Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

kaurka

49
Posts
14
Followers
7
Following
A member registered Nov 07, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Игра великолепная, мужики все с пылу жару, сладенькие ;3 (даже Боб) Разрабам миллион респектов!
Русский перевод очень понравился, переводчики молодцы
Жду версию на 50 часов, пожалуйста сделайте большие ветки с вампирчиком и с инкубом, я заплАчу и заплачУ!!!

Вам спасибо за летсплей! Рады, что понравилось ;3
Кстати вы можете к своему сообщению видос прикрепить )

Самая главная няшка это ты :3

Thank youuu <3

Иииха ковбои 🤠
Очень интересная, визуально красивая новелла. Юмор отпад, супер живые персонажи. Со взаимодействий Эдди и Леи ваще хихикала, как и с шуток Ламберта. Сюжет классно катает на эмоциональных качелях и ни на секунду не заставляет заскучать. Персонажи мастерски вплетены в ковбойский сеттинг и тема лиминального особняка здорово его освежает. С нетерпением буду ждать полную версию!

Спасибо за отзыв! :3

Ура ты поиграл! Спасибо за отзыв :3

АХАХАХАХА
Поиграй да))))

Мы очень рады, что вы насладились игрой! Спасибо большое вам за отзыв :3

Хыхы старались
Спасибо за отзыв :3

(1 edit)

Ахах, команда очень рада, что вы выкупили отсылку! Спасибо за отзыв :3

Да, тема задрота тоже моя любимая :3 Спасибо за отзыв!

Увуу, спасибо за такой милый отзыв

Да тоже хочу игру про его прошлое хыхыхы

Спасибо за отзыв!

Нарратив и текст в "The Echo Line" заслуживают высших похвал: темп выстроен идеально, от тягучих пауз до захватывающего дух накала. Авторша говорит с читателем на сложном языке метафор и полунамёков, вознаграждая за внимательность концовками, которые оставляют после себя вопросы философского масштаба. Отдельный восторг вызывает химия между Акирой и Каэлем. Их характеры мастерски переданы через детали чардиза: осанку, рост и элементы внешности.

Визуал и саундтрек создают невероятно притягательную, мрачную атмосферу. Фоны, и композиция ЦГ исполнены на высшем уровне. Минималистичный диалоговый бокс и диегетический интерфейс позволяют полностью погрузиться в картинку, не вырывая из игрового процесса. Музыка — это отдельная любовь (Dark Glass мммм), которая прочно поселилась в плейлисте и идеально дополняет художественную ценность проекта. "The Echo Line" ощущается не просто как работа на джем, а как законченное сильное произведение, к которому хочется возвращаться снова и снова.

Нарратив и текст в "The Echo Line" заслуживают высших похвал: темп выстроен идеально, от тягучих пауз до захватывающего дух накала. Авторша говорит с читателем на сложном языке метафор и полунамёков, вознаграждая за внимательность концовками, которые оставляют после себя вопросы философского масштаба. Отдельный восторг вызывает химия между Акирой и Каэлем. Их характеры мастерски переданы через детали чардиза: осанку, рост и элементы внешности.

Визуал и саундтрек создают невероятно притягательную, мрачную атмосферу. Фоны, и композиция ЦГ исполнены на высшем уровне. Минималистичный диалоговый бокс и диегетический интерфейс позволяют полностью погрузиться в картинку, не вырывая из игрового процесса.
Музыка — это отдельная любовь (Dark Glass мммм), которая прочно поселилась в плейлисте и идеально дополняет художественную ценность проекта. "The Echo Line" ощущается не просто как работа на джем, а как законченное сильное произведение, к которому хочется возвращаться снова и снова.

WDMG — это не просто книжка с картинками, а настоящий захватывающий опыт. С первых сцен нас знакомят с характерами мамочек, которые затем отправляются в самое логово ада по заветам старого доброго "Дума". Особенно меня заворожила история Модерн Токинг: там мастерски переплетаются воспоминания и реальность, играя чувствами читателя как инструменты в оркестре. Мне безумно понравилось, как авторша ломает стереотип "хорошей матери", навязанный медиа, и заменяет его глубоким лейтмотивом, который придает истории особую художественную ценность.

Концепт, стиль и музыка меня просто покорили. Благодаря мастерской постановке и работе со звуком создается полное ощущение, что ты не играешь в новеллу на джем, а смотришь остросюжетное кино. Дизайны монстро-детей — отдельная любовь, они внушают настоящий страх, а обилие ЦГ и выдержанный визуальный стиль делают проект невероятно стильным. Отдельно благодарна за креативный подход к именам в виде названий музыкальных исполнителей — это не только помогает запоминать персонажей, но и создает крутой вайб, особенно для ценителей хорошей музыки.

WDMG — это не просто книжка с картинками, а настоящий захватывающий опыт. С первых сцен нас знакомят с характерами мамочек, которые затем отправляются в самое логово ада по заветам старого доброго "Дума". Особенно меня заворожила история Модерн Токинг: там мастерски переплетаются воспоминания и реальность, играя чувствами читателя как инструменты в оркестре. Мне безумно понравилось, как авторша ломает стереотип "хорошей матери", навязанный медиа, и заменяет его глубоким лейтмотивом, который придает истории особую художественную ценность.

Концепт, стиль и музыка меня просто покорили. Благодаря мастерской постановке и работе со звуком создается полное ощущение, что ты не играешь в новеллу на джем, а смотришь остросюжетное кино. Дизайны монстро-детей — отдельная любовь, они внушают настоящий страх, а обилие ЦГ и выдержанный визуальный стиль делают проект невероятно стильным. Отдельно благодарна за креативный подход к именам в виде названий музыкальных исполнителей — это не только помогает запоминать персонажей, но и создает крутой вайб, особенно для ценителей хорошей музыки.

Очень классные харизматичные персонажи! Реган мой краш. Сюжет динамичный, не заставляет заскучать. Спасибо за игру!

ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ

Это пока что та новелла с джема, которая вызвала у меня больше всего ярких эмоций (ор на весь дом). Если честно, я не ожидала, что мне настолько зайдет, но юмор попал прям в то, что я люблю. Никакой вам метаиронии и постмодернизма — всё по заветам Двача и олдовых анекдотов. Юмор такой же твердый, как батины руки-кувалды или тот самый засохший носок под диваном. Витиеватые графоманские метафоры ложатся как масло на батон и круто контрастируют с матерной рефлексией Писькояйкина. Отдельный респект за ИИ-озвучку и охуенную химию дуэта главных героев. За их отношения я переживала больше, чем за отношения Годжо и Гето из второго сезона Магической битвы!

Спрайты мехматевцев и Фемистокла — это абсолют синема, а сцена побега достойна Оскара. Эффекты, звуки и дизайн GUI от Огурчика складываются в симфонию нихуевого хоррора, который качает тебя от ржача до экзистенциального ужаса. Несмотря на небольшие самоповторы в описаниях, история отрабатывает на 150%, а все концовки ощущаются завершенными. Жаль только, что Писькояйкин так и не спас Фемистокла, но это уже оставим для шипперских фикс-ит фанфиков.

Помните лишь одно...

М̖͚̺̖̪̲͎е̭̩̘͚̖̝̗̊̐ͬ͐͑͌х̺мͥ͊͂̀ӓ͍̭͎̣́̂̾ͫ̾̒̑т̸͓͚̜͍̹̙̏̈́̎ ̦͍̪̯̉ͬ̆в̭ͅс̡̼͉͕͚̘̲̏ͤе̥̞г̞͋д̳̭̹͉̜̰̊͑ͥ̀̓̀а̠̙̝̱͔ͣ̓͗̍̎ͅ ̘̙̩̹̖̩̤͊͑̽ͨ̓̽̕с͔̭ͮ͑ͦ̽͊̓̏л̫̜͌ͤͧ͛е͚͖̼̠͝д̻̥̜̳̄͒ͨ̆̔ͥ̚и̡ͨͥ̌̀т͍̭̮̥̼̓̃̇̿̅͌ͦ ̯͎̞͌ͣ͠з̜͝а̛̖̪͚̙͆ ̭̩̹̻͗͞т̭͉͆͛ͭ̇̆о̭̝̪̙͂̒̏ͧ̄б̶͈̺о̴̹̩͍̠̄͋̓ͮ͆й̖̆͌ͦͪ͑͞.

ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ

Это пока что та новелла с джема, которая вызвала у меня больше всего ярких эмоций (ор на весь дом). Если честно, я не ожидала, что мне настолько зайдет, но юмор попал прям в то, что я люблю. Никакой вам метаиронии и постмодернизма — всё по заветам Двача и олдовых анекдотов. Юмор такой же твердый, как батины руки-кувалды или тот самый засохший носок под диваном.
Витиеватые графоманские метафоры ложатся как масло на батон и круто контрастируют с матерной рефлексией Писькояйкина. Отдельный респект за ИИ-озвучку и охуенную химию дуэта главных героев. За их отношения я переживала больше, чем за отношения Годжо и Гето из второго сезона Магической битвы!

Спрайты мехматевцев и Фемистокла — это абсолют синема, а сцена побега достойна Оскара. Эффекты, звуки и дизайн GUI от Огурчика складываются в симфонию нихуевого хоррора, который качает тебя от ржача до экзистенциального ужаса. Несмотря на небольшие самоповторы в описаниях, история отрабатывает на 150%, а все концовки ощущаются завершенными. Жаль только, что Писькояйкин так и не спас Фемистокла, но это уже оставим для шипперских фикс-ит фанфиков.

Помните лишь одно...

М̖͚̺̖̪̲͎е̭̩̘͚̖̝̗̊̐ͬ͐͑͌х̺мͥ͊͂̀ӓ͍̭͎̣́̂̾ͫ̾̒̑т̸͓͚̜͍̹̙̏̈́̎ ̦͍̪̯̉ͬ̆в̭ͅс̡̼͉͕͚̘̲̏ͤе̥̞г̞͋д̳̭̹͉̜̰̊͑ͥ̀̓̀а̠̙̝̱͔ͣ̓͗̍̎ͅ ̘̙̩̹̖̩̤͊͑̽ͨ̓̽̕с͔̭ͮ͑ͦ̽͊̓̏л̫̜͌ͤͧ͛е͚͖̼̠͝д̻̥̜̳̄͒ͨ̆̔ͥ̚и̡ͨͥ̌̀т͍̭̮̥̼̓̃̇̿̅͌ͦ ̯͎̞͌ͣ͠з̜͝а̛̖̪͚̙͆ ̭̩̹̻͗͞т̭͉͆͛ͭ̇̆о̭̝̪̙͂̒̏ͧ̄б̶͈̺о̴̹̩͍̠̄͋̓ͮ͆й̖̆͌ͦͪ͑͞.

(1 edit)

Спасибо за ваш отзыв, нашей команде нереально приятно :3
Огромная просьба, продублируйте отзыв, пожалуйста, на непосредственно странице с игрой, вам дело 5 секунд, а нам очень важно для продвижения 🥺

(1 edit)

Прочитала "Секту! (или всё-таки Сетку???) По бадминтону" и получила огромное удовольствие. Редко когда работа на джеме вызывает настоящий интерес, а не просто реакцию в духе «ну, меня попросили/надо оценить/покритиковать».

Нет смысла перечислять все плюсы отдельно, потому что здесь хорошо буквально всё: персонажи, фоны, графическое оформление, саунд-дизайн. Всё это складывается в отличный детектив с приятным стилистическим отсылом к ретро-новеллам эпохи NEC PC-9801.

Особенно понравились дизайны персонажей и их эмоции — считаю это важнейшим элементом любой новеллы. Даже просто взглянув на героев, уже хочется им сопереживать и узнать о них больше. Классно вплетена интерактивность: она органично ложится в повествование и при этом заставляет размять пальчики (хе-хе).

О сюжете сложно говорить без спойлеров, так что я просто призову каждого, кто читает этот отзыв, пройти новеллу самому. Скажу лишь одно: финал оставит вас с лицом "ЧЕГО???" — в самом лучшем смысле )))

Спасибо за игру и за отличный вечер, проведённый с ней. Команде желаю удачного релиза в Steam, эта новелла точно заслуживает успеха!

Вы пока единственный игрок с 1 fps. Возможно, у вас есть какая-то проблема с железом, драйверами и т.д. 
В игру добавили low poly модельки, скромное динамическое освещение и микро локацию дома. Поэтому в игре ничего нет, чтобы жрать производительность просто так :)
Единственное, что могу посоветовать обновить драйвера, в первую очередь видео драйвера.

Спасибо, что поиграли!)

Не совсем поняла, про какую мусорку вы говорите?

Увлекательные уровни, классная головоломка. Круто что на локтях появляются рандомные приколюхи. Идеальное попадание в тему)

Подписалась )

Прикольная игрушка с аутентичной графикой старых GBA ) Хороший левел-дизайн, играть увлекательно.
Из минусов: не хватает импакта, когда бьешь мобов. Трек в принципе неплохой, но не подходит для постоянного зацикливания, быстро приедается. Сложно слазить с лестницы на землю, когда они одной высоты, удается не всегда с первого раза. Когда загорелась E в правом верхнем экране на верхней платформе, думала это сундук, но опять никакой обратной связи не было. 
Игру развивать обязательно надо, потенциал есть. Удачи в разработке! :3

Кусты это не крутящиеся штуки же? Если просто кусты, то незаметно их, воспринимаешь как деталь окружения )

Наконец-то есть гайд, смогу заценить игру 😂
Спасибо ))

Воксельная графика забавная, нравится как реагируют иголки Соника на повороты )
Геймплей пустоватый, собирание колец не имеет смысла. Если шип Эггмана попадет по Сонику без колец, он не умрет, а если есть кольца, то не потеряет их.
Есть обучающие уровни и понятная цель это плюсы, но не хватило уровня посложнее. Здесь бы хорошо вписался лабиринт, так как единственная механика здесь бег и разгон.
Добавить более сложные уровни, смерть, быстрых врагов и уже получится прикольная убивалка времени )

Левел дизайн отличный! Есть разные пути прохождения, лично мне было всегда очевидно куда идти, с этим проблем не возникло. Есть мотивация собирать кольца, и полностью соответствует теме джема ) Есть небольшие траблы с управлением, Саник может рандомно замедлиться с набранной скоростью, когда только разгоняешься.
С одной стороны не хватает чекпоинтов, с другой получается забавный челлендж - пройди уровень без смертей :D Плюс после каждой смерти есть возможность пройти по другому пути, так что смерть тут не большое наказание )
Прошла все 5 уровней до конца с удовольствием, молодцы!
Моделька саника зачетная :3

(1 edit)

Игра топчик! Приятный графон, смешная катсцена, и главное - затягивающий геймплей. Предсмертные словечки кнаколзов просто ор хД
Срочно нужно больше уровней))
Отдельно хочу выделить лучшее меню на джеме)

По геймплею пожелание: стоит сделать чуть больше задержку между выходом каждого кнаколза и уменьшить количество доступных кнаколзов, а то играла в игру вот так )) спанч боб глаза в разные стороны - Создать мем - Meme-arsenal.com Зато можно потренировать свою многозадачность :D

Ух, я вас завалила сообщениями )))
Как выше PAND-or подметил, попробуйте игру закинуть в корень, без кириллицы в пути. Может и не надо извращаться с командной строкой )

А вы знаете толк в извращениях ))) (по секрету, я тоже так проходила автомату)
Ого, спасибо за примечание, очень полезно!!!

Рада, что понравилась игра :3

Сейчас друг проверил у которого слабый ноут, после этих настроек игра завелась на играбельном ФПС )
Надеюсь, вам поможет, еще раз прошу прощения, что не успела заняться оптимизаций ТоТ

Попробуйте таким же образом ввести эти команды поочереди:

sg.ShadowQuality 0
sg.TextureQuality 0
sg.PostProcessQuality 0
Должно понизить качество игры, но выглядеть будет нормально и больше шансов, что запуститься
На белом экране командная строка должна запуститься
Извините, что приходиться делать лишние телодвижения (((
Прикладываю картинку для наглядности

(1 edit)

Пробовали понижать графику?
Нажмите тильду (буква Ё), введите в консоль sg.ResolutionQuality 50 и нажмите Enter
Если все равно плохо, снизьте цифру до 30 или 20

Спасибо, что потратили время на нашу игру,  команда очень рада, что вам понравилось!!!

Вот блин, вы уже не первый кто говорит, что механика полета неочевидна. Придумаю что-нибудь лучше, чем управление напечатанное на стене ))
Вы раскрыли секрет второго уровня, хе хе)

А ой, возможно, завтра сделаю еще заход )