект невероятно стильным. Отдельно благодарна за креативный подход к именам в виде названий музыкальных исполнителей — это не только помогает запоминать персонажей, но и создает крутой вайб, особенно для ценителей хорошей музыки.
ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ
Это пока что та новелла с джема, которая вызвала у меня больше всего ярких эмоций (ор на весь дом). Если честно, я не ожидала, что мне настолько зайдет, но юмор попал прям в то, что я люблю. Никакой вам метаиронии и постмодернизма — всё по заветам Двача и олдовых анекдотов. Юмор такой же твердый, как батины руки-кувалды или тот самый засохший носок под диваном. Витиеватые графоманские метафоры ложатся как масло на батон и круто контрастируют с матерной рефлексией Писькояйкина. Отдельный респект за ИИ-озвучку и охуенную химию дуэта главных героев. За их отношения я переживала больше, чем за отношения Годжо и Гето из второго сезона Магической битвы!
Спрайты мехматевцев и Фемистокла — это абсолют синема, а сцена побега достойна Оскара. Эффекты, звуки и дизайн GUI от Огурчика складываются в симфонию нихуевого хоррора, который качает тебя от ржача до экзистенциального ужаса. Несмотря на небольшие самоповторы в описаниях, история отрабатывает на 150%, а все концовки ощущаются завершенными. Жаль только, что Писькояйкин так и не спас Фемистокла, но это уже оставим для шипперских фикс-ит фанфиков.
Помните лишь одно...
М̖͚̺̖̪̲͎е̭̩̘͚̖̝̗̊̐ͬ͐͑͌х̺мͥ͊͂̀ӓ͍̭͎̣́̂̾ͫ̾̒̑т̸͓͚̜͍̹̙̏̈́̎ ̦͍̪̯̉ͬ̆в̭ͅс̡̼͉͕͚̘̲̏ͤе̥̞г̞͋д̳̭̹͉̜̰̊͑ͥ̀̓̀а̠̙̝̱͔ͣ̓͗̍̎ͅ ̘̙̩̹̖̩̤͊͑̽ͨ̓̽̕с͔̭ͮ͑ͦ̽͊̓̏л̫̜͌ͤͧ͛е͚͖̼̠͝д̻̥̜̳̄͒ͨ̆̔ͥ̚и̡ͨͥ̌̀т͍̭̮̥̼̓̃̇̿̅͌ͦ ̯͎̞͌ͣ͠з̜͝а̛̖̪͚̙͆ ̭̩̹̻͗͞т̭͉͆͛ͭ̇̆о̭̝̪̙͂̒̏ͧ̄б̶͈̺о̴̹̩͍̠̄͋̓ͮ͆й̖̆͌ͦͪ͑͞.
ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ
Это пока что та новелла с джема, которая вызвала у меня больше всего ярких эмоций (ор на весь дом). Если честно, я не ожидала, что мне настолько зайдет, но юмор попал прям в то, что я люблю. Никакой вам метаиронии и постмодернизма — всё по заветам Двача и олдовых анекдотов. Юмор такой же твердый, как батины руки-кувалды или тот самый засохший носок под диваном.
Витиеватые графоманские метафоры ложатся как масло на батон и круто контрастируют с матерной рефлексией Писькояйкина. Отдельный респект за ИИ-озвучку и охуенную химию дуэта главных героев. За их отношения я переживала больше, чем за отношения Годжо и Гето из второго сезона Магической битвы!
Спрайты мехматевцев и Фемистокла — это абсолют синема, а сцена побега достойна Оскара. Эффекты, звуки и дизайн GUI от Огурчика складываются в симфонию нихуевого хоррора, который качает тебя от ржача до экзистенциального ужаса. Несмотря на небольшие самоповторы в описаниях, история отрабатывает на 150%, а все концовки ощущаются завершенными. Жаль только, что Писькояйкин так и не спас Фемистокла, но это уже оставим для шипперских фикс-ит фанфиков.
Помните лишь одно...
М̖͚̺̖̪̲͎е̭̩̘͚̖̝̗̊̐ͬ͐͑͌х̺мͥ͊͂̀ӓ͍̭͎̣́̂̾ͫ̾̒̑т̸͓͚̜͍̹̙̏̈́̎ ̦͍̪̯̉ͬ̆в̭ͅс̡̼͉͕͚̘̲̏ͤе̥̞г̞͋д̳̭̹͉̜̰̊͑ͥ̀̓̀а̠̙̝̱͔ͣ̓͗̍̎ͅ ̘̙̩̹̖̩̤͊͑̽ͨ̓̽̕с͔̭ͮ͑ͦ̽͊̓̏л̫̜͌ͤͧ͛е͚͖̼̠͝д̻̥̜̳̄͒ͨ̆̔ͥ̚и̡ͨͥ̌̀т͍̭̮̥̼̓̃̇̿̅͌ͦ ̯͎̞͌ͣ͠з̜͝а̛̖̪͚̙͆ ̭̩̹̻͗͞т̭͉͆͛ͭ̇̆о̭̝̪̙͂̒̏ͧ̄б̶͈̺о̴̹̩͍̠̄͋̓ͮ͆й̖̆͌ͦͪ͑͞.
Прочитала "Секту! (или всё-таки Сетку???) По бадминтону" и получила огромное удовольствие. Редко когда работа на джеме вызывает настоящий интерес, а не просто реакцию в духе «ну, меня попросили/надо оценить/покритиковать».
Нет смысла перечислять все плюсы отдельно, потому что здесь хорошо буквально всё: персонажи, фоны, графическое оформление, саунд-дизайн. Всё это складывается в отличный детектив с приятным стилистическим отсылом к ретро-новеллам эпохи NEC PC-9801.
Особенно понравились дизайны персонажей и их эмоции — считаю это важнейшим элементом любой новеллы. Даже просто взглянув на героев, уже хочется им сопереживать и узнать о них больше. Классно вплетена интерактивность: она органично ложится в повествование и при этом заставляет размять пальчики (хе-хе).
О сюжете сложно говорить без спойлеров, так что я просто призову каждого, кто читает этот отзыв, пройти новеллу самому. Скажу лишь одно: финал оставит вас с лицом "ЧЕГО???" — в самом лучшем смысле )))
Спасибо за игру и за отличный вечер, проведённый с ней. Команде желаю удачного релиза в Steam, эта новелла точно заслуживает успеха!
Вы пока единственный игрок с 1 fps. Возможно, у вас есть какая-то проблема с железом, драйверами и т.д.
В игру добавили low poly модельки, скромное динамическое освещение и микро локацию дома. Поэтому в игре ничего нет, чтобы жрать производительность просто так :)
Единственное, что могу посоветовать обновить драйвера, в первую очередь видео драйвера.
Прикольная игрушка с аутентичной графикой старых GBA ) Хороший левел-дизайн, играть увлекательно.
Из минусов: не хватает импакта, когда бьешь мобов. Трек в принципе неплохой, но не подходит для постоянного зацикливания, быстро приедается. Сложно слазить с лестницы на землю, когда они одной высоты, удается не всегда с первого раза. Когда загорелась E в правом верхнем экране на верхней платформе, думала это сундук, но опять никакой обратной связи не было.
Игру развивать обязательно надо, потенциал есть. Удачи в разработке! :3
Воксельная графика забавная, нравится как реагируют иголки Соника на повороты )
Геймплей пустоватый, собирание колец не имеет смысла. Если шип Эггмана попадет по Сонику без колец, он не умрет, а если есть кольца, то не потеряет их.
Есть обучающие уровни и понятная цель это плюсы, но не хватило уровня посложнее. Здесь бы хорошо вписался лабиринт, так как единственная механика здесь бег и разгон.
Добавить более сложные уровни, смерть, быстрых врагов и уже получится прикольная убивалка времени )
Левел дизайн отличный! Есть разные пути прохождения, лично мне было всегда очевидно куда идти, с этим проблем не возникло. Есть мотивация собирать кольца, и полностью соответствует теме джема ) Есть небольшие траблы с управлением, Саник может рандомно замедлиться с набранной скоростью, когда только разгоняешься.
С одной стороны не хватает чекпоинтов, с другой получается забавный челлендж - пройди уровень без смертей :D Плюс после каждой смерти есть возможность пройти по другому пути, так что смерть тут не большое наказание )
Прошла все 5 уровней до конца с удовольствием, молодцы!
Моделька саника зачетная :3
Игра топчик! Приятный графон, смешная катсцена, и главное - затягивающий геймплей. Предсмертные словечки кнаколзов просто ор хД
Срочно нужно больше уровней))
Отдельно хочу выделить лучшее меню на джеме)
По геймплею пожелание: стоит сделать чуть больше задержку между выходом каждого кнаколза и уменьшить количество доступных кнаколзов, а то играла в игру вот так ))
Зато можно потренировать свою многозадачность :D
Попробуйте таким же образом ввести эти команды поочереди:
sg.ShadowQuality 0
sg.TextureQuality 0
sg.PostProcessQuality 0
Должно понизить качество игры, но выглядеть будет нормально и больше шансов, что запуститься
На белом экране командная строка должна запуститься
Извините, что приходиться делать лишние телодвижения (((
Прикладываю картинку для наглядности



