Хыхы старались
Спасибо за отзыв :3
kaurka
Creator of
Recent community posts
Нарратив и текст в "The Echo Line" заслуживают высших похвал: темп выстроен идеально, от тягучих пауз до захватывающего дух накала. Авторша говорит с читателем на сложном языке метафор и полунамёков, вознаграждая за внимательность концовками, которые оставляют после себя вопросы философского масштаба. Отдельный восторг вызывает химия между Акирой и Каэлем. Их характеры мастерски переданы через детали чардиза: осанку, рост и элементы внешности.
Визуал и саундтрек создают невероятно притягательную, мрачную атмосферу. Фоны, и композиция ЦГ исполнены на высшем уровне. Минималистичный диалоговый бокс и диегетический интерфейс позволяют полностью погрузиться в картинку, не вырывая из игрового процесса. Музыка — это отдельная любовь (Dark Glass мммм), которая прочно поселилась в плейлисте и идеально дополняет художественную ценность проекта. "The Echo Line" ощущается не просто как работа на джем, а как законченное сильное произведение, к которому хочется возвращаться снова и снова.
Нарратив и текст в "The Echo Line" заслуживают высших похвал: темп выстроен идеально, от тягучих пауз до захватывающего дух накала. Авторша говорит с читателем на сложном языке метафор и полунамёков, вознаграждая за внимательность концовками, которые оставляют после себя вопросы философского масштаба. Отдельный восторг вызывает химия между Акирой и Каэлем. Их характеры мастерски переданы через детали чардиза: осанку, рост и элементы внешности.
Визуал и саундтрек создают невероятно притягательную, мрачную атмосферу. Фоны, и композиция ЦГ исполнены на высшем уровне. Минималистичный диалоговый бокс и диегетический интерфейс позволяют полностью погрузиться в картинку, не вырывая из игрового процесса.
Музыка — это отдельная любовь (Dark Glass мммм), которая прочно поселилась в плейлисте и идеально дополняет художественную ценность проекта. "The Echo Line" ощущается не просто как работа на джем, а как законченное сильное произведение, к которому хочется возвращаться снова и снова.
WDMG — это не просто книжка с картинками, а настоящий захватывающий опыт. С первых сцен нас знакомят с характерами мамочек, которые затем отправляются в самое логово ада по заветам старого доброго "Дума". Особенно меня заворожила история Модерн Токинг: там мастерски переплетаются воспоминания и реальность, играя чувствами читателя как инструменты в оркестре. Мне безумно понравилось, как авторша ломает стереотип "хорошей матери", навязанный медиа, и заменяет его глубоким лейтмотивом, который придает истории особую художественную ценность.
Концепт, стиль и музыка меня просто покорили. Благодаря мастерской постановке и работе со звуком создается полное ощущение, что ты не играешь в новеллу на джем, а смотришь остросюжетное кино. Дизайны монстро-детей — отдельная любовь, они внушают настоящий страх, а обилие ЦГ и выдержанный визуальный стиль делают проект невероятно стильным. Отдельно благодарна за креативный подход к именам в виде названий музыкальных исполнителей — это не только помогает запоминать персонажей, но и создает крутой вайб, особенно для ценителей хорошей музыки.
WDMG — это не просто книжка с картинками, а настоящий захватывающий опыт. С первых сцен нас знакомят с характерами мамочек, которые затем отправляются в самое логово ада по заветам старого доброго "Дума". Особенно меня заворожила история Модерн Токинг: там мастерски переплетаются воспоминания и реальность, играя чувствами читателя как инструменты в оркестре. Мне безумно понравилось, как авторша ломает стереотип "хорошей матери", навязанный медиа, и заменяет его глубоким лейтмотивом, который придает истории особую художественную ценность.
Концепт, стиль и музыка меня просто покорили. Благодаря мастерской постановке и работе со звуком создается полное ощущение, что ты не играешь в новеллу на джем, а смотришь остросюжетное кино. Дизайны монстро-детей — отдельная любовь, они внушают настоящий страх, а обилие ЦГ и выдержанный визуальный стиль делают проект невероятно стильным. Отдельно благодарна за креативный подход к именам в виде названий музыкальных исполнителей — это не только помогает запоминать персонажей, но и создает крутой вайб, особенно для ценителей хорошей музыки.
ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ
Это пока что та новелла с джема, которая вызвала у меня больше всего ярких эмоций (ор на весь дом). Если честно, я не ожидала, что мне настолько зайдет, но юмор попал прям в то, что я люблю. Никакой вам метаиронии и постмодернизма — всё по заветам Двача и олдовых анекдотов. Юмор такой же твердый, как батины руки-кувалды или тот самый засохший носок под диваном. Витиеватые графоманские метафоры ложатся как масло на батон и круто контрастируют с матерной рефлексией Писькояйкина. Отдельный респект за ИИ-озвучку и охуенную химию дуэта главных героев. За их отношения я переживала больше, чем за отношения Годжо и Гето из второго сезона Магической битвы!
Спрайты мехматевцев и Фемистокла — это абсолют синема, а сцена побега достойна Оскара. Эффекты, звуки и дизайн GUI от Огурчика складываются в симфонию нихуевого хоррора, который качает тебя от ржача до экзистенциального ужаса. Несмотря на небольшие самоповторы в описаниях, история отрабатывает на 150%, а все концовки ощущаются завершенными. Жаль только, что Писькояйкин так и не спас Фемистокла, но это уже оставим для шипперских фикс-ит фанфиков.
Помните лишь одно...
М̖͚̺̖̪̲͎е̭̩̘͚̖̝̗̊̐ͬ͐͑͌х̺мͥ͊͂̀ӓ͍̭͎̣́̂̾ͫ̾̒̑т̸͓͚̜͍̹̙̏̈́̎ ̦͍̪̯̉ͬ̆в̭ͅс̡̼͉͕͚̘̲̏ͤе̥̞г̞͋д̳̭̹͉̜̰̊͑ͥ̀̓̀а̠̙̝̱͔ͣ̓͗̍̎ͅ ̘̙̩̹̖̩̤͊͑̽ͨ̓̽̕с͔̭ͮ͑ͦ̽͊̓̏л̫̜͌ͤͧ͛е͚͖̼̠͝д̻̥̜̳̄͒ͨ̆̔ͥ̚и̡ͨͥ̌̀т͍̭̮̥̼̓̃̇̿̅͌ͦ ̯͎̞͌ͣ͠з̜͝а̛̖̪͚̙͆ ̭̩̹̻͗͞т̭͉͆͛ͭ̇̆о̭̝̪̙͂̒̏ͧ̄б̶͈̺о̴̹̩͍̠̄͋̓ͮ͆й̖̆͌ͦͪ͑͞.
ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ
Это пока что та новелла с джема, которая вызвала у меня больше всего ярких эмоций (ор на весь дом). Если честно, я не ожидала, что мне настолько зайдет, но юмор попал прям в то, что я люблю. Никакой вам метаиронии и постмодернизма — всё по заветам Двача и олдовых анекдотов. Юмор такой же твердый, как батины руки-кувалды или тот самый засохший носок под диваном.
Витиеватые графоманские метафоры ложатся как масло на батон и круто контрастируют с матерной рефлексией Писькояйкина. Отдельный респект за ИИ-озвучку и охуенную химию дуэта главных героев. За их отношения я переживала больше, чем за отношения Годжо и Гето из второго сезона Магической битвы!
Спрайты мехматевцев и Фемистокла — это абсолют синема, а сцена побега достойна Оскара. Эффекты, звуки и дизайн GUI от Огурчика складываются в симфонию нихуевого хоррора, который качает тебя от ржача до экзистенциального ужаса. Несмотря на небольшие самоповторы в описаниях, история отрабатывает на 150%, а все концовки ощущаются завершенными. Жаль только, что Писькояйкин так и не спас Фемистокла, но это уже оставим для шипперских фикс-ит фанфиков.
Помните лишь одно...
М̖͚̺̖̪̲͎е̭̩̘͚̖̝̗̊̐ͬ͐͑͌х̺мͥ͊͂̀ӓ͍̭͎̣́̂̾ͫ̾̒̑т̸͓͚̜͍̹̙̏̈́̎ ̦͍̪̯̉ͬ̆в̭ͅс̡̼͉͕͚̘̲̏ͤе̥̞г̞͋д̳̭̹͉̜̰̊͑ͥ̀̓̀а̠̙̝̱͔ͣ̓͗̍̎ͅ ̘̙̩̹̖̩̤͊͑̽ͨ̓̽̕с͔̭ͮ͑ͦ̽͊̓̏л̫̜͌ͤͧ͛е͚͖̼̠͝д̻̥̜̳̄͒ͨ̆̔ͥ̚и̡ͨͥ̌̀т͍̭̮̥̼̓̃̇̿̅͌ͦ ̯͎̞͌ͣ͠з̜͝а̛̖̪͚̙͆ ̭̩̹̻͗͞т̭͉͆͛ͭ̇̆о̭̝̪̙͂̒̏ͧ̄б̶͈̺о̴̹̩͍̠̄͋̓ͮ͆й̖̆͌ͦͪ͑͞.
Прочитала "Секту! (или всё-таки Сетку???) По бадминтону" и получила огромное удовольствие. Редко когда работа на джеме вызывает настоящий интерес, а не просто реакцию в духе «ну, меня попросили/надо оценить/покритиковать».
Нет смысла перечислять все плюсы отдельно, потому что здесь хорошо буквально всё: персонажи, фоны, графическое оформление, саунд-дизайн. Всё это складывается в отличный детектив с приятным стилистическим отсылом к ретро-новеллам эпохи NEC PC-9801.
Особенно понравились дизайны персонажей и их эмоции — считаю это важнейшим элементом любой новеллы. Даже просто взглянув на героев, уже хочется им сопереживать и узнать о них больше. Классно вплетена интерактивность: она органично ложится в повествование и при этом заставляет размять пальчики (хе-хе).
О сюжете сложно говорить без спойлеров, так что я просто призову каждого, кто читает этот отзыв, пройти новеллу самому. Скажу лишь одно: финал оставит вас с лицом "ЧЕГО???" — в самом лучшем смысле )))
Спасибо за игру и за отличный вечер, проведённый с ней. Команде желаю удачного релиза в Steam, эта новелла точно заслуживает успеха!
Вы пока единственный игрок с 1 fps. Возможно, у вас есть какая-то проблема с железом, драйверами и т.д.
В игру добавили low poly модельки, скромное динамическое освещение и микро локацию дома. Поэтому в игре ничего нет, чтобы жрать производительность просто так :)
Единственное, что могу посоветовать обновить драйвера, в первую очередь видео драйвера.
Прикольная игрушка с аутентичной графикой старых GBA ) Хороший левел-дизайн, играть увлекательно.
Из минусов: не хватает импакта, когда бьешь мобов. Трек в принципе неплохой, но не подходит для постоянного зацикливания, быстро приедается. Сложно слазить с лестницы на землю, когда они одной высоты, удается не всегда с первого раза. Когда загорелась E в правом верхнем экране на верхней платформе, думала это сундук, но опять никакой обратной связи не было.
Игру развивать обязательно надо, потенциал есть. Удачи в разработке! :3
Воксельная графика забавная, нравится как реагируют иголки Соника на повороты )
Геймплей пустоватый, собирание колец не имеет смысла. Если шип Эггмана попадет по Сонику без колец, он не умрет, а если есть кольца, то не потеряет их.
Есть обучающие уровни и понятная цель это плюсы, но не хватило уровня посложнее. Здесь бы хорошо вписался лабиринт, так как единственная механика здесь бег и разгон.
Добавить более сложные уровни, смерть, быстрых врагов и уже получится прикольная убивалка времени )
Левел дизайн отличный! Есть разные пути прохождения, лично мне было всегда очевидно куда идти, с этим проблем не возникло. Есть мотивация собирать кольца, и полностью соответствует теме джема ) Есть небольшие траблы с управлением, Саник может рандомно замедлиться с набранной скоростью, когда только разгоняешься.
С одной стороны не хватает чекпоинтов, с другой получается забавный челлендж - пройди уровень без смертей :D Плюс после каждой смерти есть возможность пройти по другому пути, так что смерть тут не большое наказание )
Прошла все 5 уровней до конца с удовольствием, молодцы!
Моделька саника зачетная :3
Игра топчик! Приятный графон, смешная катсцена, и главное - затягивающий геймплей. Предсмертные словечки кнаколзов просто ор хД
Срочно нужно больше уровней))
Отдельно хочу выделить лучшее меню на джеме)
По геймплею пожелание: стоит сделать чуть больше задержку между выходом каждого кнаколза и уменьшить количество доступных кнаколзов, а то играла в игру вот так ))
Зато можно потренировать свою многозадачность :D
Попробуйте таким же образом ввести эти команды поочереди:
sg.ShadowQuality 0
sg.TextureQuality 0
sg.PostProcessQuality 0
Должно понизить качество игры, но выглядеть будет нормально и больше шансов, что запуститься
На белом экране командная строка должна запуститься
Извините, что приходиться делать лишние телодвижения (((
Прикладываю картинку для наглядности
Добавила катсцену на страницу игры, обязательно зацените!!
В начале есть кнопки управления на стенке )
Он летает еще как! Двойной прыжок + зажать правую кнопку мыши. Есть стамина у полета, начинает медленнее вертеть хвостом когда остается ее мало )
Механику с нуля, анимации для хвоста, уровень делала я. Моя сокомандница сделала великолепную катсцену в начале )
Фпс жрет свет, который я чисто физически не успела запечь ((
На следующий джем уже учту все ошибки :3
Графика мега хороша! Но вот движение персонажа очень топорное, умирала 3 раза пытаясь перепрыгнуть платформу после роботов жуков, хотя на другой конец платформы я попадала. Очень не хватает чекпоинтов.
Синематик в начале с монстро соником огонь!
Если будет пост джем версия обязательно пройду до конца :3
Собрат по модельке Тейлза ))
К сожалению не смогла пройти первую платформу, все время падала вниз на дно уровня, не хватало импакта прыжка. Стоит сделать киллзону внизу. Анимация ходьбы странная, не хватает переход со старта прыжка на анимацию в воздухе. Непонятно что значит полоска внизу.
На данном этапе сложно оценить игру. Желаю успехов на следующем джеме!
Механика интересная, к управлению надо привыкать. Переместить бы полет на правую кнопку мыши было бы удобнее думаю. Когда привыкла, получила фан )
Иногда умираешь непонятно от чего, просто на месте, это печалит ( Из-за этого не дошла до конца.
Подтянуть графику и управление, добавить анимации и будет конфетка!
Нажмите тильду (буква Ё), введите в консоль sg.ResolutionQuality 50 и нажмите Enter, должно идти лучше )
Если все равно тормозит, уменьшайте цифру
К сожалению не успела заняться оптимизацией (
У шипастой штуки есть лазейка) Думаю скоро запилю видео прохождение, чтобы кто не может или кому лень могли хотя бы летсплей посмотреть )
Это офигенно! Визуал, управление, атмосфера - все на высшем уровне! Даже не верится, что это игра для джема. Единственный нюанс - звук передачи заказа слишком громкий и не сочетается со спокойной музыкой.
К теме Stay Fast идеально подходит, но правда не увидела связи с Соником.
Робот и его анимации шикарные кстати )) Ассеты такое няшное лоуполи, очень круто!



