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JV Almeida

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Gostei muito do jogo, essa pegada meio roguelike com survival horror tank, fico uma mistura muito boa. É realmente impressionante que isso tenha saído de uma JAM (não sei quanto tempo foi de desenvolvimento), mas ainda ta pra pecerber algumas coisas, tipo os inimigos ficarem presos na parede quando tu tenta atrair eles, ou quando msm precisando de quatro tiros alguns erram. Mesmo assim é uma ideia muito boa que tem uma jogabilidade muito bacana pra controle. Fico muit bom

Just played the game just because i saw it was playable in the browser and i love it. I was suspicius cause it came from a horror JAM aparently so i was expecting jump scares and such, but i got surprised. Start reading unfocused cause of the fear and them, slowly (wich is beautiful) i start realising what may be happening and get sad what it was actually it. But didnt stopped there. The final is MORE that that, and it gets better and replayable because of it. Congrats, really good game, with the voices, soundtrack and art.

Testei o jogo e como sempre adora essa arte, mas o escudo ta meio estranho, a animação não condiz com o que ta acontecendo e parece que ele não dura pra sempre tendo o time meio estranho. Além disso, os inimigos que na minha cabeça eram pra ser de "cima" tão perto demais do chão deixando muitos num ponto cego dos comandos de tiro. 

Fora isso o jogo ta legal, a música ta muito boa e ser gradual conforme o jogo avança é otimo.

(1 edit)

Claramente o tema deveria ter sio União, mas durante o jogo tem comentários de outros temas que não se encaixariam no jogo. Tirando isso, um outro o problema encontrado foi que os NPCS não são de fato uma única coisa, eles recebem os inputs cada um e assim eles se movem, isso tras muitas complicações na hora de se movimentar, porém, quando se pega o geito, acaba sendo divertido perceber que deixou uma galinha para trás e que agora ela é a lider da multidão. Além disso o audio design e a arte é INCRÍVEL. Parabéns!!!

Adorei o jogo e a homenagem, porém muitos dos colisores estão mal posicionados, muitos dos cenários podem ser resolvidos bugando ele e enfiando o cachorro onde não deveria (Imagino), e pouco se usa de fato de uma lógica de espeloh para o design das fases. Fora isso a arte esta incrivél e a música é linda. Muito bom trabalho.

Criei uma sessão spoiler justamente pra dar uma explicada, mas básicamente a ideia é você não escapar. O Caronte te deu uma tarefa impossível, as almas que ele marcou não param de surgir e você, como player, fica em um loop de tentar de novo e de novo.

A parte Web não esta pegando direito, peço desculpas.

Upei o arquivo .zip, vê se agr vai.